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时间: 2023-6-6 12:26
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今天给大家分享一套WebGL/Three.js视频教程——《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》,又名:《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》,课程持续升级更新中,2023年6月升级版最新32章,提供配套的源码下载!《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》是目前全网最全的一套关于WebGL/Three.js的视频教程,一共700多课时,涉及众多实战案例,比如智慧城市,产品720展示(轿车、手机),收费站,物联网粮仓,大屏3D地图可视化,大屏3D地球可视化,WebGPU等内容。《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》,又名:《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》,内容巨多!(入门+中级+高阶+案例),全网除了本课程,很少有课程提供那么多高级进阶的案例或知识讲解,这意味着,初学者除了入门学习,还可以长期进阶学习,已经入门的可以拿来高级进阶。《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》又名:《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》课程包含大量经典前沿的可视化项目,从基础入门到深入讲解,我们致力于做一套Web3D系统的课程,讲师在该专业有多年的经验,是国内最早一批的教授Three.js+WebGL网络课程的讲师,并不断跟随该行业的发展更新自身技术与教程.不同于那些见缝插针,多会而不精的技术商人,老师始终专注于3D的行业动向,正所谓师者,传道受业解惑者也.期待与大家共同进步,-起面向更好的未来。WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的API以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。课程大纲:章节1、课程部分3D案例展示章节2、Web3D生态和如何学习章节3、【Threejs教程】1.快速入门(2023年1月新版本)章节4、【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry顶点章节5、【Threejs教程】3.模型对象、材质章节6、【Threejs教程】4.层级模型章节7、【Threejs教程】5.几何顶点UV坐标、纹理贴图章节8、【Threejs教程】6.加载外部三维模型(gltf)章节9、【Threejs教程】7.PBR材质与纹理贴图章节10、【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面章节11、【Threejs教程】9.生成曲线、几何体章节12、【Threejs教程】10.相机基础章节13、【Threejs教程】11.光源和阴影章节14、【Threejs教程】12.精灵模型Sprite章节15、【Threejs教程】13.后期处理章节16、【Threejs教程】14.射线拾取模型章节17、【Threejs教程】15.场景标注标签信息章节18、【Threejs教程】16.关键帧动画章节19、【Threejs教程】17.动画库tween.js章节20、【Threejs进阶】1数学几何计算基础(向量)章节21、【Threejs进阶】2位移、速度、加速度章节22、【Threejs进阶】3矩阵基础章节23、入门到精通(按需学前面课程是本章节新版本)章节24、WebGL入门教程(初学three可以跳过,慢慢来)章节25、案例——物联网粮仓章节26、案例—产品720展示(轿车、手机)章节27、案例—智慧城市章节28、案例—大屏3D地图可视化章节29、案例——大屏3D地球可视化章节30、【扩展课】CesiumJS入门教程章节31、【WebGPU教程】1.WebGPU快速入门章节32、【WebGPU教程】23D几何变换数学基础课程源码+课件