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    时间: 2024-8-26 12:23
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    上传者: huangyasir1990
    一、什么是流媒体流媒体是一种以流的形式在网络上进行数字媒体(音频、视频)传输的技术。它将频、音视频之类的连续媒体经压缩编码、数据打包后按照一定的时间间隔要求连续地发送给接收方,接收方在后续数据不断到达的同时对接收到的数据进行重组、解码和播放。如果你对流媒体感兴趣的话,可以看一下Live555,一个更流行且更专业的流媒体库。它支持了各种标准流媒体传输协议,如RTP/RTCP、RTSP、SIP,实现了对多种音视频编码格式的音视频数据的流化、接收和处理等支持。播放VLC和MPlayer都是基于它来实现流媒体播放的功能,并且非常适合嵌入式领域。二、视频编码 是指压缩编码。在计算机的世界中,一切都是0和1组成的,音视频的数据量庞大,如果按照裸流数据存储的话,那将需要耗费非常大的存储空间,也不利于传送。而音视频中,其实包含了大量0和1的重复数据,因此可以通过一定的算法来压缩这些0和1的数据。特别在视频中,由于画面是逐渐过渡的,因此整个视频中,包含了大量画面/像素的重复,这正好提供了非常大的压缩空间。因此,编码可以大大减小音视频数据的大小,让音视频更容易存储和传送。三、simple-rtmp-server[多种类型直播]一个简单高效的实时视频服务器,使用C++开发,支持RTMP/WebRTC/HLS/HTTP-FLV/SRT/GB28181。SRS定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码。SRS提供了丰富的接入方案将RTMP流接入SRS,包括推送RTMP到SRS、推送RTSP/UDP/FLV到SRS、拉取流到SRS。SRS还支持将接入的RTMP流进行各种变换,譬如将RTMP流转码、流截图、转发给其他服务器、转封装成HTTP-FLV流、转封装成HLS、转封装成HDS、录制成FLV四、音视频处理框架1.OpenCVOpenCV全称是OpenSourceComputerVisionLibrary,是一个跨平台的计算机视觉库,是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。OpenCV用C++语言编写,有大量的Python,JavaandMATLAB(版本2.5)的接口。2.GstreamerGStreamer是一个基于管道的多媒体框架,基于GObject,以C语言写成。可以很容易地创建各种多媒体功能组件,包括简单的音频回放,音频和视频播放,录音,流媒体和音频编辑。适用于所有主要操作系统,例如Linux、Android、Windows、MaxOSX、iOS,以及大多数BSD、商业Unix、Solaris和Symbian。GStreamers功能可以通过新插件进行扩展。3.FFmpeg一套开源的音视频处理的框架,可以运行音频和视频多种格式的录影、转换、流功能,包含了libavcodec(用于多个项目中音频和视频的解码器库)以及libavformat(音频与视频格式转换库)五、多媒体处理功能  多媒体视频处理工具FFmpeg有非常强大的功能[1]包括视频采集功能、视频格式转换、视频抓图、给视频加水印等。视频采集功能    FFmpeg是在Linux下开发出来的,但它可以在包括Windows在内的大多数操作系统中编译。这个项目是由FabriceBellard发起的,现在由MichaelNiedermayer主持。    ffmpeg视频采集功能非常强大,不仅可以采集视频采集卡或USB摄像头的图像,还可以进行屏幕录制,同时还支持以RTP方式将视频流传送给支持RTSP的流媒体服务器,支持直播应用。    ffmpeg在Linux下的视频采集    在Linux平台上,ffmpeg对V4L2的视频设备提高了很好的支持,如:    ./ffmpeg-t10-fvideo4linux2-s176*144-r8-i/dev/video0-vcodech263-frtprtp://192.168.1.105:5060>/tmp/ffmpeg.sdp    以上命令表示:采集10秒钟视频,对video4linux2视频设备进行采集,采集QCIF(176*144)的视频,每秒8帧,视频设备为/dev/video0,视频编码为h263,输出格式为RTP,后面定义了IP地址及端口,将该码流所对应的SDP文件重定向到/tmp/ffmpeg.sdp中,将此SDP文件上传到流媒体服务器就可以实现直播了。六、视频会议传输模块的开发选择视频会议主要是开发音视频、数据的传输的软件,在这些开发过程中,最核心的模块是传输模块,传输模块的性能直接影响到视频会议的最终质量,因此传输模块的选择在视频会议开发当中尤其重要。传输模块在开发过程中,由于考虑到QOS的影响,一般都会使用数据重发的技术,因此传输模块以及成为视频会议底层开发的一个重点,我们开发的传输模块,可以选择用TCP、UDP直接进行开发或者利用开源的传输库,因为一些开源传输库以及比较成熟,直接拿来用就可以,如果自己开发传输模块,估计也是一个巨大工程。现在我们介绍一下传输模块的开发选择。七、商用流媒体软件的选用如果项目在稳定性、安全性和责任约束上比较苛刻,还是建议选用商用产品。商用流媒体服务器软件的选择范围不大,基本上是国内外几家专业的公司在做,可选产品包括:Wowza、AdobeFlashMediaServer和国内NTVMediaServerG3等。Wowza是一个美国WowzaMediaSystems公司的产品,也是目前应用最广泛的一款流媒体服务器产品,在国内也有它的代理商。通过发放软件授权证书进行授权,可以按月、按年度购买使用授权,官网上有明确的报价。国内代理商加上自己的包装和技术支持费用,价格不一。AdobeFlashMediaServer是早些年使用最广泛的一款产品,产品成熟,价格相对高昂,随着Adobe公司退出中国市场,技术支持也主要有一些国内代理商负责。和Wowza一样,由于由国内厂商支持,加上语言、技术能力和时差等问题,在技术支持上并不尽人意。
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    时间: 2024-3-1 10:24
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    上传者: 开心就很好了
    深入学习小程序框架底层原理,培养双线程思维——前端高手特训从0到1带你手写一个微信小程序底层框架!无论你是一位新手,还是一位有经验的开发者,能够自研一套小程序底层框架,都是你突破技术瓶颈有效途径。我将通过本篇文章带领大家从架构设计,原理剖析,再到源码的实现,一步步地实战构建一个完整的微信小程序底层框架,让大家深度掌握小程序双线程原理,助力大家具备把握最佳机会的能力和提升获取心仪Offer的成功率,成为一个真正有实力的技术人才!! 一、首先,我们先来认识小程序,那么什么是小程序呢?小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它基于某个平台(如微信)运行,用户可以通过扫描二维码或搜索关键词来打开小程序。小程序的特点包括体积小、启动速度快、使用便捷,以及能够实现“用完即走”的理念,减少了用户安装应用的数量。小程序的开发通常采用前端技术,如HTML5、CSS3和JavaScript,并通过封装和提供丰富的API接口,实现与微信生态系统的高度整合。小程序可以提供各种服务,如游戏、购物、地图、社交和学习等,同时帮助商家展示产品、推广服务以及实现线上支付等功能。二、设计思路-渲染层小程序使用的是Exparser组件模型,Exparser组件模型与WebComponents中的shadowDOM高度相似,微信为什么使用自定义组件框架,而不使用WebComponents呢?主要还是出于安全考虑,并且方便管控。既然Exparser组件框架与shadowDOM高度相似,那么我们首先来了解一下shadowDOM。shadowDOM:WebComponents的一个重要属性是封装-可以将标记结构、样式和行为隐藏起来,并与页面上的其他代码相隔离,保证不同的部分不会混在一起,可使代码更加干净、整洁。其中,shadowDOM接口是关键所在,它可以将一个隐藏的,独立的DOM附加到一个元素上。三、Exparser组件模型Exparser组件模型参考了shadowDOM并进行了一些修改,像事件系统就是完全复刻的,slot插槽,属性传递等都基本一致。但同时它又具有一些特点:基于shadowDOM模型:模型上与WebComponents的shadowDOM高度相似,但不依赖浏览器的原生支持,也没有其他依赖库;实现时,还针对性地增加了其他API以支持小程序组件编程;可在纯JS环境中运行:这意味着逻辑层也具有一定的组件树组织能力;高效轻量:性能表现好,在组件实例极多的环境下表现尤其优异,同时代码尺寸也较小;四、逻辑层与视图层通信在小程序中,逻辑层只有一个,但是渲染层有多个,渲染层和逻辑层之间是通过微信客户端进行桥接通信的。那具体是怎么实现的呢?其实它使用的就是WeixinJSBridge通信机制。在小程序执行的过程中,微信客户端分别向渲染层和逻辑层注入WeixinJSBridge,WeixinJSBridge主要提供了以下几个方法:invoke:调用nativeAPI;invokeCallbackHandler:Native传递invoke方法回调结果;publish:渲染层用来向逻辑业务层发送消息,也就是说要调用逻辑层的事件方法;subscribe:订阅逻辑层消息;subscribeHandler:视图层和逻辑层消息订阅转发;setCustomPublishHandler:自定义消息转发;五、微信小程序主流框架有哪些?微信小程序是一种特殊的应用程序,它使用微信平台提供的JavaScript框架来构建。目前,微信小程序主要有以下三个主流框架:1、原生框架(VanillaFramework):原生框架是微信小程序的最基础、最原始的框架,它使用原生的JavaScript、WXML和WXSS来开发小程序。2、MiniprogramFramework(小程序框架):小程序框架是由微信团队提供的官方框架,用于简化小程序的开发过程。它提供了更高层次的抽象和封装,使得开发者可以更快速地构建小程序。3、mpvue:mpvue是一个基于Vue.js的小程序开发框架。它允许开发者使用Vue.js的语法和特性来开发小程序,从而降低了学习成本和提高了开发效率。六、小程序的底层实现原理主要涉及以下几个方面:框架架构:小程序框架通常采用前端框架,如微信小程序使用的是基于JavaScript的框架。这些框架提供了一套开发和运行环境,包括对视图层、逻辑层和数据层的管理和处理。渲染机制:小程序通过渲染引擎将开发者编写的代码转化为可视化界面。渲染引擎负责解析和处理小程序的标记语言,如HTML、XML等,并将其转换为浏览器可以显示的界面。数据通信:小程序需要与服务器进行数据通信,包括获取数据、上传数据等。通常使用HTTP协议进行网络请求,通过发送和接收数据来实现与服务器的交互。安全机制:为了保障用户数据的安全和隐私,小程序实现了一系列安全机制。例如,小程序在沙箱环境中运行,限制了对系统资源的访问权限;小程序代码签名和校验机制确保代码的完整性和安全性;同时,小程序还采用了数据加密、身份验证等措施来保护用户数据的传输和存储安全。跨平台适配:小程序需要在不同的操作系统和设备上运行,因此需要进行跨平台适配。框架会处理不同平台的差异,以确保小程序在不同设备上有一致的运行效果和用户体验。总的来说,小程序底层的实现原理是基于前端技术栈和相关技术,通过框架架构、渲染机制、数据通信、安全机制等来实现小程序的功能和特性。
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    时间: 2023-12-18 15:21
    大小: 3.45KB
    前端高手特训从0到1带你手写一个微信小程序底层框架,小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。框架管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到框架中,其他的一切复杂的操作都交由框架处理。wepy支持类似Vue的组件化开发,可以将页面拆分成多个独立的组件,提高代码复用性和开发效率。下面我们通过一个实际的案例来说明组件化开发在wepy中的应用。假设我们有一个小程序项目,其中包含一个商品列表页面和一个商品详情页面。我们可以将商品列表和商品详情抽象成两个组件,并在需要的地方引用它们。首先,我们创建一个名为GoodsList的组件。在src/components目录下创建GoodsList.wpy文件,并编写如下代码:importaxiosfrom'axios'constdefaultConfig={ timeout:5000, baseURL:'/release/'}constaxiosInstance=axios.create(defaultConfig)//添加请求拦截器axiosInstance.interceptors.request.use(config=>{ returnconfig},(err)=>{ //对请求错误做些什么 returnPromise.reject(err)})//请求拦截器,内部根据返回值,重新组装,统一管理。axiosInstance.interceptors.response.use(res=>{ console.log('接口详情:',res) returnres})exportdefault{ //封装get httpGet(url:any,params={}){  returnaxiosInstance.get(url,{params}).then(res=>res.data).catch() }, //封装post httpPost(url:any,params={}){  returnaxiosInstance.get(url,{params}).then(res=>res.data).catch() }}封装一个openStore(),使用indexedDB.open()方法返回一个IDBRequest对象,接着将这个对象上的三个事件分别放置进入:onsuccess、onerror、onupgradeneeded。onsuccess表示打开数据库成功的事件。onerror表示打开数据库失败的事件。onupgradeneeded是数据库升级事件,如果版本号更新,并且大于之前的版本号则进行数据库升级,该事件回调里面,会创建我们所需要的对象仓库,类似于关系型数据库中的表的概念。exportdefaultclassDB{ privatedbName:string//数据库名称 constructor(dbName:string){  this.dbName=dbName } //打开数据库 publicopenStore(storeName:string,keyPath:string,indexs?:Array<string>){  constrequest=window.indexedDB.open(this.dbName,2)  request.onsuccess=(event)=>{   console.log('数据库打开成功')   console.log(event)  }  request.onerror=(event)=>{   console.log('数据库打开失败')   console.log(event)  }  request.onupgradeneeded=(event)=>{   console.log('数据库升级成功')   const{result}:any=event.target   conststore=result.createObjectStore(storeName,{autoIncrement:true,keyPath})   if(indexs&&indexs.length>0){    indexs.map((v:string)=>{     store.createIndex(v,v,{unique:true})    })   }   store.transaction.oncomplete=(event:any)=>{    console.log('创建对象仓库成功')   }   console.log(event)  } }}在子组件headerCommon.vue中切换语言时,调用saveLanguageApi接口,保存当前语言环境到indexedDB中,并将当前语言包zhCn或者en作为参数传递给父组件App.vue,代码片段如下://commonHeader.vuefunctionhandleSelect(e:any){ if(e==='zh'){  emit('changeLang',zhCn)  saveLanguage('zh') }elseif(e==='en'){  emit('changeLang',en)  saveLanguage('en') } console.log(e)}//Mock接口:保存当前语言环境functionsaveLanguage(language:any){ saveLanguageApi(language).then(res=>{  const{success}=res  if(success){   console.log('保存当前语言包成功')  } })}通过调用getLanguage接口获取到之前调用存储在indexedDB中的语言环境,然后赋值给全局组件,代码片段如下://headerCommon.vue//Mock接口:保存当前语言环境functiongetLanguage(){ fetchLanguageApi().then(res=>{  const{success,result}=res  const{name}=result  if(success){   if(name==='zh'){    emit('changeLang',zhCn)   }elseif(name==='en'){    emit('changeLang',en)   }   console.log('获取当前语言环境成功')  } })}getLanguage()使用@include指令来引入定义好的样式函数,该函数的三个参数可以根据传入的值来对flex布局进行自定义,默认值为:column、center、right,在footerCommon.scss中我们重新自定义了该样式函数,分别传入row、space-between、flex-start,代码片段如下://footerCommon.scss.common-footer{  border-top:1pxsolidrgb(235,235,235); .footer{  @includemain-wrapper;  @includelayout(row,space-between,flex-start);  padding:20px0;  li{   @includelayout;   h4{    font-weight:bold;   }   a{    margin-bottom:10px;    color:rgb(72,72,72);    text-decoration:none;    &:hover{     text-decoration:underline;    }   }  } }}订单中心模块会使用到的两个Mock接口为saveOrderApi、fetchOrderApi,一个是立即预定,另一个是查询订单列表,具体代码片段如下//src/api/order/index.tsconststoreName=Object.keys(airbnb.orderObjectStore)[0]//Mock接口:立即预定exportasyncfunctionsaveOrderApi(params:any){ constloading=ElLoading.service({  lock:true,  background:'rgba(0,0,0,0.1)' }) //是否存在相同订单Id consthasOrderId=awaitnewPromise((resolve,reject)=>{  airbnb.airbnbDB.getList(storeName).then((res:any)=>{   setTimeout(()=>{    loading.close()   },200)   res&&res.filter((item:any)=>{    if(item.orderId===params.orderId){//存在相同订单Id     resolve(true)    }   })   resolve(false)  }) }) letresult:IResultOr if(hasOrderId){  result=awaitnewPromise((resolve,reject)=>{   resolve({code:'000001',success:false,message:'数据已存在',result:null})  }) }else{  result=awaitnewPromise((resolve,reject)=>{   airbnb.airbnbDB.updateItem(storeName,params).then(res=>{    setTimeout(()=>{     loading.close()    },200)    resolve({code:'000000',success:true,message:'操作成功',result:null})   })  }) } returnresult}通过应用这些进阶技巧和最佳实践,可以进一步提升小程序的性能和开发效率,同时优化代码质量,为用户提供更好的使用体验。
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