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  • 热度 6
    2023-3-2 18:18
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    HDMI 2.1应用的潜在问题 延续 HDMI 2.1带来的极致影音升级与常见问题(上) 文章所提到的,随着支持HDMI2.1技术的音响设备、串流平台、游戏主机、计算机显示适配器…等系列商品的到位,市场上已有许多消费者添购相关设备作使用。然而,以电视为中心的影音应用生态相对复杂,包含设备连接与影音格式的多样性,外加各式新功能设定的独特性…等等因素,造成实际使用后产生各式兼容性或是功能性的问题! 以下将为大家说明,目前以电视为中心的HDMI2.1应用生态 有哪些常见的潜在问题 值得大家关注与留意! 以及相对应的百佳泰测试服务方案。 潜在问题一:4K 120Hz讯号相关 情境Ⅰ 游戏主机连接电视,切换游戏讯号输出设定从4K 60Hz调整为4K 120Hz后,电视显示黑画面。 情境Ⅱ 计算机连接电视做为屏幕输出,设定计算机输出分辨率4K 120Hz,并开启电视VRR,电视画面会有闪烁的情况发生。(4K 60Hz不会发生该问题) 潜在问题二:HDR相关 机顶盒连接Sound bar,Sound bar连接电视,机顶盒播放4K HDR影片内容,电视可以识别Dolby Vision。将电视关机再开机后,变的无法识别。 潜在问题三:eARC 相关 情境Ⅰ 设备与电视以并联方式连接,讯号源从游戏机切换至机顶盒后,播放支持ATMOS影片,声音无法透过Sound Bar输出,透过遥控器调整音量无音量信息显示。 情境Ⅱ 设备与电视以串联方式连接,输入源画面从机顶盒切换至电视后,电视播放支持ATMOS之串流影片,声音无法从sound bar输出。 潜在问题四:VRR相关 游戏主机连接电视,开启VRR功能后,游戏画面内容在黑色、暗部成像反而出现异常。 潜在问题五:ALLM相关 设定ALLM: On,将游戏主机连接电视后自动开启游戏模式,切换至其他讯号源后游戏模式仍然开启无法自动关闭。 潜在问题六:UI/UX 设计相关 现今电视普遍连接多样的HDMI CEC设备,对于用户来说在执行讯号源切换时希望能有便捷的输入源列表能自动侦测并显示包含连接设备类型、产品名称,并且能直接进行CEC控制。相关的设计与考虑是「智能」电视要非常重视的一环!以下提供案例做比较。 User Friendly Design Case: 讯号源列表与连接设备列表做整合,自动侦测并显示目前所有链接的设备与名称。 透过选单进入该输入源页面后,可直接控制该CEC设备。 Non-User Friendly Design Case: 讯号源列表无法自动侦测并显示目前所有链接设备与名称。( 切换至该设备输入页面仍无法CEC控制) 讯号源列表与CEC设备列表独立,需要另外 数个步骤 能层层进入到控制CEC相关设备之页面,对于使用者来说相当的不便甚至不知道如何进入。 讯号源清单 CEC设备清单与控制步骤 前面各项潜在问题与情境皆是由各大品牌相关设备的组合所发生的,如果在产品开发时期只用简单、少量的设备进行基本功能验证,将会很容易在产品上市后接获如雪花般飞来的客诉问题!
  • 热度 9
    2023-2-23 18:11
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    HDMI 2.1的介绍与应用生态 随着次时代游戏主机PS5、XBOX Series X/S的正式发表加上Netflix、Amazon Prime Video等影音串流纷纷释出高规格影片后,以电视为轴心的 HDMI 2.1 影音应用生态终于进入爆发成长期。相较于过去的改版幅度,HDMI 2.1才是真正为新时代的电视、家用游戏主机、扩大机/声霸…等媒体播放装置,带来了巨幅跃进的里程碑! 然而随着支持HDMI 2.1的装置纷纷投入市场后,在实际应用上却也产生了相当多的问题! 在本篇文章中,我们将介绍这项跨时代影音规格的主要特点以及值得关注的潜在问题。 HDMI 2.1与HDMI 2.0的差异 超高速HDMI传输线 必须使用通过官方或合作机构认证的「超高速」(Ultra High Speed)HDMI传输线,才能支持全部HDMI 2.1标准功能。新的UHS传输线具备超低电磁干扰(EMI),避免邻接装置于HDMI高速工作或高度负载时,受到影响而中断自身或接口设备的联机。 (图片来源:hdmi.org) 带宽达48Gbps、支持4K/8K/10K影像 HDMI 2.1采用了新的FRL架构,传送带宽由2.0的18Gbps大幅提升到48Gbps。因此可传送更高的 4K/120Hz 和 8K/60Hz 影像,甚至透过DSC压缩后最高可达10K/120Hz的影像。 动态HDR功能 改进Static HDR在单一整部影片中只能套用一种附加元数据的限制,HDMI 2.1透过「动态元数据技术」,使影片播放过程中的每一帧都能以理想的深度、细节、亮度、对比度和更宽的色域值显示。动态HDR增强内容可用于电影、视频、电视节目、视频和PC游戏以及VR。 eARC 增强音频回传信道 ARC和eARC主要差异在于带宽和速度。可以将带宽其视为一条水管, 高带宽代表比较大的水管,因此可传输较高的数据量。透过高频传输能让数字音频不需要经过压缩即可保有更多数据。因此,透过eARC频道,可支持如 Dolby Atmos、DTS:X 面向对象音频格式,享受戏院质量般的深度环绕音效。 VRR (Variable Refresh Rate-可变刷新率) 全新的可变刷新速率(Variable Refresh Rate)是游戏玩家众所瞩目的一项重大提升。VRR最主要作用是动态同步与讯号源(例如:游戏主机)画面相同的刷新率,原理如同推出已久的FreeSync或G-Sync相同,电视屏幕透过VRR可减少或消除画面延迟、抖动和撕裂问题,让画面表现更清晰、让游戏复杂场景的表现更加的流畅。 ALLM(Auto Low Latency Mode自动低延迟模式) 目前许多电视在影像设定中,都有一个「游戏」模式,除了改变色彩空间、色温、明亮度之外,更重要的是降低无论是透过计算机或家用主机输出游戏画面到电视上时可能产生的延迟。Auto Low Latency Mode 将过去使用者手动切换的麻烦,改以让电视或显示器,侦测所插入的 HDMI 2.1装置,全自动判断是否需要启动低延迟模式,省下了不少设定时间。 QFT(Quick Frame Transport-快速画面传输) HDMI 2.1 QFT技术以更高的速率传输每一帧,因此可以有效减少Display Latency、减少来源端和显示器之间的传输时间,提供更流畅的游戏体验。 QMS(Quick Media Switching-快速媒体切换) 现今的电视,通常会连接多个HDMI装置,想要切换讯号源时,常会出现黑画面。HDMI 2.1所增加的Quick Media Switching功能,就是为了解决这项问题。透过QMS支持,HDMI 2.1生态系装置在进行影像切换时,无论画面来源的分辨率、刷新率有任何改变或差异,都能够立即显示到屏幕上而不必等待,能在多设备间顺畅的切换。