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2015-11-24 15:52
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索尼Xperia Z5 Premium是市面上第一款配备4K分辨率显示屏的智能手机,分辨率独步天下,但是业界对小小的手机上4K屏幕是否有必要一直有疑问。 近日,国外知名手机科技网站GSMArena对LG G4和华硕Zenfone 2两部手机进行了一次对比测试。用显微镜了4K图像、2300万像素样张和5060万像素图片来手机的屏幕表现进行了对比。 他们的结论是Z5 Premium的解析效果的确高于另外两部手机,但除非你以非常近的距离观察,否则很难发现其中的区别,4K手机没有用。 那么事实果真如此吗?这得从人眼的生理极限说起。 一、人眼的极限 人眼其实没有“分辨率”这个指标,应该用“视觉张角”来评价人眼的分辨能力。 根据目前的研究表明,人眼的理论分辨能力大约为 20 角秒(1 度=60 分=3600 秒的“秒”),但是实际分辨能力没这么高: 对于最容易分辨的 5000 纳米波长左右的黄绿光(其他波长的光线分辨能力会更差一些),眼神比较好的可以达到 1 角分;视力 1.5 的普通人,3~5 角分;近视眼、远视眼,带散光就比较杯具了。 假设用智能手机的都是人类中眼神比较好的人,按照分辨能力 1 角分来分析计算: 1 角分=1/60 度=2Pi/(60×360)=0.0003 弧度,即:在 1 米处能够看到的最小点距为 0.3 毫米;相应的,在1米处放置一个屏幕的话,它的分辨率如果达到:1英寸/0.3毫米=25.4/0.3=85ppi,就应该足够了; 当然,你并不是每次都把每种屏幕放在离你 1 米远的地方:如果屏幕离你近,分辨率需要相应增加;如果屏幕离你远,分辨率减小一些你也不会觉得观看感觉差。手机:一般观看距离在 25 厘米~30 厘米之间,分辨率应该达到:85×(100/30~100/25)=283ppi~340ppi; 二、手机有效分辨率的极限 按照 300ppi 够用,350ppi 过极限来算,目前主流的 1920*1080 屏幕可以支持到 6-7 寸的屏幕。而 7 寸已经算是平板手机了,也就是说对于手机,1080P 的分辨率足够用,再高不是不行,而是在正常距离内大部分人的眼睛分辨率不出来,没有实际的意义。 就是说 4 寸的手机,720P 够用,5 寸的手机 1080P 够用,6 寸以上 2K 也足够了,再高意义不大。 4K 屏幕要看出来精细,得距离眼睛 250px,250px 基本就是手机贴到鼻子尖了。所以,从日常使用的角度来看,理论与Gsmarena的测试结果高度吻合,除非你眼睛非常贴近手机,否则你感知不到4K分辨率。 三、高 PPI 的副作用 其实在没有坏处的情况下,PPI 当然越高越好,但是,高 PPI 是有代价的。 我们通常用的 LCD 屏幕原理是背后有一个背光层,前面有一个液晶层,液晶层遮挡背光层,配合滤色片形成我们看到的图像。 PPI 越高,意味着遮挡的液晶层密度越大。如果达到同样的亮度,背后的背光就要越强,而背光强意味着耗电多。而手机恰恰又对功耗敏感。 结果就是,或者手机厂商选择高 PPI,但是降低屏幕的亮度、色域等指标作为妥协,或者是手机厂商不妥协,增加电池容量。高分辨率对功耗的影响还不止在亮度上。 更高的分辨率意味着屏幕的液晶层需要更多的电力来驱动。更高的分辨率也意味着在运行程序时,CPU 和 GPU 要消耗更多的资源来驱动屏幕。内存需要更大的带宽,这些消耗也会严重影响续航。 所以索尼在上了 4K 分辨率以后又指定了 1080p输出,因为索尼也知道上去4K之后,收益得贴近了才能看到,而对续航发热的影响是立竿见影的。 四、4K分辨率应用 我们的理论计算也好,Gsmarena的测试也好,所谓4K显示无用都是在正常使用条件下来测试的。但是我们要知道,还有一些情况是非正常的。 我们的手机可以开发裸眼3D功能,通过不同角度显示不同图像达到3D的显示效果而无需带上眼镜。但是裸眼3D功能会让屏幕的分辨率减半。就是说4K屏幕如果带了裸眼3D功能,就变成1080P的3D屏幕了。而普通的1080p会变成540p的3D屏幕,PPI就不够用了。 所以,对于带有裸眼3D功能的手机,4K分辨率就非常有用,有了4K分辨率,你才能看到1080P的3D影像。 此外,还有4K分辨率还有一个应用是VR,对于手机来说,我们不能贴到鼻子上玩,但是你要玩VR游戏,戴上VR眼镜把手机装到眼镜上,那就真是贴着鼻子尖了,250px就能看出4K的优势,而VR眼镜到眼睛的距离有时候是小于10CM的。所以在智能手机做VR使用的时候,4K也是有意义的。 所以,事实就是,4K手机并不是没有用,而是有用的场景比较小,在日常使用时,你大可以调到1080P,而当你有裸眼3D或者VR需求时,4K带来的体验提升是实实在在的。