<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />
本来应该先着手把SDRAM模块再整理包装一下,但是今天没法静心整理代码,所以就干脆趁着周末上网方便好好对BMP格式的图片数据结构做一些深入的了解。之所以先从位图(Bitmap)入手,当然是因为位图简单,更因为它是Windows显示图片的基本格式。在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图的时候才能显示出来。关于这点,做过一些液晶驱动器的特权同学还是深有体会的。不过以前做过的驱动部分大都是人家送数据过来我放到RAM里,然后每次显示从RAM搬数据这样的活,相对比较简单,没什么真正意义上的图片结构的成分,只是自己定义好了起始和结束地址就OK了。这样的数据也很容易得到,用字模或者图片取模软件转一下就可以。那么就开始好好学习一下BMP吧。
位图文件主要分为如下3个部分:
块名称 | 对应Windows结构体定义 | 大小(Byte) |
文件信息头 | BITMAPFILEHEADER | 14 |
位图信息头 | BITMAPINFOHEADER | 40 |
RGB颜色阵列 | BYTE* | 由图像长宽尺寸决定 |
结构体定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */
UINT bfType;
DWORD bfSize;
UINT bfReserved1;
UINT bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
其中:
bfType | 说明文件的类型,该值必需是0x4D42,也就是字符'BM'。 |
bfSize | 说明该位图文件的大小,用字节为单位 |
bfReserved1 | 保留,必须设置为0 |
bfReserved2 | 保留,必须设置为0 |
bfOffBits | 说明从文件头开始到实际的图象数据之间的字节的偏移量。这个参数是非常有用的,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同情况而变化,所以你可以用这个偏移值迅速的从文件中读取到位数据。 |
看完理论不够,看看实际的Winhex里的数据是什么吧:
<?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" />
直接找的图片的开始簇。偏移地址0-1是4D42H,即‘BM’;偏移地址2-5是00300036H,即该图片大小为十六进制的300036Byte,换算一下3M左右,和winhex里的根目录的数值是一样的;偏移地址6-7、8-9都是0000H;偏移地址a-d是00000036H也就是说从图片开始字节地址41000H往后的偏移量为36H字节的数据才是真正的图片数据。你算一下会发现这前36H地址即存放54个字节数据正好是文件信息头(14B)和位图信息头(40B)的数据。
结构体定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { /* bmih */
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
其中:
biSize | 说明BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数。 |
biWidth | 说明图象的宽度,以象素为单位。 |
biHeight | 说明图象的高度,以象素为单位。注:这个值除了用于描述图像的高度之外,它还有另一个用处,就是指明该图像是倒向的位图,还是正向的位图。如果该值是一个正数,说明图像是倒向的,如果该值是一个负数,则说明图像是正向的。大多数的BMP文件都是倒向的位图,也就是时,高度值是一个正数。 |
biPlanes | 为目标设备说明位面数,其值将总是被设为1。 |
biBitCount | 说明比特数/象素,其值为1、4、8、16、24、或32。但是由于我们平时用到的图像绝大部分是24位和32位的,所以我们讨论这两类图像。 |
biCompression | 说明图象数据压缩的类型,同样我们只讨论没有压缩的类型:BI_RGB。 |
biSizeImage | 说明图象的大小,以字节为单位。当用BI_RGB格式时,可设置为0。 |
biXPelsPerMeter | 说明水平分辨率,用象素/米表示。 |
biYPelsPerMeter | 说明垂直分辨率,用象素/米表示。 |
biClrUsed | 说明位图实际使用的彩色表中的颜色索引数(设为0的话,则说明使用所有调色板项)。 |
biClrImportant | 说明对图象显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是0,表示都重要。 |
再来看偏移地址0E开始的信息头的数据。偏移地址0e-11H为00000028H,即BITMAPINFOHEADER结构所需要的字数为28H,具体是个什么含义就不得而知了;偏移地址12-15H为00000400H(即1024),偏移地址16-19H为00000300H(即768),这两个参数对应图片的像素是1024*768;偏移地址1AH-1BH是0001H,即biPlanes=1;偏移地址1CH-1DH是0020H,即该32bit/像素;偏移地址1eH-21H是00000000H,应该是表示没有压缩的图像;偏移地址22H-25H是00300000H;表示图像大小为3MB;偏移地址26H-29H是00000000H,偏移地址2aH-2dH是00000000H;偏移地址2eH-31H是00000000H;偏移地址32H-35H是00000000H。
有关RGB三色空间我想大家都很熟悉,这里我想说的是在Windows下,RGB颜色阵列存储的格式其实BGR。也就是说,对于24位的RGB位图像素数据格式是:
蓝色B值 | 绿色G值 | 红色R值 |
对于32位的RGB位图像素数据格式是:
蓝色B值 | 绿色G值 | 红色R值 | 透明通道A值 |
透明通道也称Alpha通道,该值是该像素点的透明属性,取值在0(全透明)到255(不透明)之间。对于24位的图像来说,因为没有Alpha通道,故整个图像都不透明。
这么看来,BPM还真是原滋原味的表现出了图片的所有数据,不带任何压缩的。
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