蜂鸣器是一种一体化结构的电子讯响器,主要分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器两种类型,他广泛应用于计算机、打印机、复印机、报警器、电话机等电子产品中作发声器件。
单片机上面使用的蜂鸣器一般都是无源电磁式的蜂鸣器(如下图所示)。它由振荡器、电磁线圈、磁铁、振动膜片及外壳等组成。接通电源后,振荡器产生的音频信号电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场,振动膜片在电磁线圈和磁铁的相互作用下,周期性地振动发声。
蜂鸣器发声原理是电流通过电磁线圈,使电磁线圈产生磁场来驱动振动膜发声的,因此需要一定的电流才能驱动它,单片机IO引脚输出的电流较小,单片机输出的TTL电平基本上驱动不了蜂鸣器,因此需要增加一个电流放大的电路。单片机与蜂鸣器连接如图二所示。
图中,蜂鸣器的正极接到VCC(+5V)电源上面,蜂鸣器的负极接到三极管的发射极E,三极管的基级B经过限流电阻R1后由单片机的P3.7引脚控制,当P3.7输出高电平时,三极管T1截止,没有电流流过线圈,蜂鸣器不发声;当P3.7输出低电平时,三极管导通,这样蜂鸣器的电流形成回路,发出声音。因此,我们可以通过程序控制P3.7脚的电平来使蜂鸣器发出声音和关闭。
程序中改变单片机P3.7引脚输出波形的频率,就可以调整控制蜂鸣器音调,产生各种不同音色、音调的声音。另外,改变P3.7输出电平的高低电平占空比,则可以控制蜂鸣器的声音大小,这些我们都可以通过编程实验来验证。
下面就是一个能够发出音乐的单片机程序,示例中所播放的音乐是《两只老虎》。
SPK EQU P3.7 ;位定义
ORG 0000H ;伪指令,指定程序从0000H开始存放
LJMP START ;程序跳转至START处执行
ORG 0030H ;伪指令,指定程序从0030H开始存放
START: MOV SP,#60H ;堆栈初始化
MOV R3,#00H ;给R3赋值
NEXT:
MOV A,R3
MOV DPTR,#TABLE ;查歌曲表
MOVC A,@A+DPTR
JZ START ;为00则循环播放此歌
MOV R7,A ;R7/R2保存连续相邻的表数据
INC R3
MOV A,R3
MOVC A,@A+DPTR
MOV R2,A
ACALL SONG
INC R3
SJMP NEXT
;==============================
;=========歌曲播放子程序==========
;==============================
SONG:
MOV A,R2 ;取出节拍
RL A
JNZ KEEP ;A不等于零则跳
MOV A,#01H ;A等于零则赋值为1
KEEP:
MOV R2,A ;
REPEAT:
ACALL EIGHTH ;调用1/8拍延时程序
DJNZ R2,REPEAT ;
RET
;===============================
;=======产生1/8拍延时子程序=======
;===============================
EIGHTH:
MOV A,R7 ;查表取出延时参数,保存到R4
MOV DPTR,#DELAY_T
MOVC A,@A+DPTR
MOV R4,A
MOV A,R7 ;查表取出1/8拍周期数,保存到R5
MOV DPTR,#S_PARA
MOVC A,@A+DPTR
MOV R5,A
NEXTCYC:
ACALL SOUNDDJNZ R5,NEXTCYC
RET
;==============================
;===========发声子程序===========
;==============================
SOUND:
SETB SPK
ACALL SDELAY
CLR SPK
ACALL SDELAY
RET
;==============================
;===========延时子程序===========
;==============================
SDELAY:
MOV A,R4 ;延时值在R4内
MOV R0,A
XL2:
MOV R1,#03H
DL1:
NOP
DJNZ R1,DL1
DJNZ R0,XL2
RET
;==============================
;===========1/8拍周期表==========
;==============================
S_PARA:
DS 1DH
DB 15H,16H,00
DB 19H,00H,1CH,00H,1FH,21H,00H,25H
DB 00H,29H,2CH,00H,31H,34H,37H,00H
DB 3EH,41H,00H,49H,00H,52H,57H,00H
DB 62H
;==============================
;===========延时参数表===========
;==============================
DELAY_T:
DS 1DH
DB 7EH,77H,00H
DB 6AH,00H,5EH,00H,54H,4FH,00H,46H
DB 00H,3FH,3BH,00H,35H,32H,2FH,00H
DB 2AH,27H,00H,23H,00H,1FH,1DH,0C0H
DB 1AH
;==============================
;============歌曲表=============
;==============================
TABLE:
DW 2504H,2704H,2904H,2504H
DW 2504H,2704H,2904H,2504H
DW 2904H,2A04H,2C08H
DW 2904H,2A04H,2C08H
DW 2C02H,2E02H,2C02H,2A02H,2904H,2504H
DW 2C02H,2E02H,2C02H,2A02H,2904H,2504H
DW 2904H,2004H,2508H
DW 2904H,2004H,2508H
DW 0000H
END
童鞋们可能发现了,数据表TABLE里面的数据才是歌曲数据。也就是说,只要我们改变TABLE表里面的数据,就可以播放不同的歌曲了。比如下面这一首《兰花草》:
;==============================
;============歌曲表=============
;==============================TABLE:
DW 2202H,2902H,2902H,2902H,2906H,2702H ;我从山中来
DW 2502H,2702H,2502H,2402H,2208H ;带着兰花草
DW 2E02H,2E02H,2E02H,2E02H,2E06H,2C02H ;种在小园中
DW 2902H,2C02H,2D02H,2A02H,2908H ;祈祷花开早
DW 2902H,2E02H,2E02H,2C02H,2906H,2702H ;一日看三回
DW 2502H,2702H,2502H,2402H,2206H,1D02H ;看得花时过
DW 1D02H,2502H,2502H,2402H,2206H,2902H ;兰花却依然
DW 2702H,2502H,2402H,2002H,2208H ;苞也无一个
DW 0000H
END
在TABLE表里面的数据都是字类型的,也就是说可以拆分成2个DB数据。前一个DB数据,我们用来存放音色,也就是“dao.rai.mi.fa.sao.la.xi”;后一个DB我们用来存放音长,就是每个音的长度。
对于音色,可以查下面的表,数值越大,频率越高,音色也就越高(X.的意思是低音)。而对于音长,数值越大,响的越持久。
1 | 25H | 1. | 19H |
2 | 27H | 2. | 1BH |
3 | 29H | 3. | 1DH |
4 | 2AH | 4. | 1FH |
5 | 2CH | 5. | 20H |
6 | 2EH | 6. | 22H |
7 | 30H | 7. | 24H |
如果写出来的歌曲不是很像,多调试一下就可以了。
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