原创 多线程编程之四——线程的同步

2009-4-4 10:08 2485 8 8 分类: 软件与OS






多线程编程之四——线程的同步


作者:韩耀旭




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八、线程的同步



  虽然多线程能给我们带来好处,但是也有不少问题需要解决。例如,对于像磁盘驱动器这样独占性系统资源,由于线程可以执行进程的任何代码段,且线程的运
行是由系统调度自动完成的,具有一定的不确定性,因此就有可能出现两个线程同时对磁盘驱动器进行操作,从而出现操作错误;又例如,对于银行系统的计算机来
说,可能使用一个线程来更新其用户数据库,而用另外一个线程来读取数据库以响应储户的需要,极有可能读数据库的线程读取的是未完全更新的数据库,因为可能
在读的时候只有一部分数据被更新过。



  使隶属于同一进程的各线程协调一致地工作称为线程的同步。MFC提供了多种同步对象,下面我们只介绍最常用的四种:

  • 临界区(CCriticalSection)
  • 事件(CEvent)
  • 互斥量(CMutex)
  • 信号量(CSemaphore)

     


通过这些类,我们可以比较容易地做到线程同步。


A、使用 CCriticalSection 类


  当多个线程访问一个独占性共享资源时,可以使用“临界区”对象。任一时刻只有一个线程可以拥有临界区对象,拥有临界区的线程可以访问被保护起来的资源
或代码段,其他希望进入临界区的线程将被挂起等待,直到拥有临界区的线程放弃临界区时为止,这样就保证了不会在同一时刻出现多个线程访问共享资源。



CCriticalSection类的用法非常简单,步骤如下:

 

  1. 定义CCriticalSection类的一个全局对象(以使各个线程均能访问),如CCriticalSection
    critical_section;
  2. 在访问需要保护的资源或代码之前,调用CCriticalSection类的成员Lock()获得临界区对象:
    critical_section.Lock();

    在线程中调用该函数来使线程获得它所请求的临界区。如果此时没有其它线程占有临界区对象,则调用Lock()的线程获得临界区;否则,线程将被挂起,并放入到一个系统队列中等待,直到当前拥有临界区的线程释放了临界区时为止。


  3. 访问临界区完毕后,使用CCriticalSection的成员函数Unlock()来释放临界区:
    critical_section.Unlock();

    再通俗一点讲,就是线程A执行到critical_section.Lock();语句时,如果其它线程(B)正在执行
    critical_section.Lock();语句后且critical_section.
    Unlock();语句前的语句时,线程A就会等待,直到线程B执行完critical_section.
    Unlock();语句,线程A才会继续执行。

下面再通过一个实例进行演示说明。




例程8 MultiThread8



  1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread8,在对话框IDD_MULTITHREAD8_DIALOG中加入两个按钮和两个编辑框控件,两个按钮
    的ID分别为IDC_WRITEW和IDC_WRITED,标题分别为“写‘W’”和“写‘D’”;两个编辑框的ID分别为IDC_W和IDC_D,属性
    都选中Read-only;
  2. 在MultiThread8Dlg.h文件中声明两个线程函数:
    UINT WriteW(LPVOID pParam);
    UINT WriteD(LPVOID pParam);


  3. 使用ClassWizard分别给IDC_W和IDC_D添加CEdit类变量m_ctrlW和m_ctrlD;

  4. 在MultiThread8Dlg.cpp文件中添加如下内容:



    为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加:
    #include "afxmt.h"

    定义临界区和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量:
    CCriticalSection critical_section;
    char g_Array[10];

    添加线程函数:
    UINT WriteW(LPVOID pParam)
    {
    CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
    pEdit->SetWindowText("");
    critical_section.Lock();
    //锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
    //直至执行critical_section.Unlock();语句
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
    g_Array=''W'';
    pEdit->SetWindowText(g_Array);
    Sleep(1000);
    }
    critical_section.Unlock();
    return 0;

    }

    UINT WriteD(LPVOID pParam)
    {
    CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
    pEdit->SetWindowText("");
    critical_section.Lock();
    //锁定临界区,其它线程遇到critical_section.Lock();语句时要等待
    //直至执行critical_section.Unlock();语句
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
    g_Array=''D'';
    pEdit->SetWindowText(g_Array);
    Sleep(1000);
    }
    critical_section.Unlock();
    return 0;

    }



  5. 分别双击按钮IDC_WRITEW和IDC_WRITED,添加其响应函数:
    void CMultiThread8Dlg::OnWritew() 
    {
    CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW,
    &m_ctrlW,
    THREAD_PRIORITY_NORMAL,
    0,
    CREATE_SUSPENDED);
    pWriteW->ResumeThread();
    }

    void CMultiThread8Dlg::OnWrited()
    {
    CWinThread *pWriteD=AfxBeginThread(WriteD,
    &m_ctrlD,
    THREAD_PRIORITY_NORMAL,
    0,
    CREATE_SUSPENDED);
    pWriteD->ResumeThread();

    }


    由于代码较简单,不再详述。编译、运行该例程,您可以连续点击两个按钮,观察体会临界类的作用。

B、使用 CEvent 类

 
 CEvent
类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通
讯端口,另外一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent 类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据。每一个CEvent
对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。线程监视位于其中的CEvent 类对象的状态,并在相应的时候采取相应的操作。

  在MFC中,CEvent 类对象有两种类型:人工事件和自动事件。一个自动CEvent
对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工事件对象获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSetEvent()才将其设置
为无信号状态。在创建CEvent 类的对象时,默认创建的是自动事件。
CEvent 类的各成员函数的原型和参数说明如下:

1、CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE,
BOOL bManualReset=FALSE,
LPCTSTR lpszName=NULL,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);


  • bInitiallyOwn:指定事件对象初始化状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号;
  • bManualReset:指定要创建的事件是属于人工事件还是自动事件。TRUE为人工事件,FALSE为自动事件;
  • 后两个参数一般设为NULL,在此不作过多说明。

2、BOOL CEvent::SetEvent();
  
将 CEvent 类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则 CEvent
类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将 其重新设为无信号状态时为止。如果CEvent
类对象为自动事件,则在SetEvent()将事件设置为有信号状态后,CEvent 类对象由系统自动重置为无信号状态。



如果该函数执行成功,则返回非零值,否则返回零。
3、BOOL CEvent::ResetEvent();

  该函数将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至SetEvent()被调用时为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函
数。如果该函数执行成功,返回非零值,否则返回零。我们一般通过调用WaitForSingleObject函数来监视事件状态。前面我们已经介绍了该函
数。由于语言描述的原因,CEvent 类的理解确实有些难度,但您只要通过仔细玩味下面例程,多看几遍就可理解。

例程9 MultiThread9



  1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread9,在对话框IDD_MULTITHREAD9_DIALOG中加入一个按钮和两个编辑框控件,按钮的
    ID为IDC_WRITEW,标题为“写‘W’”;两个编辑框的ID分别为IDC_W和IDC_D,属性都选中Read-only;
  2. 在MultiThread9Dlg.h文件中声明两个线程函数:
    UINT WriteW(LPVOID pParam);
    UINT WriteD(LPVOID pParam);


  3. 使用ClassWizard分别给IDC_W和IDC_D添加CEdit类变量m_ctrlW和m_ctrlD;
  4. 在MultiThread9Dlg.cpp文件中添加如下内容:

    为了文件中能够正确使用同步类,在文件开头添加


    #include "afxmt.h"

    定义事件对象和一个字符数组,为了能够在不同线程间使用,定义为全局变量。
    CEvent eventWriteD;
    char g_Array[10];

    添加线程函数:
    UINT WriteW(LPVOID pParam)
    {
    CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
    pEdit->SetWindowText("");
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
    g_Array=''W'';
    pEdit->SetWindowText(g_Array);
    Sleep(1000);
    }
    eventWriteD.SetEvent();
    return 0;

    }
    UINT WriteD(LPVOID pParam)
    {
    CEdit *pEdit=(CEdit*)pParam;
    pEdit->SetWindowText("");
    WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE);
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
    g_Array=''D'';
    pEdit->SetWindowText(g_Array);
    Sleep(1000);
    }
    return 0;

    }
      
    仔细分析这两个线程函数, 您就会正确理解CEvent 类。线程WriteD执行到
    WaitForSingleObject(eventWriteD.m_hObject,INFINITE);处等待,直到事件eventWriteD为
    有信号该线程才往下执行,因为eventWriteD对象是自动事件,则当WaitForSingleObject()返回时,系统自动把
    eventWriteD对象重置为无信号状态。

  5. 双击按钮IDC_WRITEW,添加其响应函数:
    void CMultiThread9Dlg::OnWritew() 
    {
    CWinThread *pWriteW=AfxBeginThread(WriteW,
    &m_ctrlW,
    THREAD_PRIORITY_NORMAL,
    0,
    CREATE_SUSPENDED);
    pWriteW->ResumeThread();

    CWinThread *pWriteD=AfxBeginThread(WriteD,
    &m_ctrlD,
    THREAD_PRIORITY_NORMAL,
    0,
    CREATE_SUSPENDED);
    pWriteD->ResumeThread();

    }


    编译并运行程序,单击“写‘W’”按钮,体会事件对象的作用。
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