汇编语言超浓缩教程
“ 哎哟,哥们儿,还捣鼓汇编呢?那东西没用,兄弟用VB"钓"一个API就够你忙活个十
天半月的,还不一定搞出来。”此君之言倒也不虚,那吾等还有无必要研他一究呢?
(废话,当然有啦!要不然你写这篇文章干嘛。)别急,别急,让我把这个中原委慢慢
道来:一、所有电脑语言写出的程序运行时在内存中都以机器码方式存储,机器码可以
被比较准确的翻译成汇编语言,这是因为汇编语言兼容性最好,故几乎所有跟踪、调试
工具(包括WIN95/98下)都是以汇编示人的,如果阁下对CRACK颇感兴趣……;二、汇
编直接与硬件打交道,如果你想搞通程序在执行时在电脑中的来龙去脉,也就是搞清电
脑每个组成部分究竟在干什么、究竟怎么干?一个真正的硬件发烧友,不懂这些可不行
。三、如今玩DOS的多是“高手”,如能像吾一样混入(我不是高手)“高手”内部,
不仅可以从“高手”朋友那儿套些黑客级“机密”,还可以自诩“高手”尽情享受强烈
的虚荣感--#$%& “醒醒!”
对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程
序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一
定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软
件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只
对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的
开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CM
P LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以
本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说
,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的
,试试看!那么――这个接下来呢?―― Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文
必有分解)
因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关
于数的进制问题在此不提)
CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本 I/O 控制功能的一块芯片。一种汇
编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个
人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM
→……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多
能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的
FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性
最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄
存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.
存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电
脑的周边设备。8086 有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:
AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用
于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据
寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专
门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment)
:数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment)
:附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内
存的哪些位置,通过设定段寄存器 CS,DS,SS 来指向这些起始位置。通常是将DS固
定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大
小。 所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件
不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除
了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):
指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;SP(Stack Pointer):堆
栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置。BP(Base Pointer):基址指针寄
存器,可用作SS的一个相对基址位置;SI(Source Index):源变址寄存器可用来存
放相对于DS段之源变址指针;DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存
放相对于 ES 段之目的变址指针。还有一个标志寄存器FR(Flag Register),有九个
有意义的标志,将在下文用到时详细说明。
内存是电脑运作中的关键部分,也是电脑在工作中储存信息的地方。内存组织有许多可
存放数值的储存位置,叫“地址”。8086地址总线有20位,所以CPU拥有达1M的寻址空
间,这也是DOS的有效控制范围,而8086能做的运算仅限于处理16位数据,即只有0到64
K,所以,必须用分段寻址才能控制整个内存地址。完整的20位地址可分成两部份:1.
段基址(Segment):16位二进制数后面加上四个二进制0,即一个16进制0,变成20位
二进制数,可设定1M中任何一个64K段,通常记做16位二进制数;2.偏移量(Offset):
直接使用16位二进制数,指向段基址中的任何一个地址。如:2222(段基址):3333(
偏移量),其实际的20位地址值为:25553。除了上述营养要充分吸收外,你还要知道
什么是DOS、BIOS功能调用,简单的说,功能调用类似于WIN95 API,相当于子程序。汇
编写程序已经够要命了,如果不用MS、IBM的子程序,这日子真是没法过了(关于功能
调用详见《电脑爱好者》98年11期)。
编写汇编语言有两种主要的方法:1.使用MASM或TASM等编译器;2.使用除错程序DEBUG.
COM。DEBUG其实并不能算是一个编译器,它的主要用途在于除错,即修正汇编程序中的
错误。不过,也可以用来写短的汇编程序,尤其对初学者而言,DEBUG 更是最佳的入门
工具。因为DEBUG操作容易:只要键入DEBUG回车,A回车即可进行汇编,过程简单,而
使用编译器时,必须用到文本编辑器、编译器本身、LINK以及EXE2BIN等程序,其中每
一个程序都必须用到一系列相当复杂的命令才能工作,而且用编译器处理源程序,必须
加入许多与指令语句无关的指示性语句,以供编译器识别,使用 DEBUG 可以避免一开
始就碰到许多难以理解的程序行。DEBUG 除了能够汇编程序之外,还可用来检查和修改
内存位置、载入储存和执行程序、以及检查和修改寄存器,换句话说,DEBUG是为了让
我们接触硬件而设计的。(8086常用指令用法将在每个汇编程序中讲解,限于篇幅,不
可能将所有指令列出)。
DEBUG的的A命令可以汇编出简单的COM文件,所以DEBUG编写的程序一定要由地址 100h
(COM文件要求)开始才合法。FOLLOW ME,SETP BY SETP(步步回车):
输入 A100 ; 从DS:100开始汇编
2.输入 MOV DL,1 ; 将数值 01h 装入 DL 寄存器
3.输入 MOV AH,2 ; 将数值 02h 装入 DL 寄存器
4.输入 INT 21 ; 调用DOS 21号中断2号功能,用来逐个显示装入DL的字符
5.输入 INT 20 ; 调用DOS 20号中断,终止程序,将控制权交回给 DEBUG
6.请按 Enter 键
7.现在已将汇编语言程序放入内存中了,输入 G(运行)
8.出现结果:输出一个符号。
ㄖ ←输出结果其实不是它,因WORD97无法显示原结果,故找一赝品将就着。
Program terminated normally
我们可以用U命令将十六进制的机器码反汇编(Unassemble)成汇编指令。你将发现每
一行右边的汇编指令就是被汇编成相应的机器码,而8086实际上就是以机器码来执行程
序。
1.输入 U100,106
1FED:0100 B201 MOV DL,01
1FED:0102 B402 MOV AH,02
1FED:0104 CD21 INT 21
1FED:0106 CD20 INT 20
DEBUG可以用R命令来查看、改变寄存器内容。CS:IP寄存器,保存了将执行指令地址。
1.输入R
AX=0000 BX="0000" CX="0000" DX="0000" SP="FFEE" BP="0000" SI="0000" DI="0000"
DS=1FED ES="1FED" SS="1FED" CS="1FED" IP="0100" NV UP EI PL NZ NA PO NC
1FED:0100 B201 MOV DL,01
当程序由DS:100开始执行,那么终止程序时,DEBUG会自动将IP内容重新设定为100。
当你要将此程序做成一个独立的可执行文件,则可以用N命令对该程序命名。但一定要
为COM文件,否则无法以DEBUG载入。
输入N SMILE.COM ;我们得告诉DEBUG程序长度:程序从100开始到106,故占用7
;字节。我们利用BX存放长度值高位部分,而以CX存放低位部分。
2.输入RBX ;查看 BX 寄存器的内容,本程序只有7个字节,故本步可省略
3.输入 RCX ;查看 CX 寄存器的内容
4.输入 7 ;程序的字节数
5.输入 W ;用W命令将该程序写入(Write)磁盘中
修行至此,我们便可以真正接触8086汇编指令了。 当我们写汇编语言程序的时候,通
常不会直接将机器码放入内存中,而是打入一串助记符号(Mnemonic Symbols),这些
符号比十六进制机器码更容易记住,此之谓汇编指令。助记符号,告诉CPU应执行何种
运算。 也就是说,助忆符号所构成的汇编语言是为人设计的,而机器语言是对PC设计
的。
现在,我们再来剖析一个可以将所有ASCII码显示出来的程序。
1. 输入 DEBUG
2. 输入 A100
3.输入 MOV CX,0100 ;装入循环次数
MOV DL,00 ;装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码
MOV AH,02
INT 21
INC DL ;INC:递增指令,每次将数据寄存器 DL 内的数值加 1
LOOP 0105 ;LOOP:循环指令,每执行一次LOOP,CX值减1,并跳
;到循环的起始地址105,直到CX为0,循环停止
INT 20
4.输入 G即可显示所有ASCII码
当我们想任意显示字符串,如:UNDERSTAND?,则可以使用DOS21H号中断9H号功能。输
入下行程序,存盘并执行看看:
1.输入 A100
MOV DX,109 ;DSX = 字符串的起始地址
MOV AH,9 ;DOS的09h功能调用
INT 21 ;字符串输出
INT 20
DB 'UNDERSTAND?$';定义字符串
在汇编语言中,有两种不同的指令:1.正规指令:如 MOV 等,是属于CPU的指令,用来
告诉CPU在程序执行时应做些什么,所以它会以运算码(OP-code)的方式存入内存中;
2.伪指令:如DB等,是属于DEBUG等编译器的指令,用来告诉编译器在编译时应做些什
么。DB(Define Byte)指令用来告诉DEBUG 将单引号内的所有ASCII 码放入内存中。
使用 9H 功能的字符串必须以$结尾。用D命令可用来查看DB伪指令将那些内容放入内
存。
6.输入 D100
1975:0100 BA 09 01 B4 09 CD 21 CD-20 75 6E 64 65 72 73 74 ......!. underst
1975:0110 61 6E 64 24 8B 46 F8 89-45 04 8B 46 34 00 64 19 and$.F..E..F4.d.
1975:0120 89 45 02 33 C0 5E 5F C9-C3 00 C8 04 00 00 57 56 .E.3.^_.......WV
1975:0130 6B F8 0E 81 C7 FE 53 8B-DF 8B C2 E8 32 FE 0B C0 k.....S.....2...
1975:0140 74 05 33 C0 99 EB 17 8B-45 0C E8 D4 97 8B F0 89 t.3.....E.......
1975:0150 56 FE 0B D0 74 EC 8B 45-08 03 C6 8B 56 FE 5E 5F V...t..E....V.^_
1975:0160 C9 C3 C8 02 00 00 6B D8-0E 81 C3 FE 53 89 5E FE ......k.....S.^.
1975:0170 8B C2 E8 FB FD 0B C0 75-09 8B 5E FE 8B 47 0C E8 .......u..^..G..
现在,我们来剖析另一个程序:由键盘输入任意字符串,然后显示出来。db 20指示DEB
UG保留20h个未用的内存空间供缓冲区使用。
输入A100
MOV DX,0116 ;DSX = 缓冲区地址,由DB伪指令确定缓冲区地址
MOV AH,0A ;0Ah 号功能调用
INT 21 ;键盘输入缓冲区
MOV DL,0A ;由于功能Ah在每个字符串最后加一个归位码(0Dh由 Enter
MOV AH,02 ;产生),使光标自动回到输入行的最前端,为了使新输出的
INT 21 ;字符串不会盖掉原来输入的字符串,所以利用功能2h加一
;个换行码(OAh),使得光标移到下一行的的最前端。
MOV DX,0118 ;装入字符串的起始位置
MOV AH,09 ;9h功能遇到$符号才会停止输出,故字符串最后必须加上
INT 21 ;$,否则9h功能会继续将内存中的无用数据胡乱显示出来
INT 20
DB 20 ;定义缓冲区
送你一句话:学汇编切忌心浮气燥。
客套话就不讲了。工欲善其事,必先利其器。与其说DEBUG 是编译器,倒不如说它是
“直译器”,DEBUG的A命令只可将一行汇编指令转成机器语言,且立刻执行。真正编译
器(MASM)的运作是利用文本编辑器(EDIT等)将汇编指令建成一个独立且附加名为.A
SM的文本文件,称源程序。它是MASM 程序的输入部分。MASM将输入的ASM文件,编译成
.OBJ文件,称为目标程序。OBJ文件仅包含有关程序各部份要载入何处及如何与其他程序
合并的信息,无法直接载入内存执行。链结程序LINK则可将OBJ文件转换成可载入内存执
行(EXEcute)的EXE文件。还可以用EXE2BIN,将符合条件的EXE文件转成COM文件(COM
文件不但占用的内存最少,而且运行速度最快)。
下面我们用MASM写一个与用DEBUG写的第一个程序功能一样的程序。
用EDIT编辑一个SMILE.ASM的源程序文件。
源程序 DEBUG 程序
prognam segment
assume cs:prognam
org 100h A100
mov dl,1 mov dl,1
mov ah,2 mov ah,2
int 21h int 21
int 20h int 20
prognam ends
end
比较一下:1.因为MASM会将所有的数值假设为十进制,而DEBUG则只使用十六进制,所
以在源程序中,我们必须在有关数字后加上代表进制的字母,如H代表十六进制,D代表
十进制。若是以字母开头的十六进制数字,还必须在字母前加个0,以表示它是数,如
0AH。2.源程序增加五行叙述:prognam segment 与 prognam ends 是成对的,用来告
诉 MASM 及LINK,此程序将放在一个称为PROGNAM(PROGram NAMe)的程序段内,其中段
名(PROGNAM)可以任取,但其位置必须固定。assume cs:prognam 必须在程序的开头
,用来告诉编译器此程序所在段的位置放在CS寄存器中。end用来告诉MASM,程序到此
结束, ORG 100H作用相当于DEBUG的A100,从偏移量100开始汇编。COM 文件的所有源程
序都必须包含这五行,且必须依相同的次序及位置出现,这点东西记下就行,千篇一律
。接着,我们用MASM编译SMILE.ASM。
输入 MASM SMILE ←不用打入附加名.ASM。
Microsoft (R) Macro Assembler Version 5.10
Copyright (C) Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved.
Object filename [SMILE.OBJ]: ←是否改动输出OBJ文件名,如不改就ENTER
Source listing [NUL.LST]: ← 是否需要列表文件(LST),不需要就ENTER
Cross-reference [NUL.CRF]: ←是否需要对照文件(CRF),不需要则ENTER
50162 + 403867 Bytes symbol space free
0 Warning Errors ←警告错误,表示编译器对某些语句不理解,通常是输入错误。
0 Severe Errors ←严重错误,会造成程序无法执行,通常是语法结构错误。
如果没有一个错误存在,即可生成OBJ文件。OBJ中包含的是编译后的二进制结果,它还
无法被 DOS载入内存中加以执行,必须加以链结(Linking)。以LINK将OBJ文件(SMIL
E.OBJ)链结成 EXE 文件(SMILE.EXE)时,。
1.输入 LINK SMILE ←不用附加名OBJ
Microsoft (R) Overlay Linker Version 3.64
Copyright (C) Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved.
Run File [SMILE.EXE]: ← 是否改动输出EXE文件名,如不改就ENTER
List File [NUL.MAP]: ← 是否需要列表文件(MAP),不需要则ENTER
Libraries [.LIB]: ←是否需要库文件,要就键入文件名,不要则ENTER
LINK : warning L4021: no stack segment← 由于COM文件不使用堆栈段,所以错误信
息
←"no stack segment"并不影响程序正常执行
至此已经生成EXE文件,我们还须使用EXE2BIN 将EXE文件(SMILE.EXE),转换成COM文
件(SMILE.COM)。输入EXE2BIN SMILE产生 BIN 文件(SMILE.BIN)。其实 BIN 文件
与 COM 文件是完全相同的,但由于DOS只认COM、EXE及BAT文件,所以BIN文件无法被正
确执行,改名或直接输入 EXE2BIN SMILE SMILE.COM即可。现在,磁盘上应该有 SMIL
E.COM 文件了,你只要在提示符号C:>下,直接输入文件名称 SMILE ,就可以执行这
个程序了。
你是否觉得用编译器产生程序的方法,比 DEBUG 麻烦多了!以小程序而言,的确是如
此,但对于较大的程序,你就会发现其优点了。我们再将ASCII程序以编译器方式再做
一次,看看有无差异。首先,用EDIT.COM建立 ASCII.ASM 文件。
prognam segment ;定义段
assume cs:prognam ;把上面定义段的段基址放入 CS
mov cx,100h ; 装入循环次数
mov dl,0 ; 装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码
next: mov ah,2
int 21h
inc dl ;INC:递增指令,每次将数据寄存器 DL 内的数值加 1
loop next ; 循环指令,执行一次,CX减1,直到CX为0,循环停止
int 20h
prognam ends ;段终止
end ;汇编终止
在汇编语言的源程序中,每一个程序行都包含三项元素:
start: mov dl,1 ;装入第一个ASCII码,随后每次循环装入新码
标识符 表达式 注解
在原始文件中加上注解可使程序更易理解,便于以后参考。每行注解以“;”与程序行
分离。编译器对注解不予理会,注解的数据不会出现在OBJ、EXE或COM文件中。由于我
们在写源程序时,并不知道每一程序行的地址,所以必须以符号名称来代表相对地址,
称为“标识符”。我们通常在适当行的适当位置上,键入标识符。标识符(label)最
长可达31 个字节,因此我们在程序中,尽量以简洁的文字做为标识符。现在,你可以
将此ASCII.ASM 文件编译成 ASCII.COM 了。1.MASM ASCII,2.LINK ASCII,3.EXE2BI
N ASCII ASCII.COM。
注意:当你以编译器汇编你设计的程序时,常会发生打字错误、标识符名称拼错、十六
进制数少了h、逻辑错误等。汇编老手常给新人的忠告是:最好料到自己所写的程序一
定会有些错误(别人告诉我的);如果第一次执行程序后,就得到期望的结果,你最好
还是在检查一遍,因为它可能是错的。原则上,只要大体的逻辑架构正确,查找程序中
错误的过程,与写程序本身相比甚至更有意思。写大程序时,最好能分成许多模块,如
此可使程序本身的目的较单纯,易于撰写与查错,另外也可让程序中不同部份之间的界
限较清楚,节省编译的时间。如果读程序有读不懂的地方最好用纸笔记下有关寄存器、
内存等内容,在纸上慢慢比划,就豁然开朗了。 下面我们将写一个能从键盘取得
一个十进制的数值,并将其转换成十六进制数值而显示于屏幕上的“大程序”。前言:
要让8086执行这样的功能,我们必须先将此问题分解成一连串的步骤,称为程序规划。
首先,以流程图的方式,来确保整个程序在逻辑上没有问题(不用说了吧!什么语言都
要有此步骤)。这种模块化的规划方式,称之为“由上而下的程序规划”。而在真正写
程序时,却是从最小的单位模块(子程序)开始,当每个模块都完成之后,再合并成大
程序;这种大处著眼,小处著手的方式称为“由下而上的程序设计”。
我们的第一个模块是BINIHEX,其主要用途是从8086的BX寄存器中取出二进制数,并以
十六进制方式显示在屏幕上。注意:子程序如不能独立运行,实属正常。
binihex segment
assume cs:binihex
mov ch,4 ;记录转换后的十六进制位数(四位)
rotate: mov cl,4 ;利用CL当计数器,记录寄存器数位移动次数
rol bx,cl ;循环寄存器BX的内容,以便依序处理4个十六进制数
mov al,bl ;把bx低八位bl内数据转移至al
and al,0fh ;把无用位清零
add al,30h ;把AL内数据加30H,并存入al
cmp al,3ah ;与3ah比较
jl printit ;小于3ah则转移
add al,7h ;把AL内数据加30H,并存入al
printit:mov dl,al ;把ASCII码装入DL
mov ah,2
int 21h
dec ch ;ch减一,减到零时,零标志置1
jnz rotate ;JNZ:当零标志未置1,则跳到指定地址。即:不等,则转移
int 20h ;从子程序退回主程序
binihex ends
end
利用循环左移指令ROL循环寄存器BX(BX内容将由第二个子程序提供)的内容,以便依序
处理4个十六进制数:1. 利用CL当计数器,记录寄存器移位的次数。2.将BX的第一个十
六进制值移到最右边。利用 AND (逻辑“与”运算:对应位都为1时,其结果为1,
其余情况为零)把不要的部份清零,得到结果:先将BL值存入AL中,再利用AND以0Fh(
00001111)将AL的左边四位清零。由于0到9的ASCII码为30h到39h,而A到F之ASCII
码为41h到46h,间断了7h,所以得到结果:若AL之内容小于3Ah,则AL值只加30h,否则
AL再加7h。ADD指令会将两个表达式相加,其结果存于左边表达式内。标志寄存器(Fl
ag Register)是一个单独的十六位寄存器,有9个标志位,某些汇编指令(大部份是涉
及比较、算术或逻辑运算的指令)执行时,会将相关标志位置1或清0, 常碰到的标志
位有零标志(ZF)、符号标志(SF)、溢出标志(OF)和进位标志(CF)。 标志位保
存了某个指令执行后对它的影响,可用其他相关指令,查出标志的状态,根据状态产生
动作。CMP指令很像减法,是将两个表达式的值相减,但寄存器或内存的内容并未改变
,只是相对的标志位发生改变而已:若 AL 值小于 3Ah,则正负号标志位会置0,反之
则置1。 JL指令可解释为:小于就转移到指定位置,大于、等于则向下执行。CMP和JG
、JL等条件转移指令一起使用,可以形成程序的分支结构,是写汇编程序常用技巧。
第二个模块DECIBIN 用来接收键盘打入的十进制数,并将它转换成二进制数放于BX 寄
存器中,供模块1 BINIHEX使用。
decibin segment
assume cs:decibin
mov bx,0 ;BX清零
newchar:mov ah,1 ;
int 21h ;读一个键盘输入符号入al,并显示
sub al,30h ;al减去30H,结果存于al中,完成ASCII码转二进制码
jl exit ;小于零则转移
cmp al,9d
jg exit ;左>右则转移
cbw ;8位al转换成16位ax
xchg ax,bx ;互换ax和bx内数据
mov cx,10d ;十进制数10入cx
mul cx ;表达式的值与ax内容相乘,并将结果存于ax
xchg ax,bx
add bx,ax
jmp newchar ;无条件转移
exit: int 20 ;回主程序
decibin ends
end
CBW 实际结果是:若AL中的值为正,则AH填入00h;反之,则AH填入FFh。XCHG常用于需
要暂时保留某个寄存器中的内容时。
当然,还得一个子程序(CRLF)使后显示的十六进制数不会盖掉先输入的十进制数。
crlf segment
assume cs:crlf
mov dl,0dh ;回车的ASCII码0DH入DL
mov ah,2
int 21h
mov dl,0ah ;换行的ASSII码0AH入AH
mov ah,2
int 21h
int 20 ;回主程序
crlf ends
end
现在我们就可以将BINIHEX、DECIBIN及CRLF等模块合并成一个大程序了。首先,我们要
将这三个模块子程序略加改动。然后,再写一段程序来调用每一个子程序。
crlf proc near;
mov dl,0dh
mov ah,2
int 21h
mov dl,0ah
mov ah,2
int 21h
ret
crlf endp
类似SEGMENT与ENDS的伪指令,PROC与ENDP也是成对出现,用来识别并定义一个程序。
其实,PROC 真正的作用只是告诉编译器:所调用的程序是属于近程(NEAR)或远程(
FAR)。 一般的程序是由 DEBUG 直接调用的,所以用 INT 20 返回,用 CALL 指令所
调用的程序则改用返回指令RET,RET会把控制权转移到栈顶所指的地址,而该地址是由
调用此程序的 CALL指令所放入的。
各模块都搞定了,然后我们把子程序组合起来就大功告成
decihex segment ;主程序
assume cs:decihex
org 100h
mov cx,4 ;循环次数入cx;由于子程序要用到cx,故子程序要将cx入栈
repeat: call decibin;调用十进制转二进制子程序
call crlf ;调用添加回、换行符子程序
call binihex ;调用二进制转十六进制并显示子程序
call crlf
loop repeat ;循环4次,可连续运算4次
mov ah,4ch ; 调用DOS21号中断4c号功能,退出程序,作用跟INT 20H
int 21H ; 一样,但适用面更广,INT20H退不出时,试一下它
decibin proc near push cx ;将cx压入堆栈,;
┇ exit: pop cx ;将cx还原; retdecibin endp binihex proc near push cx
┇ pop cx retbinihex endp crlf proc near
push cx
┇ pop cx retcrlf endpdecihex ends end
CALL指令用来调用子程序,并将控制权转移到子程序地址,同时将CALL的下行一指令地
址定为返回地址,并压入堆栈中。CALL 可分为近程(NEAR)及远程(FAR)两种:1.N
EAR:IP的内容被压入堆栈中,用于程序与程序在同一段中。2.FAR:CS 、IP寄存器的
内容依次压入堆栈中,用于程序与程序在不同段中。PUSH、POP又是一对指令用于将寄存
器内容压入、弹出,用来保护寄存器数据,子程序调用中运用较多。堆栈指针有个“后
进先出”原则,像PUSH AX,PUSH BX…POP BX,POP AX这样才能作到保护数据丝毫不差
。
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