最近的生活总算恢复正常了,可以静下心来学点东西了!新的学习方向是VC#,以前俺用的是VC++ 6.0,最近看到同学在用VC# 2005,很好很强大,支持快速开发。于是俺就想学学,以后用VC#搞界面,用VC++ 搞底层,哈哈......将C进行到底!
C#与C++的对比
C# C++
功能 | 参考主题 |
---|---|
继承:类只能继承一个基类中的实现。另外,类或接口可以实现多个接口。 | class |
数组:声明 C# 数组和声明 C++ 数组的语法不同。在 C# 中,“[]”标记出现在数组类型的后面。 | 数组 |
bool 类型:bool 类型和其他类型(特别是 int)之间没有转换。 | bool |
long 类型:在 C# 中,long 数据类型为 64 位,而在 C++ 中为 32 位。 | long |
struct 类型:在 C# 中,类和结构在语义上不同。struct 是值类型,而 class 是引用类型。 | struct |
switch 语句:与 C++ 中的 switch 语句不同,C# 不支持从一个 case 标签贯穿到另一个 case 标签。 | switch |
delegate 类型:委托与 C++ 中的函数指针基本相似,但前者具有类型安全,是安全的。 | delegate |
从派生类调用重写基类成员。 | base 请参见 override 的示例 |
使用 new 修饰符显式隐藏继承成员。 | new |
声明重写方法需要有 override 关键字。 | override |
预处理器指令用于条件编译。C# 中不使用头文件。 | C# 预处理器指令 |
异常处理:使用 finally 语句。 | try-finally |
C# 运算符:C# 支持其他运算符,如 is 和 typeof。它还引入了某些逻辑运算符的不同功能。 | & 运算符 |
关键字 extern 的使用。 | extern |
关键字 static 的使用。 | static |
在构造基类上替代 C++ 初始化列表的方法。 | 请参见 virtual 的示例 |
C# 程序的常规结构:命名空间、类、结构、委托和枚举。 | C# 程序的常规结构 |
Main 方法和 C++ 中的 main 函数的声明方式不同。另外,比较每种语言的命令行参数的使用。 | Main |
方法参数:C# 支持 ref 和 out 参数,这两个参数取代指针通过引用传递参数。 | ref out |
在 C# 中只在不安全模式下才使用指针。 | unsafe |
在 C# 中以不同的方式执行重载运算符。 | C# 运算符 |
字符串:C# 字符串不同于 C++ 字符串。 | string |
foreach 关键字使您得以循环访问数组和集合。 | foreach, in |
C# 中没有全局方法和全局变量:方法和变量必须包含在类型声明(如 class 或 struct)中。 | C# 程序的常规结构 |
C# 中没有头文件和 #include 指令:using 指令用于引用其他未完全限定类型名的命名空间中的类型。 | using |
C# 中的局部变量在初始化前不能使用。 | 5. 变量 |
析构函数:在 C# 中,不能控制析构函数的调用时间,原因是析构函数由垃圾回收器自动调用。 | 析构函数 |
构造函数:与 C++ 类似,如果在 C# 中没有提供类构造函数,则为您自动生成默认构造函数。该默认构造函数将所有字段初始化为它们的默认值。 | 实例构造函数 |
C# 不支持位域。 | C++ 位域 |
C# 的输入/输出服务和格式设置依赖于 .NET Framework 的运行时库。 | C# 语言教程 |
在 C# 中,方法参数不能有默认值。如果要获得同样的效果,请使用方法重载。 | 编译器错误 CS0241 |
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