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    时间: 2024-6-24 15:24
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    虽然Flutter的成长曲线和未来前景看起来都很好,但不可否认的是,目前Flutter仍处在发展阶段,很多大型互联网企业都无法毫无顾虑地让全线App接入,而其中最主要的顾虑是包大小与动态化。动态化代表着更短的需求上线路径,代表着大大压缩了原始包的大小,从而获得更高的用户下载意向,也代表着更健全的线上质量维护体系。当明白这些意义后,我们也就不难理解,在Flutter的应用与适配趋近完善时,动态化自然就成为了一个无法避开的话题。RN和Weex等成熟技术甚至让大家认为动态化是跨端技术的标配。一、什么是动态化?目前移动端应用的版本更新,最常见的方式是定期发版,无论是安卓还是iOS,都需要提交新的安装包到应用市场进行审核。审核通过后,用户在应用市场进行App的下载更新。而动态化,就是不依赖更新程序安装包,就能动态实时更新页面的技术。二、动态化的必要性为什么需要动态化技术呢?因为上述定期发版更新应用的方式存在一些问题,比如:1、审核周期长,且可能审核不通过。周期长导致发版本不够灵活,紧急的业务需求不能及时上线。2、线上出现急需修复的bug时,需要较长修复周期,影响用户体验。3、安装包过大,动辄几十兆几百兆的应用升级可能会让用户比较抗拒。4、即使上线了,也无法达到全部用户升级,服务端存在兼容多版本App的问题。三、Flutter的动态化可以通过在Flutter应用程序中集成可编程的UI组件来实现,例如将Dart代码作为字符串从服务器端下载并评估,从而生成新的UI元素。下面是一些设计思路和代码实现:1、使用Flutter的自定义渲染器(CustomRenderer):您可以编写一个自定义渲染器,该渲染器将解析从服务器或其他来源下载的UI描述,并使用FlutterFrameworkAPI构建UI元素。这种方法需要更多的开发工作,但它提供了更大的灵活性和控制权。2、使用FlutterWidget树序列化:FlutterWidget树可以序列化为JSON格式,并可以发送到移动设备上的Flutter应用程序。您可以使用此功能,从远程服务器下载UI树并将其反序列化为真实的Flutter组件树。3、使用Flutter插件:在Flutter中,插件是一个独立的、客户端库,在Flutter应用程序中运行。您可以编写一个插件,使其可以从云服务器下载所有UI元素并展示给用户四、实现思路 按道理iOS上也可以采取跟Android同样的思路,但是由于苹果开发者协议的规定,不允许动态更新、运行可执行代码;所以在Flutter资源的处理上,我们可以采用同Android一样的思路,但是对代码的处理,我们需要寻找新的方案。回顾之前的这些跨端方案,我们可以参照RN的实现,只不过N不再是Native了,而是Flutter。RN是通过JS控制Native渲染,我们要实现的是通过JS控制Flutter渲染。五、Flutter发展前景随着移动应用市场的不断扩大,跨平台开发框架的需求也越来越大。Flutter框架可以帮助开发者在不同平台上快速开发高质量的移动应用程序,这种趋势将进一步推动Flutter的发展和普及。作为一名Android开发工程师,学习Flutter框架是非常有必要的。因为现在的前端开发已经不仅仅局限于网页开发,而是需要涉及到多个平台的应用开发。如果掌握了Flutter框架的开发技能,就可以更好地满足前端开发的多样化需求。从19年过去的几年时间,Flutter在Google带领各大厂商的引领下,飞速发展。fluttersdk官方也在快速的迭代升级,从1.0到现在的3.1,从底层引擎到适配层再到框架层都有比较大的更新。六、Flutter动态化解决方案的两种方法:1.热重载(HotReload):热重载是Flutter框架的一项独特功能,它允许开发者在应用运行时快速预览代码更改的效果,而无需重新启动整个应用。热重载使开发人员可以实时查看界面、布局和功能等变化,并立即在应用中看到这些变化的效果。2.插件化(FlutterPlugin):插件化是一种在Flutter应用中集成动态化插件的方法,可以在应用运行时动态加载新的功能模块或代码。开发人员可以编写自定义插件,将其集成到应用中,以实现动态化更新和扩展功能的目的。七、动态化方案调研在Flutter实践层面,简单来说分为三个流派:方案一:JavaScript是最好的语言(碰瓷PHP)主要思路:利用Flutter做渲染,开发使用js,逻辑层通过v8/jscore解释运行。代表框架是腾讯的MXFlutter。这个框架是开源的,大写的。方案二:DSL+JS主要思路:基于模板实现动态化,主要布局层采用Dart转DSL的方式,逻辑层使用JS。代表框架是58同城开源的Fair。方案三:布局,逻辑,一把梭主要思路:与方案一最主要的区别是,逻辑层也是使用dart,增加了一层语法解析和运行时。有一个代表,美团的MTFlutter,然而没有开源动向,无从考察更多。
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    时间: 2024-4-8 15:32
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    一、什么是WebRTCWebRTC(WebReal-TimeCommunications)是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流和(或)音频流或者其他任意数据的传输。WebRTC包含的这些标准使用户在无需安装任何插件或者第三方的软件的情况下,创建点对点(Peer-to-Peer)的数据分享和电话会议成为可能。WebRTC只是一个媒体引擎,上面有一个JavaScriptAPI,所以每个人都知道如何使用它(尽管浏览器实现仍然各不相同),本文对WebRTC(网页实时通信)的相关内容进行简要介绍。二、WebRTC简介WebRTC,名称源自网页实时通信(WebReal-TimeCommunication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音通话或视频聊天的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购GlobalIPSolutions公司而获得的一项技术。WebRTC提供了实时音视频的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。虽然WebRTC的目标是实现跨平台的Web端实时音视频通讯,但因为核心层代码的Native、高品质和内聚性,开发者很容易进行除Web平台外的移殖和应用。很长一段时间内WebRTC是业界能免费得到的唯一高品质实时音视频通讯技术。1、webrtc是什么浏览器为音视频获取传输提供的接口2、webrtc可以做什么浏览器端到端的进行音视频聊天、直播、内容传输3、数据传输需要些什么IP、端口、协议客户端、服务端三、如何使用WebRTCWebRTC易于使用,只需极少步骤便可建立媒体会话。有些消息在浏览器和服务器之间流动,有些则直接在两个浏览器(成为对等端)之间流动。建立WebRTC会话建立WebRTC连接需要如下几个步骤:获取本地媒体(getUserMedia(),MediaStreamAPI)在浏览器和对等端(其它浏览器或终端)之间建立对等连接(RTCPeerConnectionAPI)将媒体和数据通道关联至该连接交换会话描述(RTCSessionDescription)四、面向网络的实时通信借助WebRTC,您可以为应用添加基于开放标准运行的实时通信功能。它支持在对等设备之间发送视频、语音和通用数据,使开发者能够构建强大的语音和视频通信解决方案。这项技术适用于所有现代浏览器以及所有主要平台的原生客户端。WebRTC采用的技术是开放网络标准,以常规JavaScriptAPI的形式在所有主流浏览器中提供。对于原生客户端(例如Android和iOS应用),可以使用具备相同功能的库。WebRTC项目属于开源项目,受Apple、Google、Microsoft和Mozilla等公司支持。五、WebRTC使用入门WebRTC标准概括介绍了两种不同的技术:媒体捕获设备和点对点连接。媒体捕获设备包括摄像机和麦克风,还包括屏幕捕获设备。对于摄像头和麦克风,我们使用navigator.mediaDevices.getUserMedia()来捕获MediaStreams。对于屏幕录制,我们改为使用navigator.mediaDevices.getDisplayMedia()。点对点连接由RTCPeerConnection接口处理。这是在WebRTC中两个对等方之间建立和控制连接的中心点。六、使用WebRTC协议进行音视频通信的步骤如下:1、获取本地媒体流:使用navigator.mediaDevices.getUserMedia方法获取本地摄像头或麦克风的媒体流。2、创建PeerConnection:使用newRTCPeerConnection(configuration)方法创建一个PeerConnection实例,其中configuration是PeerConnection的配置参数,例如STUN/TURN服务器地址等。3、添加ICECandidate:通过监听icecandidate事件获取到本地的ICECandidate,然后使用addIceCandidate方法将其添加到PeerConnection中。4、发送SDP:通过createOffer或者createAnswer方法生成本地的SDP(SessionDescriptionProtocol),并使用setLocalDescription方法设置到PeerConnection中5、接收SDP:通过信令服务器将远端的SDP发送给本地,然后使用setRemoteDescription方法设置到PeerConnection中。6、媒体流交换:当PeerConnection连接成功后,可以通过addTrack或者addStream方法将本地的媒体流添加到PeerConnection中,并且通过监听ontrack事件获取到远端的媒体流。7、关闭连接:使用close方法关闭PeerConnection。这些步骤可以使用WebRTC库来简化实现。在实际应用中,还需要考虑网络环境、协议版本兼容性、安全问题等因素。
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    时间: 2024-3-6 09:36
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    上传者: 开心就很好了
    跨平台高手必修课--Flutter动态化解决方案实战之手把手带你自研一套Flutter动态热更新框架。Flutter作为跨平台首选框架,未来可期,但动态化问题一直是行业诟病的问题。所以,各大公司都急需一套成熟且高效的动态化解决方案,因此,动态化方面的人才缺口巨大。在本文中,我将带大家从0到1自主研发一套Flutter动态化框架,并深入掌握跨平台动态化解决方案,助力你在跨平台技术上有质的飞跃。一、首先,我们先来认识Flutter:Flutter是Google开源的构建用户界面(UI)工具包,帮助开发者通过一套代码库高效构建多平台精美应用,支持移动、Web、桌面和嵌入式平台。[5]Flutter开源、免费,拥有宽松的开源协议,适合商业项目。Flutter可以方便的加入现有的工程中。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。它也是构建未来的GoogleFuchsia应用的主要方式。Flutter组件采用现代响应式框架构建,这是从React中获得的灵感,中心思想是用组件(widget)构建你的UI。组件描述了在给定其当前配置和状态时他们显示的样子。当组件状态改变,组件会重构它的描述(description),Flutter会对比之前的描述,以确定底层渲染树从当前状态转换到下一个状态所需要的最小更改。二、Flutter的特点和优势Flutter具有以下特点和优势:跨平台开发:Flutter允许开发人员使用单个代码库构建应用程序,可在多个平台上运行,包括iOS、Android、Web和桌面操作系统。这简化了跨平台开发的流程,减少了开发成本和工作量。响应式UI:Flutter采用响应式编程模型,允许开发人员根据数据的变化自动更新UI。这意味着UI可以根据应用程序状态的变化实时更新,提供流畅的用户体验。热重载(HotReload):Flutter的热重载功能允许开发人员在应用程序运行时快速查看和调试代码更改。开发人员可以实时看到UI的变化,加快了开发周期,提高了开发效率。自绘引擎:Flutter使用Skia图形引擎进行渲染,这意味着应用程序的每个像素都可以通过Flutter进行绘制。这样可以实现高度自定义的UI设计和动画效果,并提供卓越的性能。丰富的UI组件:Flutter提供了一套丰富而强大的UI组件,可以用于构建漂亮和现代化的用户界面。这些组件具有高度的可定制性,使开发人员能够创建独特的应用程序界面。开发效率:Flutter的热重载、响应式UI和丰富的UI组件使开发人员能够更快速地开发应用程序。单个代码库的使用也简化了代码维护和版本控制的过程。社区支持和生态系统:Flutter拥有庞大的开发者社区和活跃的生态系统。开发人员可以从社区中获取大量的资源、插件和解决方案,加快开发进程,并且可以与其他开发者进行交流和合作。良好的性能:由于Flutter使用自绘引擎和硬件加速,应用程序可以实现卓越的性能。Flutter应用程序通常具有快速的响应时间、流畅的动画效果和较低的内存占用。三、Flutter可以用来做什么?Flutter是一个开源的移动应用程序开发框架,它主要用于移动平台的应用程序开发。Flutter具有许多优势,可以用于开发各种类型的应用程序,包括游戏、社交、生产力和移动应用等。以下是Flutter可以用于开发的一些应用程序类型:游戏:Flutter可以用于开发各种类型的游戏,包括桌面游戏、移动游戏和嵌入式游戏。Flutter提供了高性能的虚拟现实开发工具,可以帮助开发者创建逼真的3D游戏和交互式应用程序。社交应用:Flutter可以用于开发社交应用程序,包括WhatsApp和Facebook等平台。Flutter提供了跨平台的开发工具,可以让开发者使用同一代码库开发多个平台的应用程序。生产力应用:Flutter可以用于开发生产力应用程序,例如任务管理应用程序、金融应用程序和调查应用程序等。Flutter提供了可扩展的开发环境,可以让开发者在不同设备上使用同一代码库进行开发。移动应用:Flutter可以用于开发跨平台的移动应用程序,包括iOS和Android等平台。Flutter提供了丰富的组件和库,可以帮助开发者快速构建原生移动应用程序。桌面应用:Flutter可以用于开发桌面应用程序,包括桌面工具、应用程序和游戏等。Flutter提供了丰富的组件和库,可以帮助开发者快速构建原生桌面应用程序。总的来说,Flutter是一个非常强大的框架,可以用于开发各种类型的应用程序,包括游戏、社交、生产力和移动应用等。开发者可以使用Flutter的高性能、可扩展性和跨平台特性,快速构建具有吸引力和可用性的应用程序。四、Flutter安装安装Flutter的过程通常涉及以下几个步骤:1、下载FlutterSDK。访问Flutter官网,选择并下载最新版本的FlutterSDK2、解压FlutterSDK。将下载的FlutterSDK解压到指定的文件夹,例如,在Windows系统中,通常建议将解压后的文件夹放在`C:\Users\你的用户名\flutter`路径下。3、配置环境变量。在系统环境变量中添加FlutterSDK的路径到`PATH`变量中,例如,在Windows系统中,可以在`系统属性`的`环境变量`部分添加`ANDROID_HOME`和`FLUTTER_STORAGE_BASE_URL`等变量,并相应地设置值。4、安装AndroidStudio或VisualStudioCode。如果计划开发Android应用,需要安装AndroidStudio,并确保安装了AndroidSDKCommand-lineTools;如果计划开发iOS应用,可以选择安装VisualStudioCode并安装Flutter插件。5、配置Flutter和Dart插件。在AndroidStudio或VisualStudioCode中,通过设置菜单找到并安装Flutter和Dart插件。6、运行flutterdoctor。在命令行中,运行`flutterdoctor`来检查并解决可能遇到的问题,如缺少必要的依赖项或环境变量设置不正确完成这些步骤后,就可以在Flutter中创建和运行你的第一个项目了
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