与时俱进--这句话也许听起来比较老套且耳熟,确实苹果公司发展的法宝之一,也值得其他公司借鉴,这里是乔布斯对Flash的思考,转载自经理世界网的中文版,全文英文链接如下: http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/
苹果与Adobe的关系由来已久,Adobe的创始人还在那如今已成传说的车库中工作时,我们就已经认识了。苹果是他们的第一个大客户,将他们的Postscript语言改为我们当时新推出的Laserwriter打印机所用。在很多年里,苹果都是Adobe的股东之一,拥有其20%的股权。
两家公司通力合作,开创了桌面电脑出版业,其中有不少快乐的时光,但那段黄金时代一过,我们便分道扬镳了。苹果经历了濒死的过程,Adobe凭其Acrobat产品进入了企业市场。今天,两家公司仍然同心协力为创意产业的客户服务——Adobe的Creative Suite软件的顾客里,有大约一半是苹果电脑用家。但除此之外,我们几乎没有别的共同利益了。
我想在这里记下自己关于Adobe的Flash的一些想法,希望我们的顾客以及批评家们能够更好地理解为什么我们不允许Flash在iPhone,iPod和iPad上运行。在Adobe口中,我们这一决定背后主要的驱动力是商业上的考量。他们说,我们是为了保护自己的AppStore。但事实上,这里的问题主要是技术问题。Adobe说,苹果是一个封闭系统,Flash则是开放的,但他们恰恰说反了。我来解释一下吧。
首先,谈谈“开放”
Adobe的Flash是100%的私有软件。你只能从Adobe处获取Flash,并且Flash在未来的改进、定价等等,完全受到Adobe一家的左右。尽管Flash和相关产品的应用十分广泛,但这并不等于说它们是开放的,因为它们完全处于Adobe的控制之下,并且你也只能从Adobe那里获得它们。无论怎么定义,Flash都是一个封闭系统。
苹果甚至还为万维网创造了一些开放标准。例如,我们从一个小型开源项目出发,做出了WebKit。WebKit是一个完全开源的HTML5页面转译引擎,我们所有产品中的Safari浏览器的内核用的都是它。WebKit也广泛被别家公司所采用。谷歌在其Android系统的浏览器里用它,Palm用它,诺基亚用它,RIM(黑莓)最近也宣布将会改用它。除了微软以外,几乎所有智能手机里的浏览器用的都是WebKit。苹果通过开放自己的WebKit技术,为移动网页浏览器订下了标准。
第二,谈谈“完整的互联网”
Adobe反复说苹果的移动设备无法访问“完整的互联网”,因为网上75%的视频用的是Flash。他们没有提及的是,几乎所有这些视频,同时也以一种更加摩登的格式——H.264——存在于网上,用iPhone、iPod和iPad都能看。YouTube占有线上视频大约40%的份额,它在苹果所有的移动设备中都以一个软件的形式华丽地存在着。其中,iPad上的YouTube所提供的搜寻及观看视频的体验或许可以算作各家之冠。除此之外,还有Vimeo、Netflix、Facebook、ABC、CBS、CNN、MSNBC、FoxNews、ESPN、NPR、《时代》、《纽约时报》、《华尔街日报》、《体育画报》、《人物》、《国家地理》(美国),以及很多很多。没有多少线上视频是iPhone,iPod和iPad的用户看不到的。
Adobe还宣称说,苹果的设备玩不了Flash游戏。这不假。所幸,在App Store里有五万多款游戏和娱乐软件,其中很多都是免费的。iPhone、iPod和iPad上的游戏和娱乐软件之数量也居于世界上众多平台之冠。
第三,谈谈可靠性、安全性和性能
赛门铁克最近指出,Flash是2009年最不安全的系统之一。我们有第一手资料表明,苹果电脑死机的罪魁祸首就是Flash。我们一直在和Adobe合作,试图解决这些问题,但几年过去了,效果不彰。如果说,为iPhone、iPod和iPad加了Flash之后,会导致它们的可靠性与安全性下降,这是我们不愿看到的。
此外,Flash在移动设备上的性能也有问题。过去几年里,我们经常请Adobe用移动设备——任何移动设备——示范Flash的性能,希望看到好的表现,但至今未能如愿。Adobe曾公开说Flash会于2009年初出现在智能手机上,后来又推迟到2009年下半年,然后又变成了2010年上半年,现在又说是2010年下半年了。我们相信它迟早会出现,但我们也庆幸自己没有一路等待。谁知道它到时性能会怎么样呢?
第四,谈谈电池续航力
为了在播放视频时保持良好的电池续航力,移动设备必须用硬件来对视频进行解码;软件解码太费电。如今的许多移动设备中的芯片组里都包含名为H.264的解码器。H.264是业界标准,每一台蓝光DVD播放器都用它。苹果、谷歌(YouTube)、Vimeo、Netflix和许多其他公司也都有用。
虽然Flash最近增加了对H.264的支持,但目前几乎所有Flash网站都需要用旧一代的解码器:移动设备里的芯片不支持它们,因此只能通过软件解码。区别是巨大的。例如,在iPhone上,H.264视频可以连续播长达十小时,但通过软件解码的视频播不到五小时,电池就会用光。
第五,谈谈触屏
Flash是为个人电脑和鼠标设计的,并不适合触屏和手指。举例来说,许多Flash网站都用到了“光标悬停”:当用户把光标移动到某个点时,弹出菜单或其他元素。苹果革命性的多点触控介面不用鼠标,也没有光标悬停的概念。如果要支持触屏设备,大部分Flash网站都要重写。而如果开发者要重写Flash网站,为什么不用较为摩登的技术,例如HTML5、CSS和Java Script呢?
就算iPhone、iPod和iPad支持Flash,还是不能解决大多数Flash网站需要重写,以便支持触屏设备的问题。
第六个是最重要的问题
Flash封闭、私有、有重大技术问题、不支持触屏技术。除此之外,还有一个更加重要的理由,让我们决定不让它在iPhone、iPod和iPad上跑。我们刚才谈过了用Flash播放视频与展示网站上的互动内容的弊病,但Adobe还希望开发者用Flash来编写跑在我们的移动设备上的软件。
过去的痛苦经历让我们了解到,在平台和开发者之间加多一层第三方软件层,最终会导致大量不够水准的软件,并对整个平台的进步与发展起到负面作用。如果开发者开始依赖于第三方的库与工具,那么他们将受制于这个第三方:只有当第三方采纳了整个平台引进的新特性之后,开发者才能够利用它们。我们自己的平台的改善何时能够传递到开发者手中,不能由一个第三方来决定。
当这个第三方提供的是一个跨平台开发工具时,情况会变得更糟。某一个平台上的功能改善,第三方未必会立即采纳,而是可能会等到这些改善在自己支持的所有平台上出现时,才开始支持它们。因此,开发者就只有最基本的功能可用。同样,苹果无法接受这样的结果:开发者无缘接触我们的创新与功能改进,而原因却是这些创新与改进在我们的竞争对手的平台上还不存在。
Flash是一个跨平台的开发工具。Adobe的目标不是帮助开发者写出最好的iPhone、iPod和iPad软件,他们的目标是帮助开发者写跨平台软件。在过去,Adobe在采纳苹果的平台的改进上可谓迟缓之至。例如,Mac OSX推出已有十年之久,但Adobe直到两周前发布CS5时才将其完全Mac OSX化(Cocoa化)。在所有的重要第三方开发者里,Adobe是最后一个完整支持Mac OSX的。
我们的动机很简单:提供最先进、最创新的平台给开发者,希望他们能够直接站在这一平台的肩膀上,创造出前无古人的优质软件。我们希望持续改进这一平台,以便开发者们可以写出更棒、更强大、更好玩、更有用的应用程序。人人都是赢家——苹果会因为有了最好的软件而卖出更多设备,开发者会有越来越多的用户,而面对最好的、选择最广泛的软件平台,用户也会感到开心愉悦。
结论
Flash是个人电脑时代的产物,它是为个人电脑与鼠标发明的。Flash对于Adobe来说是一盘成功的生意,我们也明白他们为什么希望将它延伸到个人电脑以外的领域。但在移动时代,重要的是低能耗、触控介面和开放的万维网标准。所有这些都并非Flash的强项。
各家媒体争先恐后地为苹果的移动设备提供内容,这说明Flash已经不是看视频或消费任何类型的网页内容所不可或缺的了。苹果的App Store里的二十多万个软件证明,对于数以万计的开发者来说,编写视觉效果丰富的程序——包括游戏——并不一定要用Flash。
HTML5等移动时代的新标准会在移动设备上(以及个人电脑上)取得胜利。或许,与其忙于批评苹果义无反顾地大步向前,Adobe更应该专注于为未来打造优质的HTML5工具。
文章评论(0条评论)
登录后参与讨论