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2010-5-5 18:43
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近来与圈内几个在传感器市场上一起滚了许多年的朋友聊起传感器市场的变迁, 莫不感叹传感器技术和制造工艺的飞速发展. 新应用层出不穷, 传感器变得越来越小, 市场变得越来越大, 预计2010年全球市场对传感器的需求会将超过600亿美元. 从专业性很强的自动化领域的工业传感器时代, 变迁到今天影响人们的日常生活, 传感器广泛应用于各种手机和便携终端, 只不过是弹指一挥间. 苹果公司在iPhone 中嵌入 加速度传感器 , 真正点爆的MEMS传感器在消费电子的应用, 各种个性化的体验让人们真正切身体会到了传感科技的魅力; 加速度传感器与 MEMS陀螺 的配合, 在罗技的空中鼠标和任天堂的Wii 游戏手柄中, 更是极大地改变了人们对传统鼠标和游戏终端的定义. 于是, 在家中打网球, 高尔夫,拳击等等体感仿真游戏, 变得越来越真实. 但稍显不足的是, 加速度传感器与MEMS陀螺只能反映出人体运动的一种趋势, 光标在屏幕上的定位, 还不够精准, 在空间绝对位移控制上随意性和准确性方面尚显不足, 用起来真实感不够. 早在2006年美国拉斯维加斯CES展览会上, 就开始出现有商家用 地磁传感器 采集绝对空间位移参数, 与加速度传感器和MEMS陀螺的配合, 实现真正9个空间自由度的自由控制, 让人们对未来家居电视, 游戏, 电脑的遥控和输入终端真正实现All-in-One 充满遐想, 遗憾的是, 在空间姿态的软件算法这个难题上, 市场一直没有能够在满足消费电子市场性价比的前提下实现真正的突破. 2010年这个突破即将发生,一个叫做 SpacePoint 的技术横空出世, 将地磁传感器, 加速度传感器和MEMS陀螺通过源于军事应用的空间姿态的软件算法完美结合. 在经过一年多的秘密开发之后, 日本, 韩国, 香港 和深圳都已经出现使用SpacePoint 技术的厂商. 预计在年内市场上就会出现产品. 游戏玩家将可以实现用手部的姿态在屏幕上面打乒乓球时发出旋转球, 准确地实现拳击的钩拳, 直拳等逼真动作, 人们将可以在家中使用遥控器对网络电视机进行真正的鼠标操作. 随着三网合一逐步变成现实, 集成VOD视频点播 / 体感游戏等功能的网络电视机, 网络机顶盒已经应运而生而且开始大量出货. 对于国内的游戏终端设备商, 电脑设备商, 电视机厂商, 机顶盒厂商, 电信/移动运营商等, 网络游戏已经成为一个拓展业务增长空间的最大的蛋糕. 这些网络游戏中, 最明显的特点就是人体感应互动, SpacePoint技术毫无疑问将成为网络游戏的控制终端的真正推手. 人们对电脑鼠标, 电视机遥控, 游戏手柄All-in-One 的梦想将在年内成为现实. 同时, 由于使用人体姿态的空间运动取代了按钮对屏幕内容的控制, 这种控制终端的外形将彻底颠覆传统的直板遥控器的概念, 而将根据实际应用的需求变得更加多姿多彩. Hillcrest Loop Hillcrest的“环”概念是为新一代电视遥控而研发的。它取代了按钮,利用手在空间的运动控制电视内容。“环”使用美国 PNI公司的地磁传感器和SpacePoint 技术 ,并且在2006年 CES上展示。同类型的方位踪踪,可以用于游戏控制和电脑鼠标。