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  • 热度 20
    2011-5-23 09:34
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    电子游戏不仅仅是人类业余生活的消遣,其迅猛的发展同时也促进了科学技术的进步。一个来自法国的黑客团队让Xbox的体感套件Kinect的识别能 力更上一层楼,在经过他们设计后,Kinect能够检测出特定的手势,并将其翻译成单词。尽管目前机器还只能说出简单的“hello”和“sorry”, 但团队正在努力“教会”Kinect更多的单词: 这段演示视频尽管是法语解说,但其中也给出了英文的注解。Kinect学习到的这两个单词是“bonjour”和“désolé”,也就是“你好”和“对不起”的法语单词。 视频演示中所使用的人体骨架看上去并没有识别到手和手指的位置,这一点还有待完善。假如该项目能取得成功,这将不仅是体感游戏操作体验的一次飞跃,我们更希望看到的是这项技术能够改造其他领域的生产生活,比如造福聋哑人等等。
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    2009-11-20 10:47
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    ——作者:In-Stat中国分析师 刘勍 Twitter和英国运营商Orange联手,推出彩信服务,使得用户可以通过彩信上传照片和视频。索尼PS3正式宣布整合Facebook,让用户可以在Facebook网站上分享游戏信息,购买游戏信息及游戏事件信息,通过配置还可以使得这些信息被自动分享;不光PS3,微软Xbox用户也可以通过Xbox Live服务使用Facebook 功能。 无论是运营商还是索尼微软,都在借助SNS的力量扩大用户群,看似是顺应了无处不SNS的用户需要。而事实上,这些厂商和运营商也在拯救着SNS。 我们都知道SNS很火,但是不怎么赚钱,部分的收入来自于广告。其实想想,SNS网站拥有的最大资源是什么,就是一张网,一张可以瞬间牵动每一个结点的关系网络。正是这些最为宝贵的人脉资源,使得用户不再单个进行某项活动,而是具有煽动性和群体性的蜂拥到某项活动中,这才是运营商和厂商们可以利用的最为有效的宣传手段和用户资源。因此可以说,单单这张网是没有太大价值可言的,只有当这张网被应用,才会产生价值,这也就是SNS未来新利润增长点的来源。与运营商合作也好,与厂商合作也好,未来的SNS必将依靠某些黏性更强的应用而存活。 点击浏览更多 刘勍博客文章
  • 热度 28
    2009-5-31 21:27
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    今年第一季,在一个新闻中看到西方国家中,很多人因为经济不景气的原因,放弃了旅游、泡吧等高消费的消遣方式,转而更多地选择在家中玩电游,看DVD。因此,游戏机和影碟机莫名地大热起来。 最近与几位业内朋友交流,谈到商机,好像也印证了这一点。一是某电脑显卡制造商,今年至今,市场大增60%,生意非常好。二是,出口影碟机代工的宝安几家工厂,代工国外知名品牌出口生意,意外地订单大增,今年头5个月的生意额已经超过了去年一年的订单总额。 本人为此特别地到华强北几个电子卖场去参观了一下。山寨手机/品牌手机的市场确实大不如前!山寨本的卖家很卖力,3G的几大运营商也替代了传统的日韩系大卖场,大力地展示着3G的产品,以用户体验来推动付费用户客户群。 另一特别的卖点就是,更多的卖家,如以前推iPhone类产品(iPhone的附件、仿制品)在力推三大游戏机厂商的产品。Xbox,PSP和WII。而这三家品牌的销售商中,WII的卖家最多,询问的消费者也最多,这可能跟WII的产品定价低,同时更适合全家一起玩的原因吧。各类的游戏手柄,更是如当年iPhone的附属品,更是层出不穷,一个特别针对枪战/战争类游戏的手柄,售价在50元左右,看来真是大有商机啊。 在房价高不下的情况下,大宗家电产品的销售,不可能出现井喷的发展,(虽然这种情况会在某种情况下必然发生。)但个人消费的习惯,随着新一代的大学生有了消费的能力,这个消费群体的待征是,电玩游戏伴随着个人成长的娱乐习惯,一定会稳步升级,要么是配更好的台式机,要么买之前梦想的PSP、XBOX或WII。在此情况下,商家们(制造商和销售商)谁做好了这类市场,谁就有机会在目前经济破局之前,发个小财。 以上是本人最近的一点观察,供大家分析,同时欢迎拍砖。