tag 标签: 音頻

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    时间: 2020-1-9 14:25
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    音頻音频术语AACautomaticampltiudecontrol自动幅度控制ABAB制立体声录音法Abeyancd暂停,潜态A-BrepeatA-B重复ABSabsolute绝对的,完全的,绝对时间ABSamericanbureauofstandard美国标准局ABSSautoblanksecrionscanning自动磁带空白部分扫描Abstime绝对运行时间A.DEFaudiodefeat音频降噪,噪声抑制,伴音静噪ADJadjective附属的,附件ADJAdjust调节ADJacousticdelayline声延迟线Admission允许进入,供给ADPacousticdataprocessor音响数据处理机ADP(T)adapter延配器,转接器ADRESautomaticdynamicrangeexpansionsystem动态范围扩展系统ADRManalogtodigitalremaster模拟录音、数字处理数码唱盘ADSaudiodistributionsystem音频分配系统A.DUBaudiodubbing配音,音频复制,后期录音ADVadvance送入,提升,前置量ADVadversum对抗ADVadvancer相位超前补偿器Adventure惊险效果AEaudioerasing音频(声音)擦除AEauxiliaryequipment辅助设备Aerial天线AESaudioengineeringsociety美国声频工程协会AFaudiofidelity音频保真度AFaudiofrequency音频频率AFCactivefie……
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    时间: 2020-1-9 14:48
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    MTK音頻介紹_工信部南方分院MTK音频介绍MTK音频介绍2010/05/20CopyrightMediaTekInc.Allrightsreserved.目录1MTK音频调试方法和技巧2MTKSpeech精品介绍3MTKAudio外放精品介绍2MTK音频调试方法和技巧MTK音频调试方法和技巧CopyrightMediaTekInc.Allrightsreserved.目录调试工具Meta介绍音频调试顺序频响调试方法响度调试方法语音增强参数调试方法4调试工具M调试工具Metaeta介绍介绍AudiobufferVoicebufferSPK0VoicebufferSPK1ExternalamplifierMicrophonePGACopyrightMediaTekInc.Allrightsreserved.5调试工具M调试工具Metaeta介绍介绍6调试工具M调试工具Metaeta介绍介绍7调试工具M调试工具Metaeta介绍介绍8调试工具M调试工具Metaeta介绍介绍AEC:AcousticEchoCancellationNLPNonlinearNLP:NliProcessingES:EchoSuppression9调试工具M调试工具Metaeta介绍介绍10调试工具M调试工具Metaeta介绍介绍11CTA音频调试顺序SFR/RFRSLR/RLRSideToneDistortionEchoLossPassCTATestIdlechannelnoise12频响调试……
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    时间: 2020-1-9 16:15
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    藍牙音頻簡介.ppt,藍牙音頻簡介……
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    GSM終端音頻性能測試……
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    时间: 2020-1-9 16:40
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    音頻基本知識音频基本知识第一部分模拟声音-数字声音原理第二部分音频压缩编码第三部分和弦铃声格式第四部分单声道、立体声和环绕声第五部分3D环绕声技术第六部分数字音频格式和数字音频接口第一部分模拟声音-数字声音原理一、仿真声音数字化原理声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。声音用电表示时,声音信号在时间和幅度上都是连续的模拟信号。[pic]图1模拟声音数字化的过程声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。连续时间的离散化通过采样来实现。声音数字化需要回答两个问题:①每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(fs)是多少,②每个声音样本的位数(bitpersample,bps)应该是多少,也就是量化精度。➢采样频率采样频率的高低是根据奈奎斯特理论(Nyquisttheory)和声音信号本身的最高频率决定的。奈奎斯特理论指出,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样才能把以数字表达的声音还原成原来的声音。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。电话话音的信号频率约为3.4kHz,采样频率就选为8kHz。➢量化精度光有频率信息是不够的,我们还必须纪录声音的幅度。量化位数越高,能表示的幅……
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    时间: 2020-1-9 16:58
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    南京大学声学研究所-音頻設計問題培訓,音頻設計問題培訓Nanda_v2……
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    时间: 2020-1-9 16:59
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    音頻設計1、二个SP最小间距:立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即[pic]La=Lb=LC事实上手机中LaLC相当于两个重叠点声源,因此手机当中不可能达到传统意义上的立体声效果。只能尽量使LA大,尽量提高SP立体声效果。(就是三星的乐趣CDMA1××619,他自己也只是宣称具备虚拟三维环绕立体声)我自己感觉他是在声频信号处理方面下的文章。2、2个SP的选用与匹配一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。4、两个SP摆放高度差问题:手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。其实我个人理解,手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果……