ucGUI第二篇:Displaying Values(显示数值)
说明:我的硬件平台STM32F103ZET6,开发软件是KEIL V4.12 ,OS系统和GUI的版本分别是uCOS-II V2.86,ucGUI V3.94。
数值的显示部分也比较的简单些,总体来说有几点要注意,我下面就把要注意的问题说说。
(-)十进制数的显示
这个要注意的是首位不能是0,是0的话显示会出现错误。
显示负数的话,负号也要算在No. of digits里面,切记,要不也会出错。
设置的No. of digits比实际要显示的字符串大的话,前面会补0。
设置的No. of digits比实际要显示的字符串小的话,会出现错位。
GUI_DispDecAt()
这个的显示类似上面,只是多了个可以设置显示的坐标。
GUI_DispDecMin()
不需要指定长度,自动的用最少的字符显示,如果需要对其方式且显示的个数不一样的话,这个方式不太合适。
这个的首位也不可以是0,是0的话也会出现错位。
GUI_DispDecShift()
首位也不可以是0。
负号和小数点都要算在No. of digits,最大支持9位。
No. of digits设置的大了的话前面要补0。
GUI_DispSDec()
类似于GUI_DispDec(),不支持首位是0,不管是正的,还是负的,都要显示负号,而且这个正负号也要算在No. of digits里面。
GUI_DispSDecShift()
这个是GUI_DispSDec()和GUI_DispDecShift()的合并版,只要注意No. of digits里面要包括正号负号还有小数点。
总结:用时一定要保证自己设置的No. of digits要大于等于自己实际要显示的。
多了的话前面会补零,少了的话就会出错的,显示一堆9.
(二)十六进制和二进制
GUI_DispBin()
GUI_DispBinAt()
GUI_DispHex()
GUI_DispHexAt()
这四个差不多,第一个最大支持32位的显示,后面三个中最大支持16位,No. of digits设置的多了的话前面会补零,少了的话有几个显示几个。
关于这几个函数附上自己设计的例子,很能说明问题
GUI_SetBkColor(GUI_BLUE);
GUI_SetColor(GUI_LIGHTRED);
GUI_SetFont(&GUI_Font13B_ASCII);
GUI_Clear();
GUI_GotoXY(0,0);
GUI_DispDec(-123,4);
GUI_GotoXY(100,0);
GUI_DispDec(012,4);
GUI_GotoXY(200,0);
GUI_DispDec(1234,7);
GUI_GotoXY(300,0);
GUI_DispDec(1234,2);
GUI_DispDecAt(-123,0,20,5);
GUI_DispDecAt(045 ,100,20,3);
GUI_DispDecAt(345 ,200,20,5);
GUI_DispDecAt(345 ,300,20,2);
GUI_GotoXY(0,40);
GUI_DispDecMin(-33232);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispDecMin(0032);
GUI_GotoX(200);
GUI_DispDecMin(00330);
GUI_GotoX(300);
GUI_DispDecMin(5980);
GUI_GotoXY(0,60);
GUI_DispDecShift(1234,4,2);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispDecShift(01234,6,2);
GUI_GotoX(200);
GUI_DispDecShift(-1234,6,2);
GUI_GotoX(300);
GUI_DispDecShift(1234,5,2);
GUI_GotoXY(0,80);
GUI_DispDecShift(123456789,9,2);
GUI_GotoX(200);
GUI_DispDecShift(12345678,9,2);
GUI_GotoXY(0,100);
GUI_DispSDec(-1234,5);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispSDec(1234,5);
GUI_GotoX(200);
GUI_DispSDec(1234,3);
GUI_GotoX(300);
GUI_DispSDec(0234,5);
GUI_GotoXY(0,120);
GUI_DispSDecShift(02345,7,3);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispSDecShift(345,6,2);
GUI_GotoX(200);
GUI_DispSDecShift(12345,3,3);
GUI_GotoX(300);
GUI_DispSDecShift(-1234,6,3);
//测试二进制
GUI_GotoXY(0,140);
GUI_DispBin(0x08,8);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispBin(0x88,9);
GUI_GotoX(200);
GUI_DispBin(0x08,6);
GUI_GotoX(300);
GUI_DispBin(0x08,2);
GUI_DispBinAt(0x55,0,160,8);
GUI_DispBinAt(0x55,100,160,7);
GUI_DispBinAt(0x05,200,160,4);
GUI_DispBinAt(0x05,300,160,16);
(三)浮点数
关于浮点的ucGUI里面有个很好的说明的例子,我这里直接的贴上
float f = 123.45678;
GUI_Clear()
GUI_SetFont(&GUI_Font8x8);
GUI_DispStringAt("GUI_DispFloat:\n",0,0);
GUI_DispFloat (f,9);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispFloat (-f,9);
GUI_DispStringAt("GUI_DispFloatFix:\n",0,20);
GUI_DispFloatFix (f,9,2);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispFloatFix (-f,9,2);
GUI_DispStringAt("GUI_DispSFloatFix:\n",0,40);
GUI_DispSFloatFix (f,9,2);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispSFloatFix (-f,9,2);
GUI_DispStringAt("GUI_DispFloatMin:\n",0,60);
GUI_DispFloatMin (f,3);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispFloatMin (-f,3);
GUI_DispStringAt("GUI_DispSFloatMin:\n",0,80);
GUI_DispSFloatMin (f,3);
GUI_GotoX(100);
GUI_DispSFloatMin (-f,3);
GUI_SetFont(&GUI_Font6x8);
GUI_DispStringAt("Press any key",0,GUI_VYSIZE-8);
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