C和C++语言学习总结(一) 知识结构: 1、if,for,switch,goto 2、#define,const 3、文件拷贝的代码,动态生成内存,复合表达式,strcpy,memcpy,sizeof 4、函数参数传递,内存分配方式,内存错误表现,malloc与new区别 5、类重载、隐藏与覆盖区别,extern问题,函数参数的缺省值问题,宏代码与内联函数区别 6、构造和析构的次序,String函数定义 具体实现: 1、if,for,switch,goto if: bool int float pointer char变量的使用方法 bool bParam; int iParam; float fParam; int* pParam; char cParam; if(bParam) ,if(!bParam); if(iParam == 0 ),if(iParam != 0 ); if(fParam>= -0.00001 && fParam <= 0.00001); if(pParam == NULL),if(pParam != NULL); if(cParam == '\0'),if(cParam != '\0'); if/else/return的使用方法 if(condition)可以等价为 return (condition?x:y); { return x; } else { return y; } for: 执行效率问题: int row,col,sum; int a[100][5]; for(row=0;row <100;row++)效率低于 for(col=0;col <5;col++) {{ for(col=0;col <5;col++) for(row=0;row <100;row++) {{ sum = sum+a[row][col]; sum = sum+a[row][col]; }} }} int i; for(i=0;i <N;i++)效率低于 if(condition) {{ if(condition) for(i=0;i <N;i++) DoSomething(); DoSomething(); else} DoOtherthing(); else }{ for(i=0;i <N;i++) DoOtherthing(); } for (int x="0";x <=N-1;x++)直观性差于 for (int x="0";x <N;x++) switch: switch(variable) { case value1: ... break; case value2: ... break; default: ... break; } switch(c)中的c的数据类型可以是int,char,long,unsigned int,bool. variable必须是整数或者强制为整数,由于char实际上是ASCII码,所以也可以. c不可以是double,float,char*. goto: goto主要用于 {... {... {.... goto error; } } } error: ... 2、#define,const #define和const区别 1、#define C语言 const C语言 C++语言 const常量有数据类型,编译器会进行类型安全检查,而#define没有数据类型, const的常量可以进行调试,但宏常量不能进行调试. 2、const的使用方法 在全局定义 const float PI="3".1415926 在类中定义 class A {... A(int size); const int SIZE; }; A::A(int size):SIZE(size) { ... } 对参数和函数的定义(const只能修饰输入参数,不能修饰输出参数) const int x="1";表示x的值是1,在程序中不能改变; const int* x;表示x代表的地址所指向的内容是不能改变得; int const* x;与const int* x;的表示的意思一样; int * const x;表示x代表的地址是不能改变的; 当是输入参数时,不需要是void Func(const int i),void Func(const int& i),可以是void Func(int i) 因为输入参数采用"值传递"(const int i),由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰; 不用const int& i的原因在于内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当. 当是输入参数时,不需要是void Func(const A a),void Func(A a),可以是void Func(A& a)或void Func(const A& a) 不用const A a,A a的原因是函数的效率比较低,因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制和析构过程都需要消耗时间 最好用const A&a的原因是A&a中的a可以被改变,A&a和const A&a的好处在于都不会产生临时对象,效率高; const A Func(const A&a )const的好处 第一个const表示返回的是个内部产生的对象,它不能被修改 const A Func(...) {...} const A a="Func"(...);//不能是A a="Func"(...); 第二个const表示输入的参数是引用传递,函数内部不会产生临时对象,而且这个对象不能被内部修改 第三个const表示此函数内部的所涉及的数据成员不能修改 class Stack { int m_num; int GetCount(void) const; int Pop(void); } int Stack::GetCount(void) const { m_num++;//编译错误,企图修改数据成员m_num; Pop();//编译错误,企图调用非const函数 } 3、文件拷贝的代码 #i nclude <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { printf("Hello World!\n"); FILE* in; FILE* out; in=fopen("d:\\1.txt","rb"); out=fopen("d:\\2.txt","wb"); char ch="fgetc"(in); while(!feof(in)) { fputc(ch,out); ch=fgetc(in); } fclose(in); fclose(out); return 0; } 动态生成内存的代码 ------------------------------------------ 正确代码: void GetMemory(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } char* GetMemory2(int num) { char* p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } ------------------------------------------ 错误的代码: void GetMemory3(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } ------------------------------------------
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tengjingshu_112148725 2009-4-17 14:19