3.2.4抽象类和接口
1. 抽象类
2. 接口
1. 抽象类
java语言中,用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类叫做抽象类,用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法叫做抽象方法。格式如下:
abstract class abstractClass{ …} //抽象类
abstract returnType abstractMethod([paramlist]) //抽象方法
抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写。抽象方法只需声明,无需实现;抽象类不能被实例化,抽象类不一定要包含抽象方法。若类中包含了抽象方法,则该类必须被定义为抽象类。
2. 接口
接口是抽象类的一种,只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现,且其方法都是抽象方法。它的用处体现在下面几个方面:
◇ 通过接口实现不相关类的相同行为,而无需考虑这些类之间的关系。
◇ 通过接口指明多个类需要实现的方法。
◇ 通过接口了解对象的交互界面,而无需了解对象所对应的类。
1)接口的定义
接口的定义包括接口声明和接口体。
接口声明的格式如下:
[public] interface interfaceName[extends listOfSuperInterface] { … }
extends 子句与类声明的extends子句基本相同,不同的是一个接口可有多个父接口,用逗号隔开,而一个类只能有一个父类。
接口体包括常量定义和方法定义
常量定义格式为:type NAME="value"; 该常量被实现该接口的多个类共享; 具有public ,final, static的属性。
方法体定义格式为:(具有 public和abstract属性)
returnType methodName([paramlist]);
2)接口的实现
在类的声明中用implements子句来表示一个类使用某个接口,在类体中可以使用接口中定义的常量,而且必须实现接口中定义的所有方法。一个类可以实现多个接口,在implements子句中用逗号分开。
3) 接口类型的使用
接口作为一种引用类型来使用。任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类所实现的接口中的方法。
3.2.5 内部类
1. 内部类的定义和使用 2. 匿名类的定义和使用 3. 内部类的优缺点
1. 内部类的定义和使用:
内部类是在一个类的内部嵌套定义的类,它可以是其它类的成员,也可以在一个语句块的内部定义,还可以在表达式内部匿名定义。
内部类有如下特性:
◇ 一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称.名字不能与包含它的类名相同。
◇ 可以使用包含它的类的静态和实例成员变量,也可以使用它所在方法的局部变量。
◇ 可以定义为abstract。
◇ 可以声明为private或protected。
◇ 若被声明为static,就变成了顶层类,不能再使用局部变量。
◇ 若想在Inner Class中声明任何static成员,则该Inner Class必须声明为static。
例3-8 是一个说明内部类如何使用的例子,其中,定义了两个内部类:MouseMotionHandler和MouseEventHandler,分别用来处理鼠标移动事件和鼠标点按事件。
【例3-8】
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TwoListenInner {
private Frame f;
private TextField tf;
public static void main(String args[]) {
TwoListenInner that="new" TwoListenInner();
that.go();
}
public void go() {
f=new Frame("Two listeners example");
f.add("North",new Label("Click and drag the mouse"));
tf=new TextField(30);
f.add("South",tf);
f.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());
f.addMouseListener(new MouseEventHandler());
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
}
public class MouseMotionHandler extends MouseMotionAdapter {
public void mouseDragged(MouseEvent e){
String s="Mouse dragging:X="+e.getX()+"Y="+e.getY();
tf.setText(s);
}
}
public class MouseEventHandler extends MouseAdapter {
public void mouseEntered(MouseEvent e){
String s="The mouse entered";
tf.setText(s);
}
public void mouseExited(MouseEvent e){
String s="The mouse left the building";
tf.setText(s);
}
}
}
同学们可以运行一下这个程序,看一看它的运行结果。当你将鼠标移入frame时,文本框中会出现:"The mouse entered";当你在frame中拖曳鼠标时,文本框中会出现:"Mouse dragging:X=64 Y="117"";当鼠标离开文本框时,文本框中出现:"The mouse left the building"。
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