原创 谈玩家流失的因素

2009-12-3 09:02 1110 2 2 分类: EDA/ IP/ 设计与制造


 谈玩家流失的因素



1。谈网速



  网络卡是最主要的,平时白天都没什么,可我在周56星期天就只能去玩别的游戏,致使逐步的失去对FE的感情,论坛偶尔会回来看看的,别说赚FFXI Gil了现在上游戏也就是星期2和星期4上去看看有出新的东西么,我想别人也是这样的吧,我根本就已经不会上去玩战场了直接看完就下了,像这星期没有什么更新物品,昨天更新完后上去完成了考古任务后就直接下了,这样下去以后会越来越少的参与游戏中去,少我一个是不少但是很多玩家都这么做就会让服务器感觉没人打Final Fantasy XI Gil了,其实人还在就是已经没兴趣玩我想别人也是的,如果不卡至少不会去玩别的游戏。



  2。谈交流



  想提高玩家兴趣看来还是要学习韩国泡菜游戏的,上线打怪刷FFXI Gil是网游必不可少的一部分,FE就是少了这种氛围,玩家在线数完全是看首都人数和战场人数,这就必然会很不客观。



  说到刷FFXI
Gil
这就和玩家交易平台有着深刻的关系,FE不但还没有提供这样的平台,就连个人销售平台都没有,虽说这游戏属于竞技类但也无可厚非这也是一款MMORPG,如果不提供这类的玩家自我交流机会,只靠战场上那45分钟的聊天势必会造成玩家感情疏远,玩家想走就走的思想就根本没有顾虑,特别是还没有花过一分FFXI Gil的玩家,对于完整的免费玩家我只想说他们是现代网游中不可缺少的一份子,也是他们的众多人数才造就了RMB玩家的兴趣与乐趣,增加玩家交流平台也是很主要的。



  3。谈刷宝



  现在好像只有官方提供的RMB武器装备和每周的直销店物品比较好看和数据上面的实用性,官方也应该增加怪物掉数据强劲的装备品武器等,不然刷Final Fantasy XI Gil等于没有,另外高级宝物不应该开很高的掉率,那样一样会造成不值钱的后果,FE里面只要是买RMB装备的人那么游戏货币好像几乎就等于没用,所造成的刷怪打到的好东西物价提不上去,当然目前刷Final Fantasy XI Gil的物品数据也不怎么好是其中一个原因,要提高怪物宝物等级与高数值,否则就会造成上述中周24才有人上线问题,更小的掉率造成刷怪的在线率等,都是提高玩家流失的好方法。



  4。谈地图



  离开小地图无法交流这个问题也很要紧,玩家一般离开首都就会盯着大地图观看战场,这时也是造成在线人数感觉稀少赚不到FFXI Gil的缘故,能不能提供一个可以对话的平台,这样的话至少可以使得公会系统更可靠性和依赖性。



  5。谈组队



  组队在这个游戏起不到什么作用,所谓的组队战场开频道组成的战术也是微乎其微的,组队对于玩了10年多泡菜游戏的国人来说就是打怪加成经验值的作用,还能在打怪赚FFXI Gil中起到互相联络感情,可现在这个功能几乎就不存在,造成这个游戏本来就很不合理的职业差,使得20级以上的法师和游侠无法单独完成打怪练级这个MMORPG基本的功能,也就失去了职业互补性的合作关系,这样的游戏设定本来就是在拆散游戏玩家造成对立乱抢FFXI Gil,再加上FE本就是战场对立形势的,更让游戏中玩家感情疏远与憎恨,这对于游戏本身就是不利的。



  好了今天就说到这,我也是想到什么就说到什么



 



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