OpenGL是跨平台的,在Linux下只要下载GLUT的库就可以开发,WINDOWS下可以用VC6或者VS2005/2008开发,但要从OPENGL官方网站下载个开发库。具体配置过程网上写的很多,这里就不再多说。
第一个例子,画一个矩形,比较简单。
代码如下:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
void init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(250, 250);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Test");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
文章评论(0条评论)
登录后参与讨论