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  • 热度 10
    2016-6-17 10:11
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    电子行业人士对芯片封装都非常熟悉,甚至是非常专业。但是你知道芯片到底是什么吗?它到底是怎么样产生的呢?在这里你只需要花三分钟的时间就能全部了解啦! 什么是芯片?看下图: 如果银河系是电子产品,那么地球就是一个芯片,它实际上是一个带有集成电路(芯易网)的硅片。 芯片复杂的生产设计流程 芯片的生产设计流程比较复杂,简单来说就像拿积木“砌”房子:以晶圆为地基,再从这个基础上层层叠高。当然,和盖房子一样,要制造芯片首先得有设计图,这就要看IC设计师的功力了(类似于建筑工程师)。因此,IC芯片的质量也大部分依赖于IC设计工程师的技术 。 通常,IC设计工程师设计芯片会将流程简单分为以下部分: 在电子行业内,除了高通、Intel、联发科等少数几个大厂,是自行设计IC芯片,其余大部分的中下游厂商IC设计都是外包(打包给专业的IC设计公司/团队)。 设计步骤一:目标制定 制定目标是IC设计中最重要的一步。它是确定芯片的大概框架,比如在建房子的时候,规划好房间、厨房、阳台、卫浴等等;在确定好之后才能进行下一步的设计,这也保证了在后续的工作中减少额外的修改时间。 芯片的大方向设定包括IC要用来做什么、能效怎么样等,还要了解符合哪些协定(比如无线网卡的芯片就需要IEEE802.11协议),否则就很难和其他设备兼容。最后才是确定这颗芯片的功能用法,分别把功能分配到适合的单元上,并确立单元之间的连结方法,这样规格的制定就算完成啦。 上面的准备工作完成后,接下来就是IC设计的细节部分—画图。就像建筑的设计图一样,把整体思路通过图片描绘(轮廓)出来。要把电路描写出来就要用到HDL(硬体描述语言,比如VHDL、Verilog等),就这样,IC芯片的功能就被程式码轻易地表达出来。 紧接着,程式功能需要检查(正确性),并持续修改,直到其功能满足设计者们的期望值。 设计步骤二:画出芯片设计蓝图 规划完成后,就到了画出设计蓝图。首先要进行逻辑合成:把确定正确性的HDL code放入EDA tool(电子设计自动化工具)里面,转化成逻辑电路(如下图)。然后确定这里的逻辑闸设计图是不是符合规格,如果不符合就修改直至正确为止。 合成完成后,将程式码放进另一套电子设计自动化工具(EDA tool)里面,进行place and route(电路布局与绕线)。在检测的过程中,里面的电路图会出现黄、蓝、绿中带点红的显像;这是设备出问题了吗?不,这些颜色都各自代表着一张光罩。 光罩层层叠起,组成一颗芯片 一颗芯片里面包含了很多张的光罩,这些光罩层层叠加,处于不同位置的光罩有属于自己的“使命”。以一组比较简单的元件CMOS(如下图)为例,CMOS全名为Complementary metal–oxide–semiconductor(互补式金属氧化物半导体),是将PMOS和NMOS合成的。从这个CMOS的平面蓝图可以看出,右边从底层开始,依照上面提到的芯片设计制作的方法逐一制作而成(左边图),这就是最后我们看到的最终结果—芯片。 对于IC芯片的设计介绍,就到此为止,相信大家都有了初步的了解。总的来说IC设计制造是一项非常专业的工作,其每一个步骤都能成为一门或多门独立的学科。
  • 热度 12
    2016-6-15 17:18
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      SSS1623,SSS1629,全面兼容替代台湾骅讯\创舰相型号,是一款性价比更高,理稳定,更优良的USB耳机IC,USB喇叭IC, USB音箱IC, USB游戏耳机IC,我司是台湾鑫创一级代理,可全程协助客户开发与订制,我司的产最新产品SSS1623,SSS1629,全面兼容与替代台湾骅讯c-media CM108/CM108B/CM108AH/CM118B/CM119/CM119A/HS100/CM6120/CM6317A/CM6400/CM6200等型号, 全面兼容与替代台湾创舰Isoft IS817/IS821/IS828/IS820/IS807等型号,完美替代市面上所有主流USB耳机IC,USB喇叭IC, USB音箱IC, USB游戏耳机IC,并且性价比更高,性能更稳定,设计更简便,功能更齐全。 一、兼容替代台湾骅讯\创舰的USB耳机IC SSS1629/3S1629产品描述: SSS1629/3S1629除了传统USB 耳麦芯片所具有的基本功能外,SSS1629-A5(3S1629) 还增加了呼吸灯/交战灯功能、 复合按键功能、 单按键EQ 循环、SPDIF OUT、支持NEC编码红外遥控功能、以及支持外挂WM8988等高端CODEC满足高端耳机解决方案。 二、兼容替代台湾骅讯\创舰的USB耳机IC SSS1629,3S1629的主要功能特点: 1、SSS1629,3S1629耳机输出 2、SSS1629,3S1629麦克风输出 3、SSS1629,3S1629多个功能按键(音量加、音量减、播放静音、录音静音、控制播放器上一首/下一首/暂停/停止、EQ等其它用户自定义按键) 4、SSS1629,3S1629多个状况指示灯(播放指示、录音静音指示、播放静音指示、EQ指示等) 5、SSS1629,3S1629呼吸灯 6、SSS1629,3S1629双路输入 7、SSS1629,3S1629 SPDIF OUT 8、SPDIF OUT 9、SSS1629,3S1629遥控功能 10、SSS1629,3S1629可以添加一个EEPROM修改程序,来实现自定义功能。 兼容替代台湾骅讯\创舰的USB耳机IC SSS1629,3S1629在硬件功能方面的提升: 1、 SSS1629/3S1629增加了呼吸灯、交战灯LED 灯效功能: SSS1629/3S1629交战灯的亮度可以随着音乐的dB 值变化而变化, 也可以让它按照固定的节奏变化。 每个LED PIN 驱动电流为2mA-16mA; (驱动电流越大,IC 耗电越高,越烫,建议采用2-4mA) 。交战灯,主要是用于游戏耳机,可以显示目前游戏中的激烈程度。还可以用在线控上面,如下图(1-1)所示, 仅仅添加一颗EEPROM(24C02/4 等)即可实现。 2、SSS1629/3S1629的灯效说明(呼吸灯、交战灯): A) 无音乐播放时,只能做呼吸灯效果 B) 有音乐时,LED 会随着音乐的幅值变化,显示交战灯效果 C) 最多可以支持独立的6 个LED(6 阶) ; (可以采用并联方式,驱动更多LED) D) 呼吸灯、交战灯可以单独显示左右声道音效,各占用3个LED 灯;也可以左右共用6 个LED 灯。也可以多路并行,例如:2 并到12 颗灯、3 并到18 颗灯等。 、SSS1629/3S1629可以支持多功能的复合按键并自由组合:每个按键有4 种不同的按法,可自定义对应的按键功能。 例如:短按一下实现音量加、短按两下实现控制播放器跳转上一首、一短一长实现播放静音、 长按实现录音静音功能。 以此可以让游戏耳机的模具设计更简洁、更具全面性,即使是老式旧款的四按键模具,也可实现多按键功能。 【说明】SSS1629A5 最多可以定义4 个复合按键;每一个复合按键有4 种按法;每一种按法可以对应到10 种按键功能。 A) 单按键用作复合KEY 按法(4 种) a、短按一下 b、短按两下 c、长按 d、一短一长 B) 以下10 个按键, 都可以被用户自定义为复合KEY 按法; (每一个按键可以自由组合,一个按键最多包含四个功能,需需要添加EEPROM 设定,EEPROM CODE 由原厂提供)  4、SSS1629/3S1629单按键3D 音效:这个3D 的音效调整并非线性,如要修改,需请专业的人员以实际的要求及实际调出的效果来做调整。 5、SSS1629/3S1629支持/SPDIF OUT:这个主要是争对录音市场和高端的Soundbar音箱用。 6、SSS1629/3S1629支持NEC IR 红外遥控,支持NEC 的编码规格,这个功能主要是用在音箱上面,可控制所有按键功能。 或是通过客户特定的开发的软件,实现特定的需求功能。 7、SSS1629/3S1629输出功率大小可控:3S1629 的输出功率可在14mW-22mW 选择,SNR 提升到86dB,大大提升了声音的品质。录音纯净,无popo声、电流声。输出功率的大小可以选择拉高或者拉低 IC 的第22 PIN、或者EEPROM 设定来实现。 8、SSS1629/3S1629支持单按键EQ 循环功能。以前我们的SSS1629A3 及ISxxx、CM6400 等都是以拨杆开关方式选择。现在SSS1629A5 搭配EEPROM 可以自定义多段式EQ 音效供产品选择,只要EEPROM 足够大就可以存储无限段EQ 音效。我们每段EQ 由五个频段的dB值组成,选择方式如图(1-3)所示: 具体操作,主要是把五个频段的dB 值生成一个Bin 文件,将Bin 文件导入的EEPROM里面就可以选择这个Bin 文件的音效。 (配套工程修改软件) 插入图3按键EQ 循环功能 9、SSS1629/3S1629高端USB 耳机解决方案:可以通过IIS 外挂WM8988 和CS4270等高端CODEC,直接驱动CODEC 初始化,无需外部MCU 驱动,作为高端USB 耳机解决方案。提升整体音质到所选用的CODEC标准,整个BOM COST 远少于CM64XX。 兼容替代台湾骅讯\创舰的USB耳机IC SSS1629/3S1629免驱动软件 传统虚拟7.1 软件,在不同平台的兼容性、稳定性较差。目前我们有一款免安装、免驱动,结合SSS1629/3S1629硬件EQ\3D 功能的软件。可以利用该软件直接调节EQ、3D 功能,并在线下载到USB 耳机中,永久保存在硬件上(存储到EEPROM) 。可为客户修改界面。软件演示界面如图(2-1、2、3、4、5)所示: 五、兼容替代台湾骅讯\创舰的USB耳机IC SSS1629/3S1629虚拟7.1 软件的定制 这方面如果贵公司测试完SSS1629A5 的Demo 板的相关功能后,觉得我们的硬件功能合适,我可以从中和原厂协调,详细沟通虚拟7.1 软件的做法。可能到时候就需要你们公司的相关人员安排时间和原厂,代理商三方一起讨论具体要求的做法。
  • 热度 7
    2016-2-16 16:19
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    从7月10号开始到8月21号共计30天的培训结束了,感觉收获颇丰!   这30天分为三个阶段:   第一阶段 :师兄们主要给我们熟悉各种独立模块的使用,还有基本的单片机功能的使用,如: 阮联波师兄的 :结构体的理解与使用;函数指针的理解与使用;矩阵键盘的反转扫描法。 农华艺师兄的 :msOS的基本结构;串口的介绍与使用;矩阵键盘的模块化;1602液晶的模块化。 吴世景师兄的 :根据天祥单片机看懂串口程序; 王思师兄的 :根据文档与时序图自己编写串口程序;如何看懂DS18B20的文档与时序图;DS18B20的模块化等。每一次的模块,每一次课都要求把独立程序挂上系统。这样,加深了我们对系统的理解,让我们能愈发熟练的使用MS3微系统,很有收获! 第二阶段 :第二阶段主要内容是多模块的使用及与系统的链接,如: 阮联波师兄的 :MS3界面的切换理解(先显示界面“当前界面”,当有按键消息时跳转到指定界面); 吴世景师兄的 :5V电压转3.3V与NRF905无线模块的发送与接收。 农华艺师兄的 :LCD1602、超声波、DHT11温湿度传感器;LCD1602的界面切换;超声波、DHT11温湿度传感器通过LCD1602切换显示;超声波、DHT11温湿度传感器、LCD1602挂上系统通过按键切换显示。 王思师兄的 :DS18B20挂上系统;STC12C5A60S2单片机的使用;MS3软件定时器的理解与运用;DS18B20+软件定时器使用,EEPROM(掉电保存数据)。这个阶段让我学会了如何看器件、芯片数据手册,如何看它们的时序图,如何在那看懂二者的基础上学会如何编写程序。特别在农华艺师兄的界面切换超声波与温湿度传感器的学习中,对MS3系统又有了更深的理解。我对系统的理解与熟练程度在第二阶段的培训过程中又上了一个新台阶,加油! 第三阶段 :这个阶段我们要自己焊接阮联波师兄画的15单片机开发板,在焊接的过程中我们不够认真严谨,焊接技术不强,因此开发板上的一些元器件焊得不是很美观,今后一定要加强焊工! 这个阶段主要围绕着这新开发板学习的,以便熟练这块新板的使用。 阮联波师兄 :给我们讲解这块新板的功能;使用方法,使用注意事项;还有交通灯的使用。真心觉得师兄挺厉害的,独自一人完成这板的设计,所以作为师弟,应向他学习,好好努力,在学习这板的过程中,我们都很认真! 接着王思师兄 :让我们自己看着文档和时序图写出红外发送程序;紧接着就挂上系统;最后用红外发送DS18B20收集到的温度值发送到接收板并用串口显示。 紧接着农华艺师兄 :TFT屏幕的显示原理;用TFT屏幕显示点、线、面、汉字、图片;TFT屏幕挂上系统完成界面切换。 最后是吴世景师兄 :SDcard的复位、初始化、写扇区、读扇区,理解SD卡的SPI模式;用SPI模式测试micoSD卡,SD卡在初始化中判断卡种类;一次for循环写入多个数据循环4次写满。第三次培训除了SD卡测试程序难理解外,使用TFT屏的计算量较大,程序不难理解,其他的都好理解程序和使用模块。总的来说,第三阶段的培训是最难的,但是,我有了前面的一些基础,理解起来也不是很困难。   三次培训小结 : 1、培训虽然暂时告一段,但是,学到的东西自己以后要多用才行,比如第一阶段培训的东西到第二阶段培训的时候师兄们要我们再写出来,我写得,但是有好多错误! 2、看着芯片时序图写驱动程序,方便理解时序,看时序图要学会修改延时,达到芯片要求的等待时间。 3、在培训的过程中,不懂的地方我有及时补充,这就体现了培训的一个好处:让我们用学过的东西做出一些项目,达到学以致用,还有对前面学过的一些东西能及时回顾,对学了却不是很理解的知识通过请教师兄,就更明白了。 4、在看程序的过程中,看到不懂的地方自己先想一想,在自己写程序时,出错的时候也自己多想,不要一看到不懂或出错的地方就马上问师兄或者是问同学,有时就一个分号没打,有时可能是弄错变量的类型,要细心要仔细才能写好程序,这样的方法虽然老掉牙了,但是很有用,而且会让自己收获更多!   个人对msOS嵌入式微系统的小理解: 1、      系统在运作的过程中,底层设备只有通过发送消息到大循环中,到达应用层,让这系统的最高层——应用层,判断这个消息应在什么时候处理,如何处理。底层设备只能等待应用层的处理消息发送过来才能处理需要处理的函数。 2、      底层设备不能直接到达应用层来处理函数,我们如果把要处理的函数地址直接放到APP.c的main函数中,这样添进去的底层设备就不算是与系统有联系。如果每一个添进去的底层设备都不经过消息队列到达应用层,就会发生很多冲突,你想处理你的函数,我又想处理我的函数,系统就很容易崩溃了。 3、      总之:系统运作,实现功能的过程中,就应该是底层设备发出处理函数请求消息,通过一个个上级,最终到达应用层,应用层再通过一个个下级推送处理消息,直到处理消息到达这个发送处理函数消息的底层设备要求处理的函数,完成功能的实现。   培训完之后自己应该做的事 : 1、      整理好一些程序模块:如串口调试模块、超声波模块、DHT11温湿度模块、DS18B20温度测量模块、NRF905无线接收与发送模块、EEPROM(数据掉电保存)、红外通信(收、发)等 2、      将模块挂上系统,实现多模块的连用,实现更多的功能。这也可以更加熟练的使用msOS微系统,加深理解,方便灵活运用!   最后,特别感谢老师能给我这个培训的机会,这个暑假可以说是上学以来过的最充实的一个暑假,真的学到了不少东西;更要感谢师兄们, 师兄们都是尽其所能地给我们培训,他们很认真负责,只是这个暑假的时间还是少的,不然我们是可以从师兄那学到更多东西,真心的感谢他们!以后,我给下一届的师弟们培训的时候,也应像师兄们那样尽责,将这种精神传承下去!而更重要的是自己要有较厚的知识贮备!
  • 热度 20
    2012-9-2 21:45
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      2012年9月1日 刚购置安装使用了一个星期的空体,又发现一个我认为是产品质量不合格问题,大家怎么看?   傍晚,回到家,打开这台崭新的知名品牌的国产空调,因为前两天操作遥控器就感觉不对劲儿,似乎有些功能可能没有。于是就又试试看,首先风向调节功能是很常用的,就按“上下扫风”按键,合格。在按动“左右扫风”按键,遥控器有显示图标,表示启动了,可是机内可目视的导风片根本不动!   立刻电话销售商,对方说:遥控器是通用的,你那型号室内机没有这功能,你可以手动调节导风片的左右方向。   天啊!买空调时,根本不跟消费者说明。   接着电话咨询制造商的400电话,结果一样,就是遥控器通用,上面有的功能,实际空调机不一定有。   这听起来,是有利于部件的利用率,有利生产效率,其实不然,长话短说,就算这样做,起码你要明明白白告知消费者。   好吧,说明书总该说明吧?就打开说明书,第一页就清楚表明了产品型号,告知这份说明书适用于指定的机器。没错,我购置的空调机上标注的型号一致。   不合格问题来了,怎么说明书上有的功能,实物机器上没有?这算什么行为?   这知名品牌的空调还有更低级的质量不合格问题,请看下面说明书中的说明。   请注意第二项说明,提行就是: 在关机状态下...... ,感觉逻辑上不符。不过或许这制造商有着能耐呢?就用遥控器关机,按上述操作,没反应。开机,如法炮制,可以实现了。   2012年9月2日更正:关机状态下,切换左右扫风方式的功能又可以了。但只是遥控器上显示,室内机上实际是没有这功能的。   说明书说有说具备左右扫风功能,室内机的显示器上也显示了上述的小图标,可是机内的导风板纹丝不动!   唉......真不知“中国制造”怎么是这样???   诚信啊!您到哪儿去啦?回来吧!
  • 热度 21
    2011-4-18 15:15
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    概述 SGL8022W 是一款用于 LED 灯光亮度调节及开关控制的单通道触摸芯片。使用该芯片可以实现 LED 灯光的触摸开关控制和亮度调节。具有如下功能特点和优势: Ø          灯光亮度可根据需要随意调节,选择范围宽,操作简单方便。 Ø          可在有介质(如玻璃、亚克力、塑料、陶瓷等)隔离保护的情况下实现触摸功能,安全性高。 Ø          应用电压范围宽,可在 2.4~5.5V 之间任意选择。 Ø          应用电路简单,外围器件少,加工方便,成本低。 抗电源干扰及手机干扰特性好。 EFT 可以达到 ± 2KV 以上;近距离、多角度手机干扰情况下,触摸响应灵敏度及可靠性不受影响。   功能简介 u        TI 触摸输入对应 SO 灯光 控制输出。共有 四种功能可选,由 OPT1 和 OPT2 管脚上电前的输入状态来决定。具体如下: 1 ) OPT1=1 , OPT2=1 对应:不带亮度记忆突明突暗的 LED 触摸无级调光功能 2 ) OPT1=0 , OPT2=1 对应:不带亮度记忆渐明渐暗的 LED 触摸无级调光功能 3 ) OPT1=1 , OPT2=0 对应:带亮度记忆渐明渐暗的 LED 触摸无级调光功能 4 ) OPT1=0 , OPT2=0 对应: LED 三段触摸调光功能 u        不带亮度记忆突明突暗的 LED 触摸无级调光功能如下: Ø          初始上电时,灯为关灭状态。 Ø          点击触摸(触摸持续时间小于 550ms )时,可实现灯光的亮灭控制。一次点击触摸,灯亮;再一次点击触摸,灯灭。如此循环。灯光点亮或关灭时,无亮度缓冲。且灯光点亮的初始亮度固定为全亮度的 50% 。 Ø          长按触摸(触摸持续时间大于 550ms )时,可实现灯光无级亮度调节。一次长按触摸,灯光亮度逐渐增加,松开时灯光亮度停在松开时刻对应的亮度,若长按时间超过 3 秒钟,则灯光亮度达到最大亮度后不再变化;再一次长按触摸,灯光亮度逐渐降低,松开时灯光亮度停在松开时刻对应的亮度,若长按时间超过 3 秒钟,则灯光亮度达到最小亮度后不再变化。如此循环。 Ø          点击触摸和长按触摸可以在任何时候随意使用,相互之间功能不受干扰和限制。 u        不带亮度记忆渐明渐暗的 LED 触摸无级调光功能是在不带亮度记忆突明突暗的 LED 触摸无级调光功能的基础上,在点击触摸开灯和关灯时,通过使灯光由一个较低亮度缓慢平滑过渡到开灯初始亮度,在点击触摸关灯时,使灯光由当前亮度缓慢平滑降低直至关灭,从而达到亮度缓慢变化的视觉缓冲效果,起到保护眼睛和视力的效果。 u        带亮度记忆渐明渐暗的 LED 触摸无级调光功能是在不带亮度记忆渐明渐暗的 LED 触摸无级调光功能的基础上增加了亮度记忆功能。即在 AC220V 电源不断电的情况下,每次点击触摸关灯时的亮度会被记忆,下次点击触摸开灯时会以此亮度作为初始亮度。在 AC220V 电源掉电的情况下,重新上电后的第一次点击触摸开灯,初始亮度固定为 全亮度的 50% 。 u        LED 三段触摸调光功能 Ø          初始上电时,灯为关灭状态。 Ø          每次点击触摸,灯光亮度按低亮度 - 中两度 - 高亮度 - 灭依次循环变化。    
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