tag 标签: 视频采集

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  • 热度 21
    2015-8-28 17:31
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      近年来,高清网络摄像机席卷视频监控市场,传统的模拟摄像机也在寻找新的出路提升图像质量,采用非压缩方案的高清模拟摄像机成为首选。一般来说,非压缩方案的硬件平台有DSP或ASIC或FPGA。它们各有优缺点,FPGA是现场可编程门阵列,兼顾了实时性与灵活性,而且还可以内嵌CPU,因此适合用来做图像处理。FPGA的最大缺点是功耗太大,但本文设计的不是便携式消费电子,功耗问题可以不考虑。   本文在数据传输方式上进行了创新,一般的视频采集与显示方案均需要使用2个DMA通道和2片SDRAM做缓存,本文采用自行编写的BURST模块传输,仅需要一片SDRAM,节省硬件开销的同时降低了PCB板的复杂度。    系统总体设计   FPGA是整个系统的核心,本文采用的FPGA是Cyclone系列的EP3C16,它内部集成了15408个逻辑单元,56个18×18乘法器,4个锁相环,CCD是SONY的ICX274,其有效分辨率是1600×1200,像素时钟是36MHz,并且逐行扫描。SDRAM是Micron的MT48LC2M32B2,容量是2M×32bit,完全满足本设计的需要。   首先ADC驱动CCD,CCD输出模拟视频,经过ADC转换成数字图像数据,然后通过FPGA内部的BURST传输写到SDRAM,在SDRAM内部开辟三段数据空间。其中code区域存放NIOS软件代码,bufferA和bufferB作为图像数据缓存,当图像数据写入bufferA时,可以读bufferB用于显示,当一帧数据采集完后,切换BURST传输地址,写入bufferB,此时读bufferA用于显示,这样数据可以不间断地采集和显示,这就是所谓乒乓操作。FPGA输出的视频数据经过编码器编码后形成串行码流,即SDI数据,然后经过同轴电缆线传输到具有SDI接口的显示器显示。其中,FLASH用来保存NIOS软件和FPGA硬件配置信息。   在FPGA内部实现的模块中,VIDEOIP是根据AVALON总线规范编写的用户自定义模块,其余的模块均是ALTERA提供的标准模块,只需要在SoPCBuilder中调用即可,因此本系统的设计主要是VIDEOIP的设计。    硬件模块设计   硬件模块也就是VIDEOIP模块,主要由色彩插值、色彩空间转换、FIFO三部分构成。基于成本与工程复杂度的考虑,本系统为单CCD系统,在CCD表面覆盖一层色彩滤波阵列(CFA),该滤波阵列采用Bayer格式,每个像素点只有一个颜色通道,为了实现彩色显示,每个像素点必须要有RGB3个通道,要通过色彩插值才能获得其余两个通道。本文处理的视频数据都是YCbCr格式,因此还需要经过色彩空间转换将RGB格式转换成YCbCr格式。由于NIOS处理器的位宽是32bit,而YCbCr(4:2:2)是16bit,所以YCbCr必须经过FIFO,当FIFO半满时,通过BURST传输写数据到SDRAM。值得注意的是:写入FIFO之前,YCbCr的格式是4:4:4,为了方便显示,必须转换成4:2:2,本设计采取了最简单的处理方式,就是Cb和Cr间隔采样。实验表明,这种处理不影响显示效果。    色彩差值算法   考虑到本文设计的系统主要用于视频监控,因此采用最简单的插值算法,即双线性正交法。该算法的原理是在每个像素的领域取8个像素构成3×3阵列,该阵列中心的像素为待插值像素,其中一个色彩通道直接使用该像素的数据,另外两个色彩通道通过计算领域的2个或4个像素的平均值获得。不同位置的像素四周情况不同,根据待插值像素所处位置总结出4种情况(设待插值像素坐标为(X,Y))。   由于要形成3×3阵列,因此FPGA硬件实现时,为色彩插值模块,采用3个双口RAM分别保存3行数据,其中A、B、C、D、E、F表示寄存器,CCD的数据是在行场同步控制下从左到右、从上到下输出,在行场同步下先把第一行数据写到RAM1,写完第一行再切换到第二行,写完第二行再写第三行,第三行写完第3个数据即可读出RAM和各寄存器的数据做色彩插值,当第三行写完以后,第四行数据再写到RAM1,以此类推,一直循环直到一帧数据处理结束。值得注意的是:3×3阵列各行的数据是循环切换的,当RAM1保存的是3×3阵列的第一行数据时,3×3阵列第一行数据从左到右依次为B、A、RAM1,第二行数据从左到右依次D、C、RAM2,第三行数据从左到右依次为F、E、RAM3;当RAM2保存第一行数据时,第一行是D、C、RAM2,以后各行循环切换,不再赘述。   3×3阵列的数据进入多路选择器,根据当前的位置以及所需的颜色通道选出4个像素进行相加求和运算。4个像素的获得方法是:当是1个像素时,复制3次;得到4个像素,当是2个像素求平均时,每个像素各复制1次;当是4个像素求平均时,不用复制。   本文采用的CCD为SONY的ICX274,其有效分辨率为1600×1200,而用于显示的分辨率为1280×720(720P),因此需要截取1600×1200为1282×722进行插值,增加两行两列是为了做边界处理。    色彩空间转换   本文采用的转换关系如下:   Y=0.257×R+0.504×G+0.098×B+16   Cb=-0.148×R-0.291×G+0.439×B+128   Cr=0.439×R-0.368×G-0.071×B+128   在FPGA实现时,以上转换关系要调用乘加单元。其中为了保持数据的稳定,增加处理速度,增加了三级流水线,由于系数为小数,因此先左移8位,取整数后分别与R、G、B相乘,再右移8位输出,最后与整数相加输出YCbCr格式数据。    突发传输模块   经过上述两步处理以后的视频数据即可用于显示,本文采用突发传输方案。视频数据首先经过FIFO缓冲,然后经过突发传输写到SDRAM,数据从SDRAM读出也是采用突发传输,读出的数据再经过另外的FIFO缓冲以后即可用于显示。突发(BURST)传输一次进行多个数据单元的传输,而不仅仅是把每个数据单元作为一次单独的传输。这样便提高了从端口的数据吞吐量,在主端口一次处理多个数据单元时,可以达到极高的效率。要使用突发传输就必须严格按照突发传输的规范设计AVALON总线接口。限于篇幅,本文不再详述AVALON总线接口。    测试结果   本系统使用了48%的逻辑单元和40%的存储器,还有剩余的资源可以给系统增加更多的功能。该系统运行良好。本文设计的基于FPGA的高清视频处理系统,能在FPGA硬件设备中高速、高质量地对CCD传感器采集的Bayer图像进行色彩插值和色彩空间转换,经过SDI编码后能够实时显示。在本设计的基础上可以增加更多的功能以改变图像质量,例如3A算法(自动曝光,自动白平衡,自动聚焦)。
  • 热度 25
    2014-12-10 10:38
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    FPGA-VIP 视频工程开发连载 1 —— DDR2 控制器 工程实例下载地址: http://pan.baidu.com/s/1hqJx3tM http://pan.baidu.com/s/1hqJx3tM http://pan.baidu.com/s/1hqJx3tM   功能简介 本实例对 Altera 提供的 DDR2 控制器 IP 核模块进行操作,每 1.78 秒执行一次 DDR2 的写入和读出操作。先是从 0 地址开始遍历写 256*64bits 数据到 DDR2 的地址 0-1023 中;在执行完写入后,执行一次相同地址的读操作,将读出的 256*64bits 数据写入到片内 RAM 中供查看。在 In-System Memory Content Editor 中可以查看有规律变化的数据。 本实例系统功能框图如下图所示。 本实例有 4 个模块。 {C} ●   {C} Vip.v 是顶层模块,其下例化了 3 个模块。 {C} ●   {C} Sys_ctrl.v 模块中例化了 PLL ,并且对输入 PLL 的复位信号以及 PLL 锁定后的复位信号进行“异步复位,同步释放”的处理,确保系统的复位信号稳定可靠。 {C} ●   {C} Ddr2_controller.v 模块是使用 Mefunction 例化的 DDR2 控制器 IP 核模块,这个模块预留了 DDR2 的读写控制接口供 FPGA 逻辑侧进行操作。 {C} ●   {C} data_source.v 模块主要用于和 DDR2 控制器进行数据交互,它既产生写入 DDR2 的数据流,也读出 DDR2 已经写入地址的数据,同时将这些数据送往例化的 onchip RAM 中。 4 个模块的层次结构如下图所示。   DDR2 IP 核配置          如图所示,使用 Megafunction 选择 DDR2 的 IP 核。          各个配置页面的设置如下所示。首先预设我们所使用的 DDR2 型号。          点击“ Modify parameters ”,如图所示做一些定制化设置,修改 burst length 为 8 。          其它选项都使用默认设置。   实验说明 {C} 1.        打开光盘目录“ …\prj\vip_ex2 ”下的工程。 {C} 2.        点击 Quartus II 菜单栏的 Tools à In-System Memory Content Editor ,在界面的右侧,如下图所示,选择“ …\prj\vip_ex2\output_files ”文件夹下的 vip.sof ,执行下载操作,即点击 File 右侧的小按钮。 {C} 3.        下载完成后可以看到 VIP 板上的指示灯 D1 闪烁。此时我们接着选中 Index 下面的 Memory 项,然后单击循环读取按钮,如下图所示。 {C} 4.        接着我们可以观察 Memory 当前的数据变化。如下图所示,绿色框起来的高字节数据,即我们每隔一秒多统一递增一次的数据,而其后的低字节数据则始终是从 0 开始递增和地址一一对应的递增数据。因此,我们看到的实验结果是,这个 onchip RAM 的所有 16bit 的高字节每隔一秒多递增一,而其后的数据则一直保持当前状态不变。   工程实例下载地址: http://pan.baidu.com/s/1hqJx3tM http://pan.baidu.com/s/1hqJx3tM    
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