tag 标签: WebRTC

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    时间: 2024-4-8 15:32
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    一、什么是WebRTCWebRTC(WebReal-TimeCommunications)是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。WebRTC只是一个媒体引擎,上面有一个JavaScriptAPI,所以每个人都知道如何使用它(尽管浏览器实现仍然各不相同),本文对WebRTC(网页实时通信)的相关内容进行简要介绍。二、WebRTC简介WebRTC,名称源自网页实时通信(WebReal-TimeCommunication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音通话或视频聊天的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购GlobalIPSolutions公司而获得的一项技术。WebRTC提供了实时音视频的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。虽然WebRTC的目标是实现跨平台的Web端实时音视频通讯,但因为核心层代码的Native、高品质和内聚性,开发者很容易进行除Web平台外的移殖和应用。很长一段时间内WebRTC是业界能免费得到的唯一高品质实时音视频通讯技术。1、webrtc是什么浏览器为音视频获取传输提供的接口2、webrtc可以做什么浏览器端到端的进行音视频聊天、直播、内容传输3、数据传输需要些什么IP、端口、协议客户端、服务端三、如何使用WebRTCWebRTC易于使用,只需极少步骤便可建立媒体会话。有些消息在浏览器和服务器之间流动,有些则直接在两个浏览器(成为对等端)之间流动。建立WebRTC会话建立WebRTC连接需要如下几个步骤:获取本地媒体(getUserMedia(),MediaStreamAPI)在浏览器和对等端(其它浏览器或终端)之间建立对等连接(RTCPeerConnectionAPI)将媒体和数据通道关联至该连接交换会话描述(RTCSessionDescription)四、面向网络的实时通信借助WebRTC,您可以为应用添加基于开放标准运行的实时通信功能。它支持在对等设备之间发送视频、语音和通用数据,使开发者能够构建强大的语音和视频通信解决方案。这项技术适用于所有现代浏览器以及所有主要平台的原生客户端。WebRTC采用的技术是开放网络标准,以常规JavaScriptAPI的形式在所有主流浏览器中提供。对于原生客户端(例如Android和iOS应用),可以使用具备相同功能的库。WebRTC项目属于开源项目,受Apple、Google、Microsoft和Mozilla等公司支持。五、WebRTC使用入门WebRTC标准概括介绍了两种不同的技术:媒体捕获设备和点对点连接。媒体捕获设备包括摄像机和麦克风,还包括屏幕捕获设备。对于摄像头和麦克风,我们使用navigator.mediaDevices.getUserMedia()来捕获MediaStreams。对于屏幕录制,我们改为使用navigator.mediaDevices.getDisplayMedia()。点对点连接由RTCPeerConnection接口处理。这是在WebRTC中两个对等方之间建立和控制连接的中心点。六、使用WebRTC协议进行音视频通信的步骤如下:1、获取本地媒体流:使用navigator.mediaDevices.getUserMedia方法获取本地摄像头或麦克风的媒体流。2、创建PeerConnection:使用newRTCPeerConnection(configuration)方法创建一个PeerConnection实例,其中configuration是PeerConnection的配置参数,例如STUN/TURN服务器地址等。3、添加ICECandidate:通过监听icecandidate事件获取到本地的ICECandidate,然后使用addIceCandidate方法将其添加到PeerConnection中。4、发送SDP:通过createOffer或者createAnswer方法生成本地的SDP(SessionDescriptionProtocol),并使用setLocalDescription方法设置到PeerConnection中5、接收SDP:通过信令服务器将远端的SDP发送给本地,然后使用setRemoteDescription方法设置到PeerConnection中。6、媒体流交换:当PeerConnection连接成功后,可以通过addTrack或者addStream方法将本地的媒体流添加到PeerConnection中,并且通过监听ontrack事件获取到远端的媒体流。7、关闭连接:使用close方法关闭PeerConnection。这些步骤可以使用WebRTC库来简化实现。在实际应用中,还需要考虑网络环境、协议版本兼容性、安全问题等因素。
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