功能强大的时钟中断
在单片机程序设计中,设置一个好的时钟中断,将能使一个CPU发挥两个CPU的功效,大
大方便和简化程序的编制,提高系统的效率与可操作性。我们可以把一些例行的及需要定时
执行的程序放在时钟中断中,还可以利用时钟中断协助主程序完成定时、延时等操作。
下面以6MHz时钟的AT89C51系统为例,说明时钟中断的应用。
定时器初值与中断周期 时钟中断无需过于频繁,一般取20mS(50Hz)即可。如需要百分
之一秒的时基信号,可取10mS(100Hz)。这里取20mS,用定时器T0工作于16位定时器方式(方
式1)。T0的工作方式为:每过一个机器周期自动加1,当计满0FFFFh,要溢出时,便会产生
中断,并由硬件设置相应的标志位供软件查询。即中断时比启动时经过了N+1个机器周期。
所以,我们只要在T0中预先存入一个比满值0FFFFh小N的数,然后启动定时器,便会在N个机
器周期后产生中断。这个值便是所谓的“初值”。下面计算我们需要的初值:时钟为6MHz,
12个时钟周期为一个机器周期,20mS中有10000个机器周期。(10000)10=(2710)16,则
0FFFFh-2710h+1=0D8F0h。由于响应中断、保护现场及重装初值还需要7~8个机器周期,把这
个值再加上7,即T0应装入的初值是0D8F7h。每次中断进入后,先把A及PSW的值压入堆栈,
然后即把0D8F7h装入T0。
设置一个单元,每次中断加1 我们可以取内部RAM中一个单元,取名为INCPI
(Increase Per Interrupt),在中断中,装完T0初值后,用INC INCPI指令将其加一。从这
个单元中,无论中断程序还是主程序,都可以从中获得20mS的1~256之间任意整数倍的信
号。例如:有一段向数码管送显的程序,需要每0.5秒执行一次以便刷新显示器,便可以设
一单元(称为等待单元)W_DISP,用/MOV A,INCPI/ADD A,#25/MOV W_DISP,A/语句让其比当前
的INCPI值大25,然后在每次中断中检查是否于INCPI值相等。若相等,说明已过了25个中断
周期,便执行送显程序,并且让W_DISP再加上25,等待下个0.5秒。我们可以设置多个等待
单元,以便取出多个不同的时基信号。让中断程序在每次中断时依次查询各个等待单元是否
与INCPI相等,若相等,则执行相应的处理,并重新设置该等待单元的值,否则跳过。例
如:用0.5秒信号刷新或闪烁显示器,用1秒信号产生实时时钟,或输出一定频率的方波,以
一定间隔查询输入设备等。
在中断中读键 通常,我们在主程序中读键盘,步骤为:扫描键盘,若有键按下,则延
时几十毫秒去抖动,再次确认此键确实按下,然后处理该键对应的工作,完成后再次重上述
步骤。但这有两点不足:1.处理相应工作时无法锁存按键的输入,即可能漏键。2.延时去抖
时CPU无法做其它事情,效率不高。如果把读键放入时钟中断中,则可避免上述不足。方法
为:如果两次相邻的中断中都读到同一个键按下,则这个键是有效的(达到了去抖目的),并
将其锁存到先入先出(队列)的键盘缓冲区,等主程序来处理。这样,主程序处理按键的同
时,仍可响应键盘的输入。缓冲区深度通常可设为8级,若锁存的键数多于8个,则忽略新的
按键,并报警提示用户新的按键将无效。若键盘缓冲队列停滞的时间大大长于主程序处理按
键所需要的最大时间,说明主程序已出错或跑飞,可以在中断用指令将系统复位,起到了看
门狗的目的。
主程序中的延时 由于有常开的时钟中断,所以当主程序中有需要时间较短、精度较高
的延时时,应暂时把时钟中断关闭。而程序中需要时间较长、精度不高的延时时,便可仿照
下需的写法,避免多层嵌套的循环延时。
例:在P1.1输出1秒的高电平脉冲
MOV A,INCPI
INC A
CJNE A,INCPI$ ;等待一次中断处理完成
SETB P1.1 ;设P1.1为H,脉冲开始
ADD A,#50 ;50个20mS为1秒
CJNE A,INCPI,$ ;等中断将INCPI加一50次
CLR P1.1 ;设P1.1为L,脉冲结束
结束语:从上看出,要灵活地应用时钟中断,将任务合理分配给中断和主程序,并且二
者要分工明确,接口简单。这其中的技巧还需要大家在实践中多多摸索与体会。另外要注
意:应尽量缩短中断处理程序的执行时间,更不要长于20mS。
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