原创 十七、Qt 2D绘图(七)Qt坐标系统深入(原创)

2010-2-11 17:58 3601 8 8 分类: MCU/ 嵌入式

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接着上面一节,前面只是很简单的讲解了一下Qt坐标系统的概念,通过对几个函数的应用,我们应该已经对Qt的坐标系统有了一个模糊的认识。那么现在就来让我们更深入地研究一下Qt窗口的坐标。希望大家把这一节的例子亲手做一下,不要被我所说的东西搞晕了!


        我们还是在以前的工程中进行操作。


获得坐标信息:


为了更清楚地获得坐标信息,我们这里利用鼠标事件,让鼠标点击左键时输出该点的坐标信息。


1.在工程中的dialog.h文件中添加代码。


添加头文件: #include <QMouseEvent>


在public中添加函数声明:void mousePressEvent(QMouseEvent *);


然后到dialog.cpp文件中:


添加头文件: #include <QDebug>


定义函数:


void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
   qDebug() << event->pos();
}


这里应用了qDebug()函数,利用该函数可以在程序运行时将程序中的一些信息输出,在Qt Creator中会将信息输出到其下面的Application Output窗口。这个函数很有用,在进行简单的程序调试时,都是利用该函数进行的。我们这里利用它将鼠标指针的坐标值输出出来。


2.然后更改重绘事件函数。


void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.drawRect(0,0,50,50);

}


我们绘制了一个左上顶点为(0,0),宽和高都是50的矩形。


3.这时运行程序。并在绘制的矩形左上顶点点击一下鼠标左键。效果如下。(点击可看大图)




因为鼠标点的不够准确,所以输出的是(1,0),我们可以认为左上角就是原点(0,0)点。你可以再点击一下矩形的右下角,它的坐标应该是(50,50)。这个方法掌握了以后,我们就开始研究这些坐标了。



研究放大后的坐标


1.我们现在进行放大操作,然后查看其坐标的变化。


void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.scale(2,2);    //横纵坐标都扩大2倍
    painter.drawRect(0,0,50,50);
}


我们将横纵坐标都扩大2倍,然后运行程序,查看效果:




我们点击矩形右下顶点,是(100,100),比以前的(50,50)扩大了2倍。



研究QPixmap或QImage的坐标


对于QWidget,QPixmap或QImage等都是绘图设备,我们都可以在其上利用QPainter进行绘图。现在我们研究一下QPixmap的坐标(QImage与其效果相同)。


1.我们更改重绘事件函数如下。


void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);
    pix.fill(Qt::red);   //背景填充为红色
    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}


这里新建了一个宽、高都是200像素的QPixmap类对象,并将其背景颜色设置为红色,然后从窗口的原点(0,0)点添加该QPixmap类对象。为了表述方便,在下面我们将这个QPixmap类对象pix称为画布。


我们运行程序,并在画布的左上角和右下角分别点击一下,效果如下:



可以看到其左上角为(0,0)点,右下角为(200,200)点,是没有问题的。


2.我们再将函数更改如下。


void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);
    pix.fill(Qt::red);   //背景填充为红色
    painter.drawPixmap(100,100,pix);
}


这时我们从窗口的(100,100)点添加该画布,那么此时我们再点击画布的右上角,其坐标会是多少呢?



可以看到,它是(100,100),没错,这是窗口上的坐标,那么这是不是画布上的坐标呢?


3.我们接着更改函数。


void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);
    pix.fill(Qt::red);   //背景填充为红色
    QPainter pp(&pix);   //新建QPainter类对象,在pix上进行绘图
    pp.drawLine(0,0,50,50);     //在pix上的(0,0)点和(50,50)点之间绘制直线
    painter.drawPixmap(100,100,pix);
}


这里我们又新建了一个QPainter类对象pp,其中pp(&pix)表明,pp所进行的绘图都是在画布pix上进行的。


现在先说明一下:


QPainter painter(this) ,this就表明了是在窗口上进行绘图,所以利用painter进行的绘图都是在窗口上的,painter进行的坐标变化,是变化的窗口的坐标系;而利用pp进行的绘图都是在画布上进行的,如果它进行坐标变化,就是变化的画布的坐标系。


我们在画布上的(0,0)点和(50,50)点之间绘制了一条直线。这时运行程序,点击这条直线的两端,看看其坐标值。



结果是直线的两端的坐标分别是(100,100),(150,150)。我们从中可以得出这样的结论:


第一,QWidget和QPixmap各有一套坐标系统,它们互不影响。可以看到,无论画布在窗口的什么位置,它的坐标原点依然在左上角,为(0,0)点,没有变。


第二,我们所得到的鼠标指针的坐标值是窗口提供的,不是画布的坐标。


下面我们继续研究:


4.比较下面两个例子。


例子一:


void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);


    qDebug() << pix.size();   //放大前输出pix的大小


    pix.fill(Qt::red);  
    QPainter pp(&pix);  
    pp.scale(2,2);           //pix的坐标扩大2倍
    pp.drawLine(0,0,50,50);     //在pix上的(0,0)点和(50,50)点之间绘制直线


    qDebug() << pix.size();    //放大后输出pix的大小


    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}



例子二:


void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    QPixmap pix(200,200);


    qDebug() << pix.size();   //放大前输出pix的大小


    painter.scale(2,2);     //窗口坐标扩大2倍


    pix.fill(Qt::red);
    QPainter pp(&pix);
    pp.drawLine(0,0,50,50);     //在pix上的(0,0)点和(50,50)点之间绘制直线


    qDebug() << pix.size();    //放大后输出pix的大小


    painter.drawPixmap(0,0,pix);
}




两个例子中都使直线的长度扩大了两倍,但是第一个例子是扩大的画布的坐标系,第二个例子是扩大的窗口的坐标系,你可以看一下它们的效果。


你仔细看一下输出,两个例子中画布的大小都没有变。


如果你看过了我写的那个绘图软件的教程链接过去),现在你就能明白我在其中讲“问题一”时说的意思了:虽然画布看起来是大了,但是其大小并没有变,其中坐标也没有变。变的是像素的大小或者说像素间的距离。


但是,有一点你一定要搞明白,这只是在QPixmap与QWidget结合时才出现的,是相对的说法。其实利用scale()函数是会让坐标变化的,我们在开始的例子已经证明了。


结论:


现在是不是已经很乱了,一会儿是窗口,一会儿是画布,一会儿坐标变化,一会儿又不变了,到底是怎么样呢?


其实只需记住一句话:


所有的绘图设备都有自己的坐标系统,它们互不影响。

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