文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方 法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动、光 标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。
在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用Visual C++已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然 而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法 的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C++ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。
一、概述
所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保 持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦C++控制台应用程序在 Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程:
单击Visual C++标准工具栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。
选择File | Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp” (注意扩展名.cpp不能省略)。
在文档窗口中输入下列代码:
#include void main() { cout<<"Hello, Console!"< } |
#include #include #include void main() { HANDLE hOut; hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口信息 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo ); // 获取窗口信息 printf("\n\nThe soul selects her own society,\n"); printf("Then shuts the door;\n"); printf("On her devine majority\n"); printf("Obtrude no more.\n\n"); _getch(); COORD pos = {0, 0}; FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL); // 向窗口中填充字符以获得清屏的效果 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄 } |
// 坐标结构体 typedef struct _COORD { SHORT X; SHORT Y; } COORD; // 控制台窗口信息结构体 typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO { COORD dwSize; // 缓冲区大小 COORD dwCursorPosition; // 当前光标位置 WORD wAttributes; // 字符属性 SMALL_RECT srWindow; // 当前窗口显示的大小和位置 COORD dwMaximumWindowSize; // 最大的窗口缓冲区大小 } CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ; |
三、控制台窗口操作
用于控制台窗口操作的API函数如下:
GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息 GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题 ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块 SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小 SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题 SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息 |
#include #include #include void main() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo ); // 获取窗口缓冲区信息 char strTitle[255]; GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题 printf("当前窗口标题是:%s\n", strTitle); _getch(); SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题 _getch(); COORD size = {80, 25}; SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小 _getch(); SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; // 重置窗口位置和大小 SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc); CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄 } |
FOREGROUND_BLUE 蓝色 FOREGROUND_GREEN 绿色 FOREGROUND_RED 红色 FOREGROUND_INTENSITY 加强 BACKGROUND_BLUE 蓝色背景 BACKGROUND_GREEN 绿色背景 BACKGROUND_RED 红色背景 BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强 COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色 |
BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 WORD wAttribute, // 文本属性 DWORD nLength, // 个数 COORD dwWriteCoord, // 开始位置 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数 ); BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 WORD wAttributes // 文本属性 ); BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST WORD *lpAttribute, // 属性 DWORD nLength, // 个数 COORD dwWriteCoord, // 起始位置 LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数 ); |
BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 TCHAR cCharacter, // 字符 DWORD nLength, // 字符个数 COORD dwWriteCoord, // 起始位置 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数 ); BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST VOID *lpBuffer, // 字符串 DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数 LPVOID lpReserved // 保留 ); BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区 COORD dwBufferSize, // 数据区大小 COORD dwBufferCoord, // 起始坐标 PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域 ); BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 LPCTSTR lpCharacter, // 字符串 DWORD nLength, // 字符个数 COORD dwWriteCoord, // 起始位置 LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数 ); |
六、文本操作示例
下面看一个示例程序:
#include <windows.h> HANDLE hOut; void ShadowWindowLine(char *str); // 在具有阴影效果的窗口中显示一行字符,窗口为居中显示 void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc); // 绘制边框 void main() { hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 SetConsoleOutputCP(437); // 设置代码页 ShadowWindowLine("Display a line of words, and center the window with shadow."); CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄 } void ShadowWindowLine(char *str) { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息 GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); // 获取窗口缓冲区信息 // 计算显示窗口大小和位置 int x1, y1, x2, y2, chNum = strlen(str); x1 = (bInfo.dwSize.X - chNum)/2 - 2; y1 = bInfo.dwSize.Y/2 - 2; x2 = x1 + chNum + 4; y2 = y1 + 5; WORD att1 = BACKGROUND_INTENSITY; // 阴影属性 WORD att0 = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN |FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED | BACKGROUND_BLUE; // 文本属性 WORD attText = FOREGROUND_RED |FOREGROUND_INTENSITY; // 文本属性 // 设置阴影 COORD posShadow = {x1+1, y1+1}, posText = {x1, y1}; for (int i=0; i<5; i++){ FillConsoleOutputAttribute(hOut, att1, chNum + 4, posShadow, NULL); posShadow.Y++; } // 填充窗口背景 for (i=0; i<5; i++){ FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, chNum + 4, posText, NULL); posText.Y++; } // 写文本和边框 posText.X = x1 + 2; posText.Y = y1 + 2; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, strlen(str), posText, NULL); SMALL_RECT rc = {x1, y1, x2-1, y2-1}; DrawBox(true, rc); SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性 } void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc) { char chBox[6]; if (bSingle) { chBox[0] = (char)0xda; // 左上角点 chBox[1] = (char)0xbf; // 右上角点 chBox[2] = (char)0xc0; // 左下角点 chBox[3] = (char)0xd9; // 右下角点 chBox[4] = (char)0xc4; // 水平 chBox[5] = (char)0xb3; // 坚直 } else { chBox[0] = (char)0xc9; // 左上角点 chBox[1] = (char)0xbb; // 右上角点 chBox[2] = (char)0xc8; // 左下角点 chBox[3] = (char)0xbc; // 右下角点 chBox[4] = (char)0xcd; // 水平 chBox[5] = (char)0xba; // 坚直 } COORD pos = {rc.Left, rc.Top}; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[0], 1, pos, NULL); for (pos.X = rc.Left + 1; pos.X WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL); pos.X = rc.Right; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[1], 1, pos, NULL); for (pos.Y = rc.Top+1; pos.Y { pos.X = rc.Left; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL); pos.X = rc.Right; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[5], 1, pos, NULL); } pos.X = rc.Left; pos.Y = rc.Bottom; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[2], 1, pos, NULL); for (pos.X = rc.Left + 1; pos.X WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[4], 1, pos, NULL); pos.X = rc.Right; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &chBox[3], 1, pos, NULL); } |
代码页(Code page) | 说 明 |
1258 | 越南文 |
1257 | 波罗的海文 |
1256 | 阿拉伯文 |
1255 | 希伯来文 |
1254 | 土耳其语 |
1253 | 希腊文 |
1252 | 拉丁文(ANSI) |
1251 | 斯拉夫文 |
1250 | 中欧文 |
950 | 繁体中文 |
949 | 韩文 |
936 | 简体中文 |
932 | 日文 |
874 | 泰文 |
850 | 使用多种语言(MS-DOS拉丁文) |
437 | MS-DOS美语/英语 |
七、滚动和移动
ScrollConsoleScreenBuffer是实现文本区滚动和移动的API函 数。它可以将指定的一块文本区域移动到另一个区域,被移空的那块区域由指定字符填充。函数的原型如下:
BOOL ScrollConsoleScreenBuffer( HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST SMALL_RECT* lpScrollRectangle, // 要滚动或移动的区域 CONST SMALL_RECT* lpClipRectangle, // 裁剪区域 COORD dwDestinationOrigin, // 新的位置 CONST CHAR_INFO* lpFill // 填充字符 ); |
#include #include #include HANDLE hOut; void DeleteLine(int row); // 删除一行 void MoveText(int x, int y, SMALL_RECT rc); // 移动文本块区域 void ClearScreen(void); // 清屏 void main() { hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 WORD att = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE ; // 背景是蓝色,文本颜色是黄色 SetConsoleTextAttribute(hOut, att); ClearScreen(); printf("\n\nThe soul selects her own society,\n"); printf("Then shuts the door;\n"); printf("On her devine majority;\n"); printf("Obtrude no more.\n\n"); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); COORD endPos = {0, bInfo.dwSize.Y - 1}; SetConsoleCursorPosition(hOut, endPos); // 设置光标位置 SMALL_RECT rc = {0, 2, 40, 5}; _getch(); MoveText(10, 5, rc); _getch(); DeleteLine(5); CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄 } void DeleteLine(int row) { SMALL_RECT rcScroll, rcClip; COORD crDest = {0, row - 1}; CHAR_INFO chFill; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); rcScroll.Left = 0; rcScroll.Top = row; rcScroll.Right = bInfo.dwSize.X - 1; rcScroll.Bottom = bInfo.dwSize.Y - 1; rcClip = rcScroll; chFill.Attributes = bInfo.wAttributes; chFill.Char.AsciiChar = ' '; ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &rcScroll, &rcClip, crDest, &chFill); } void MoveText(int x, int y, SMALL_RECT rc) { COORD crDest = {x, y}; CHAR_INFO chFill; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); chFill.Attributes = bInfo.wAttributes; chFill.Char.AsciiChar = ' '; ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &rc, NULL, crDest, &chFill); } void ClearScreen(void) { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); COORD home = {0, 0}; WORD att = bInfo.wAttributes; unsigned long size = bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y; FillConsoleOutputAttribute(hOut, att, size, home, NULL); FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', size, home, NULL); } |
八、光标操作
控制台窗口中的光标反映了文本插入的当前位置,通过 SetConsoleCursorPosition函数可以改变这个“当前”位置,这样就能控制字符(串)输出。事实上,光标本身的大小和显示或隐藏也可 以通过相应的API函数进行设定。例如:
BOOL SetConsoleCursorInfo( // 设置光标信息 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 CONST CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo // 光标信息 ); BOOL GetConsoleCursorInfo( // 获取光标信息 HANDLE hConsoleOutput, // 句柄 PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo // 返回光标信息 ); |
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO { DWORD dwSize; // 光标百分比大小 BOOL bVisible; // 是否可见 } CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO; |
BOOL ReadConsoleInput( HANDLE hConsoleInput, // 输入设备句柄 PINPUT_RECORD lpBuffer, // 返回数据记录 DWORD nLength, // 要读取的记录数 LPDWORD lpNumberOfEventsRead // 返回已读取的记录数 ); |
typedef struct _INPUT_RECORD { WORD EventType; // 事件类型 union { KEY_EVENT_RECORD KeyEvent; MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent; WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent; MENU_EVENT_RECORD MenuEvent; FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent; } Event; } INPUT_RECORD; |
typedef struct _KEY_EVENT_RECORD { BOOL bKeyDown; // TRUE表示键按下,FALSE表示键释放 WORD wRepeatCount; // 按键次数 WORD wVirtualKeyCode; // 虚拟键代码 WORD wVirtualScanCode; // 虚拟键扫描码 union { WCHAR UnicodeChar; // 宽字符 CHAR AsciiChar; // ASCII字符 } uChar; // 字符 DWORD dwControlKeyState; // 控制键状态 } KEY_EVENT_RECORD; |
#include HANDLE hOut; HANDLE hIn; void DrawBox(bool bSingle, SMALL_RECT rc); void ClearScreen(void); void CharWindow(char ch, SMALL_RECT rc); // 将ch输入到指定的窗口中 void ControlStatus(DWORD state); // 在最后一行显示控制键的状态 void DeleteTopLine(SMALL_RECT rc); // 删除指定窗口中最上面的行并滚动 void main() { hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄 WORD att = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE ; // 背景是蓝色,文本颜色是黄色 SetConsoleTextAttribute(hOut, att); ClearScreen(); // 清屏 INPUT_RECORD keyRec; DWORD state = 0, res; char ch; SMALL_RECT rc = {20, 2, 40, 12}; DrawBox(true, rc); COORD pos = {rc.Left+1, rc.Top+1}; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置 for(;;) // 循环 { ReadConsoleInput(hIn, &keyRec, 1, &res); if (state != keyRec.Event.KeyEvent.dwControlKeyState) { state = keyRec.Event.KeyEvent.dwControlKeyState; ControlStatus(state); } if (keyRec.EventType == KEY_EVENT){ if (keyRec.Event.KeyEvent.wVirtualKeyCode == VK_ESCAPE) break; // 按ESC键退出循环 if (keyRec.Event.KeyEvent.bKeyDown) { ch = keyRec.Event.KeyEvent.uChar.AsciiChar; CharWindow(ch, rc); } } } pos.X = 0; pos.Y = 0; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄 CloseHandle(hIn); // 关闭标准输入设备句柄 } void CharWindow(char ch, SMALL_RECT rc) // 将ch输入到指定的窗口中 { static COORD chPos = {rc.Left+1, rc.Top+1}; SetConsoleCursorPosition(hOut, chPos); // 设置光标位置 if ((ch<0x20)||(ch>0x7e)) return; WriteConsoleOutputCharacter(hOut, &ch, 1, chPos, NULL); if (chPos.X>=(rc.Right-1)) { chPos.X = rc.Left; chPos.Y++; } if (chPos.Y>(rc.Bottom-1)) { DeleteTopLine(rc); chPos.Y = rc.Bottom-1; } chPos.X++; SetConsoleCursorPosition(hOut, chPos); // 设置光标位置 } void ControlStatus(DWORD state) // 在最后一行显示控制键的状态 { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); COORD home = {0, bInfo.dwSize.Y-1}; WORD att0 = BACKGROUND_INTENSITY ; WORD att1 = FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_RED; FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, bInfo.dwSize.X, home, NULL); FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X, home, NULL); SetConsoleTextAttribute(hOut, att1); COORD staPos = {bInfo.dwSize.X-16,bInfo.dwSize.Y-1}; SetConsoleCursorPosition(hOut, staPos); if (state & NUMLOCK_ON) WriteConsole(hOut, "NUM", 3, NULL, NULL); staPos.X += 4; SetConsoleCursorPosition(hOut, staPos); if (state & CAPSLOCK_ON) WriteConsole(hOut, "CAPS", 4, NULL, NULL); staPos.X += 5; SetConsoleCursorPosition(hOut, staPos); if (state & SCROLLLOCK_ON) WriteConsole(hOut, "SCROLL", 6, NULL, NULL); SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性 SetConsoleCursorPosition(hOut, bInfo.dwCursorPosition); // 恢复原来的光标位置 } void DeleteTopLine(SMALL_RECT rc) { COORD crDest; CHAR_INFO chFill; SMALL_RECT rcClip = rc; rcClip.Left++; rcClip.Right--; rcClip.Top++; rcClip.Bottom--; crDest.X = rcClip.Left; crDest.Y = rcClip.Top - 1; CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); chFill.Attributes = bInfo.wAttributes; chFill.Char.AsciiChar = ' '; ScrollConsoleScreenBuffer(hOut, &rcClip, &rcClip, crDest, &chFill); } |
十、读取鼠标信息
与读取键盘信息方法相似,鼠标信息也是通过ReadConsoleInput来获取的,其 MOUSE_EVENT_RECORD具有下列定义:
typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD { COORD dwMousePosition; // 当前鼠标位置 DWORD dwButtonState; // 鼠标按钮状态 DWORD dwControlKeyState; // 键盘控制键状态 DWORD dwEventFlags; // 事件状态 } MOUSE_EVENT_RECORD; |
#include <WINDOWS.H> #include <STDIO.H> #include <STRING.H> HANDLE hOut; HANDLE hIn; void ClearScreen(void); void DispMousePos(COORD pos); // 在最后一行显示鼠标位置 void main() { hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出设备句柄 hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄 WORD att = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY | BACKGROUND_BLUE ; // 背景是蓝色,文本颜色是黄色 SetConsoleTextAttribute(hOut, att); ClearScreen(); // 清屏 INPUT_RECORD mouseRec; DWORD state = 0, res; COORD pos = {0, 0}; for(;;) // 循环 { ReadConsoleInput(hIn, &mouseRec, 1, &res); if (mouseRec.EventType == MOUSE_EVENT){ if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwEventFlags == DOUBLE_CLICK) break; // 双击鼠标退出循环 pos = mouseRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition; DispMousePos(pos); if (mouseRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) FillConsoleOutputCharacter(hOut, 'A', 1, pos, NULL); } } pos.X = 0; pos.Y = 0; SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); // 设置光标位置 CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄 CloseHandle(hIn); // 关闭标准输入设备句柄 } void DispMousePos(COORD pos) // 在最后一行显示鼠标位置 { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); COORD home = {0, bInfo.dwSize.Y-1}; WORD att0 = BACKGROUND_INTENSITY ; FillConsoleOutputAttribute(hOut, att0, bInfo.dwSize.X, home, NULL); FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', bInfo.dwSize.X, home, NULL); char s[20]; sprintf(s,"X = %2lu, Y = %2lu",pos.X, pos.Y); SetConsoleTextAttribute(hOut, att0); SetConsoleCursorPosition(hOut, home); WriteConsole(hOut, s, strlen(s), NULL, NULL); SetConsoleTextAttribute(hOut, bInfo.wAttributes); // 恢复原来的属性 SetConsoleCursorPosition(hOut, bInfo.dwCursorPosition); // 恢复原来的光标位置 } void ClearScreen(void) { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; GetConsoleScreenBufferInfo( hOut, &bInfo ); COORD home = {0, 0}; unsigned long size = bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y; FillConsoleOutputAttribute(hOut, bInfo.wAttributes, size, home, NULL); FillConsoleOutputCharacter(hOut, ' ', size, home, NULL); } |
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