原创 循环设计

2010-12-25 13:24 723 1 1 分类: 工程师职场
  前面写过一篇文章,是关于循环设计的,其实以前我一直不太清楚Release发布是一个什么概念,相信对于大多数工程师而言,可能也不知道这个Release的意义,而面对后面的设计变更管理(Change management)可能更模糊一些,我最近对于整车的一些开发流程进行了一些学习,慢慢有些想法,在此整理一下,可能有很多错误。



   在前面的一篇文章中,把整车根据各个部分进行划分,称为VPPS,这是按照功能零件进行划分,但实际上整车中有很多零件是复用的。VPPS中一般从1级分类可以划分至7~8级,由底层的级数进行组装形成上一级分类,并且每个等级有可能复用。比如门控模块,后门的模块是一样的,在车里面使用了两次,因此在VPPS里面只有一个规范,但是有另外的唯一的一组编号,定义这个部件在车里面,是右后门或者是左前门。这是对于整车的概念,因为这既涉及到采购,又涉及到生产,对于工程部门而言,后门两个门的控制模块是完全一样的,但是对于后门两个部门而言,就完全不同了。

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