uC/GUI NIOSII移植之Window Manager(窗口管理器)
昨天太晚了没有时间更新了。今天继续。
今天来看看Window manager,窗口管理器。
先来看一个小例子。
#define MSG_CHANGE_TEXT WM_USER+0
#ifndef NULL
#define NULL 0
#endif
typedef struct {
int x;
int y;
int xHere, yHere;
const GUI_BITMAP* pBitmap;
} tDrawContext;
extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_FontHZ_FangSong_GB2312_14;
extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_FontHZ_Times_New_Roman_14;
extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_Font8x10_ASCII;
extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_Font32_ASCII;
extern GUI_FLASH const GUI_FONT GUI_Font32B_ASCII;
extern const GUI_BITMAP bm3;
extern const GUI_LOGPALETTE Pal3;
extern const unsigned char ac3[];
extern const GUI_BITMAP bm3_compressed_with_palette;
extern const GUI_BITMAP bmmap; /*以上全部是外部变量声明,有位图,有字体*/
static WM_CALLBACK* _cbBkWindowOld; /*声明背景窗口的回调函数(Call back function),后面会具体说明这个Call back是干什么的*/
static char _acInfoText[40]; /*要在背景窗口中显示的文字*/
static WM_HWIN _hWindow2; /*窗口2*/
static void _cbWindow2(WM_MESSAGE* pMsg) { /*窗口2的call back*/
int x, y;
switch (pMsg->MsgId) { /*pMsg这个参数用来告诉这个回调函数发生了什么事件的!这里列出了系统已经定义好的所有的事件*/
case WM_CREATE:
/*to do add code here*/
break;
case WM_DELETE:
/*to do add code here*/
break;
case WM_HIDE:
/*to do add code here*/
break;
case WM_MOVE:
/*to do add code here*/
break;
case WM_NOTIFY_PARENT:
/*to do add code here*/
break;
case WM_PAINT: /*这个Paint事件,准确地翻译我不知道,但他的功能主要就是自动重绘窗口,这十分重要,有了自动重绘你只要在这个CB里面告诉GUI你想绘什么东西就行了,GUI会自动在适当的时机重绘*/
GUI_SetBkColor(GUI_RED);
GUI_Clear();
GUI_SetColor(GUI_WHITE);
GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);
x = WM_GetWindowSizeX(pMsg->hWin);
y = WM_GetWindowSizeY(pMsg->hWin);
GUI_DispStringHCenterAt("Test Window No.2", x / 2, 1); /*在这里面你可以调用上面贴子中所有出现过的内容,但不是在整个屏幕上绘图了,而是在这个窗口中绘图*/
break;
case WM_SHOW:
/*to do add code here*/
break;
case WM_SIZE:
/*to do add code here*/
break;
case WM_TOUCH:
/*to do add code here*/
break;
default:
WM_DefaultProc(pMsg); /*在回调函数中还有很多其他系统定义的事件,例如WM_SIZE你可以在发生了该事件后改变窗口的内容。有了这个回调函数就可以实现很多的功能*/
}
}
static void _ChangeInfoText(char* pStr) { /*将要在背景窗口中显示的文字放到一个全局变量里面去,再由Bk窗口的回调函数自动刷新*/
WM_MESSAGE Message;
Message.MsgId = MSG_CHANGE_TEXT;
Message.Data.p = pStr;
WM_SendMessage(WM_HBKWIN, &Message); /*发送一个消息告诉Bk的cb发生了文字改变的事件*/
WM_InvalidateWindow(WM_HBKWIN);
}
static void _cbBkWindow(WM_MESSAGE* pMsg) { /*Bk窗口的CB函数,在这里可以更清楚地看到cb是怎么工作的*/
switch (pMsg->MsgId) {
case MSG_CHANGE_TEXT: /*发生了MSG change设个事件,将待显示的文本拷贝的变量中去*/
strcpy(_acInfoText, pMsg->Data.p); /*这里有点小小的编程技巧,在这里没有使用break,而是直接执行下面的case里面的内容这样就直接刷新的Bk窗口*/
case WM_PAINT:
GUI_SetBkColor(GUI_CYAN);
GUI_Clear();
GUI_SetColor(GUI_RED);
GUI_SetFont(&GUI_Font24_ASCII);
GUI_DispStringHCenterAt("WindowManager - Sample", 160, 5);
GUI_SetFont(&GUI_FontHZ_FangSong_GB2312_14);
GUI_DispStringAt(_acInfoText, 5, 40); /*在这里就可以看到桌面是怎么来的了,这里的图片和lcd的大小不一样,如果一样就是桌面了*/
GUI_DrawBitmap(&bm3, 50, 60);
break; /*这里就看到了Bk窗口里面发生的一切*/
default:
WM_DefaultProc(pMsg);
}
}
/*
*******************************************************************
*
* main()
*
*******************************************************************
*/
void MainTask(void) {
unsigned int i;
WM_HWIN hClient;
GUI_Init();
_cbBkWindowOld = WM_SetCallback(WM_HBKWIN, _cbBkWindow);
GUI_Delay(1000);
_ChangeInfoText("uC/GUI演示程序!");
_hWindow2 = WM_CreateWindow(330, 130, 300, 300, WM_CF_SHOW | WM_CF_FGND, _cbWindow2, 0);
GUI_Delay(2000);
}
这段代码就比较复杂了,可以看出来想把GUI用好不是一件容易的事情!
那如果不使用call back机制呢。一样可以实现相同的功能。但是屏幕的刷新可就是你的责任了。
用户就需要调用相关的函数来实现屏幕内容的刷新。
可能有很多人还不理解这个cb机制。我也说不太清。
在前几天的所有例子中都是用户控制刷屏的。就直在调用GUI_Delay()的时候内容才会改变!
单步运行就知道了。
下面看看队窗口的操作
WM_ResizeWindow(_hWindow2, -100, -100);
WM_MoveTo(_hWindow2, 50, 100);
执行这两句,窗口就变了样了。
当然了你还可以一次让它移动1个像素,这样看上去就是平滑移动的!
窗口管理还有很多的内容,以后慢慢再贴出来。
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用户1053025 2006-11-20 13:43