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  • 2024-11-30 22:03
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    戴上XR眼镜去“追龙”是种什么体验?2024年11月30日,由上海自然博物馆(上海科技馆分馆)与三湘印象联合出品、三湘印象旗下观印象艺术发展有限公司(下简称“观印象”)承制的《又见恐龙》XR嘉年华在上海自然博物馆重磅开幕。该体验项目将于12月1日正式对公众开放,持续至2025年3月30日。 双向奔赴,恐龙IP撞上元宇宙 不久前,上海市经济和信息化委员会等部门联合印发了《上海市超高清视听产业发展行动方案》,特别提到“支持博物馆、主题乐园等场所推动超高清视听技术应用,丰富线下文旅消费体验”。 作为上海自然博物馆与三湘印象的首次联合力作,《又见恐龙》XR嘉年华积极响应行动方案,通过最新的LBVR(基于在地的VR体验)形式,将观众一秒带入“恐龙元宇宙”之中,共读亿年前恐龙时代的生命史诗。 上海科技馆馆长倪闽景在致辞中表示,“恐龙”一直是上海自然博物馆重要的IP之一,馆内的恐龙展区是恐龙迷们不可错过的打卡点,其间稀有的恐龙化石和恢弘的场景更已成为了许多上海市民的城市记忆。近年来,为进一步丰富观众的学习体验,上海自然博物馆一直在探索新的科学教育模式。《又见恐龙》既是馆内首个沉浸式体验空间项目,也是一次自然科学、数字科技、艺术创意跨界碰撞的创新成果。 三湘印象是一家A股上市公司,旗下观印象为国内文旅演艺头部企业,多年来屡屡打造出诸如《印象·刘三姐》《又见平遥》《又见敦煌》《最忆是杭州》等爆款项目。三湘印象总裁王盛介绍,公司一直坚持推动文化与科技的高度结合,积极布局数字文旅。《又见恐龙》是三湘印象首个纯数字化文旅产品,将实景沉浸式演艺“搬”到了都市内,“搬”到了虚拟空间。期待在元宇宙技术赋能下,《又见恐龙》能成为大家探秘恐龙世界的新入口,全世界恐龙爱好者新的打卡点。 打破时空,全感“幻方”装下大世界 整个《又见恐龙》XR嘉年华占地约940平米,包含《又见恐龙》XR体验区和恐龙文创区两大部分,其中XR体验区大胆颠覆传统的VR体验,由一个个40平米的独立体验单元“幻方”组成。 在“幻方”中,观众戴上特制的XR眼镜,就能瞬间化身为勇敢的恐龙探险者,在NPC科考队员“吕小土”的带领下,和其他玩家组成科考小队,乘坐一台神奇的“时光电梯-小小只”,穿越中生代三纪,上天下海,遭遇腔骨龙,帮助腕龙宝宝逃脱异特龙,还将目睹白垩纪的奇观,见证海洋霸主沧龙和天空霸主风神翼龙的风采。 依托在文旅演艺领域的多年创作经验,观印象在《又见恐龙》中1∶1活态还原了穿越回2亿多年前恐龙时代的实景情境。在XR元宇宙技术、LBVR技术基础上,还叠加了全身动捕、实时渲染、高拟真建模、空间重定向等高科技手段,让体验者身临其境般感受史前世界的壮美,近距离观察到三个纪元不同种类的恐龙。 “幻方”中还配备了六轴动感平台等全感设备,观众将在其中经历风感、热感、震感、撞击感、失重感等多维感官刺激,360度全感体验这场科考冒险之旅,尽情感受到自然、科技、艺术融合的无穷魅力。 为保证项目的科学性,从剧本创作到数字资产的构建,每一个细节、每一项数据、恐龙的每一个动作都经过了专家团队的严格审核。中国科学院院士、中国科学院古脊椎动物与古人类研究所研究员周忠和,中国科学院院士、古生物学家徐星,以及中国地质大学(北京)副教授、恐龙专家邢立达等科学家为《又见恐龙》提供专业指导,将科学发现深度纳入科普创作,确保还原最真实的恐龙世界,共同描绘了遥远纪元里的自然之美和生命之歌。
  • 热度 3
    2024-11-15 17:16
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    艾迈斯欧司朗 ToF TMF8805样片大揭秘
    艾迈斯欧司朗全新“样片申请”小程序,逾160种LED、传感器、多芯片组合等产品样片一触即达。轻松3步完成申请,境内免费包邮到家! 高精度、长距离1D ToF TMF8805 ams OSRAM TMF8805是一款高集成时间飞行 (ToF) 传感器,采用VCSEL光源,基于SPAD技术,结合高速TDC和片上直方图处理,即便在极具挑战的光照条件下,也能确保快速而精确的距离测量。 TMF8805的优势在于其优异的信噪比 (SNR) 和宽动态范围,能够有效地克服多路径效应,同时支持高达2500毫米的探测距离。其内置的阳光抑制算法和高性能滤波器,保证了在室外强光照射下的测量稳定性。此外,该传感器仅2.2x3.6x1.0mm3的超小封装尺寸,非常适合空间有限的应用。 凭借其高精度、低功耗和可靠的性能,TMF8805成为机器人、工厂自动化、门禁、智能家居/电脑的存在检测、人脸识别、AR/VR等移动和可穿戴设备、物联网甚至UVC处理等众多应用的理想测距选择。
  • 2024-9-26 15:46
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    AR、VR、MR、XR 是什么? XR(Extended Reality, 延展实境)是指结合了实境及虚拟的技术,而AR(Augmented Reality, 扩增实境)、VR(Virtual Reality, 虚拟现实)、MR(Mixed Reality, 混合实境)都属于XR概念之中。 这几年流行的VR眼镜与AR眼镜都是其中的产品,从VR眼镜看到的是全虚拟建构的世界,而AR眼镜不同的地方在于能结合虚拟与现实,将虚拟的影像信息投影到所见的现实事物中,以扩增我们的视域。简而言之,用户可以同时看到AR眼镜的影像与现实世界。 AR眼镜的种类与功能特色介绍 目前市面上常见的AR眼镜主要可以分成两大类: 功能型AR眼镜与影音型AR眼镜,以下为大家介绍: 1. 功能型AR眼镜:以特殊功能为主要要求,例如以信息通知显示为主的Form Swim Goggles和魅族 MYVU AR眼镜。 Form Swim Goggles是一款AR泳镜,能让使用者在游泳的同时看到体能的数据,并进行数据纪录,包括秒表、游泳速度、行进距离、燃烧的卡路里等数据。 魅族 MYVU AR眼镜也是一款以信息通知功能为主的AR眼镜,功能方面您可以想象是智能手表的产品,眼镜与手机连接后能提供信息提醒、倾听音乐、导航、实时翻译等功能,能够让用户及时获取信息。 魅族 MYVU探索版导航示意图(图片来源: 魅族 MYVU探索版官网) 2. 影音型AR眼镜:以显示能力为主的AR眼镜,主要让使用者享受如同携便型的个人电影院的沉浸式影音,在视觉感官上甚至能超越100吋、甚至200吋以上的巨大屏幕,简直可以说是眼镜型的巨大显示器,这类产品例如Xreal Air AR眼镜、Rokid Max AR Glasses。 不过这类型的产品为了重量考虑,大部分的AR眼镜本身并不负责运算,而是需要透过有线或是无线的方式连接讯号源,传递画面给AR眼镜,可以让使用者随时随地享受大屏幕的视听体验。 AR眼镜透过有线或无线连接讯号源示意图(图片来源: Rokid Max AR 眼镜 (Amazon)) 现今科技感十足的AR眼镜产品,除了上述的2种分类外,还有相当多元的各式特色功能,例如: 讯息显示:多种显示讯息通知,例如社交文字信息、走路步数、电量显示等等 翻译:及时语言翻译、辅助沟通 实时通讯:透过AR眼镜语音通话已不是梦想 影音:巨大的显示屏幕加上内建喇叭,享受个人电影院 语音助理:透过语音执行指令,不必透过手指操作 AR当前应用存在的潜在问题 AR眼镜的功能丰富,未来发展有无限可能,假以时日甚至有可能取代智能型手表和智能型手机。但当前应用生态圈还未成熟,尚须倚赖接口设备来协助运作,而在与这些多样的接口设备搭配使用时,伴随而来的风险是兼容性问题的增加! 从消费者使用情境及客诉回馈,百佳泰分析归纳出五大潜在问题如下: 【 ✖ 】AR眼镜与影像输出设备的兼容性 AR眼镜常需与各式影像输出设备(系统、手机、平板、游戏机)搭配使用,然而在多样的显示适配器、操作系统、转接头等影响下,难免会有许多兼容性问题产生,会让用户遇到功能异常,甚至是黑画面等严重问题。 【 ✖ 】声音质量问题 当透过无线的方式连接AR眼镜,无论是以蓝牙传递声音或是无线投影方式投放影像,用户常因延迟或连线不稳定而造成声音影像断断续续,进而影响使用者体验。 【 ✖ 】影像显示问题 影像显示相关问题很常发生,而且问题的种类与现象繁多。AR眼镜仍属于较新颖的产品,当今的整体技术还尚未成熟,另外,对于显示类的产品,用户大多体验都着重在 「观看」画面上,因此影像的质量与异常问题更容易让使用者第一时间发现,也会与其他产品互相比较,对AR眼镜而言属于重点关注问题。 【 ✖ 】长时间使用造成温度过高 由于AR眼镜是近距离配戴在脸上,经过长时间配戴后,有可能造成眼镜温度过高、发烫而造成额头与眼部周围清楚感受到温度的变化,让用户感到不适。 【 ✖ 】AR相关功能尚未成熟,应用资源少 AR眼镜虽开启了一扇通往未来科技的大门,在方便性与沉浸式的享受上,已经带给使用者新奇的体验!但要做到像电影中魔幻般的场景,势必还有一段路要走,再加上AR生态圈应用支持尚未成熟的情况下,很难让使用者享受到幻想中的AR,影响使用者体验。 上述为AR眼镜应用生态圈的常见的问题,如果可以提早预防,就可以让使用者有良好的体验,增加使用者对于AR眼镜品牌的信任度。
  • 热度 4
    2024-4-24 18:05
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    百花齐放,离不开光。 在光与影的交响曲中,投影技术如同一位时空的旅行者,悄然织就现实与幻想的桥梁。 家用和办公常用的 标准投影 ,是夜空中最初的星辰,将遥远的故事和远方的景象搬运至我们眼前,让空白的幕布瞬间绽放出万千世界。 近眼显示 ,随着Vision Pro上市再度引发热议,它仿佛魔术师手中的魔杖,轻轻一挥,便在我们眼前展开了一个只属于观者的秘密花园。它让信息不再遥远,将知识和梦想紧紧地绑定在我们的视线之内,仿佛在告诉我们,每一次眨眼,都是对无限可能的探索。 而 车载抬头显示HUD (Head-Up Display),则是那驾驭在疾速公路上的未来之马,更是2023年新能源汽车市场增势不容低估的人机交互版块。它不仅引导方向,更在风驰电掣间,将安全与便捷编织成一张无形的网,让驾驶者在瞬息万变的旅途中,也能拥有星辰大海的宁静与广阔。 这些投影技术,就像是人类智慧的火炬,照亮了科技与艺术交织的路径,引领我们探索未知,享受生活,同时也不断地挑战着我们对现实的认知与想象的边界。 1、蓝激光封装产品,预计2025年上市 谈及投影机市场,曾经家用投影仪风靡一时,不管是因为护眼的焦虑,还是更好的观影体验,为这一方天地买单,已成为一种时尚。 尽管C端讨论的热度不复往昔,但标准投影市场的多元化创新发展未曾停歇。 技术创新,仍然是推动投影机市场发展的关键因素。激光和LED作为光源的投影机因其更长的使用寿命、更低的维护成本和更好的能效表现而越来越受欢迎。 此外,4K分辨率已成为高端家庭影院和专业领域的标准配置,而8K分辨率的投影机虽然仍属于高端市场,但也开始逐渐流行。 同时,随着技术的进步,投影机也变得愈发紧凑和便携,满足了更多商务人士和移动工作者的需求。便携式微型投影机和短焦距投影机的需求持续增长,因为它们在小空间内提供大屏幕观看体验,非常适合小型会议室和家庭娱乐。 当然,更多细分产品的推出,也让投影机极大满足了不同用户群体的期待。例如,教育领域、企业会议、家庭影院和户外活动等都有专门的设计,这些投影机在性能、功能上都各有侧重。 艾迈斯欧司朗资深系统工程师周健华说到,“主流的投影技术,其一要看光源,其二就是看显示技术。” 除了市面上已广泛采纳的DLP以及LCoS技术,LCD方案才是销量之冠。但就LCD方案,既可以是RGB+单LCD方案,又可以是由三路彩光光源驱动的3LCD方案。 “所以,投影技术本身,就像它所呈现的,也包含纷彩多呈的方案。” LED、激光光源,可以实现梯形校正的dToF等Sensor类产品,均是艾迈斯欧司朗在投影领域的赋能手段。 “上图是我们在家用投影仪中LED产品的roadmap规划。” 据悉,在未来的1~2年内,艾迈斯欧司朗会针对每一种颜色的LED相应提升其性能,比如红光LED会提升8%~9%,蓝光会提升15%,绿光会提升大约20%左右。 而这样的产品性能提升,更多聚焦在电光转换效率WPE的提升,产品本身在形态上就客户使用来说差别非常小。 对于业界提到的激光光源产品,周健华表示艾迈斯欧司朗当前的重点会集中在455nm的蓝光激光方案上,更多像绿光或者是RGB方案,还需等待一段时间。 同时,整体封装后的455nm蓝激光产品也预计将于2025年提供。 “因为我们现在提供的是一款COSA封装的蓝激光产品给到客户,这就需要客户是具备一定封装能力的。当然,我们也听到了更多市场客户的呼声,所以整体封装后的蓝激光产品预计明年上市!” 2、近眼显示:光学显示问题是根本问题 Vision Pro的上市虽然毁誉参半,但也确实让更多人领会到了近眼显示,乃至三维显示的魅力。 在各类VR/AR头显设备中,光学显示技术是最为关键的因素之一,这是业界的共识,或者说它也是瓶颈最窄的地方。 周健华也表示,“近眼显示,从我的角度来看,有点接近于一场技术革命。当然,显示方面的技术革命也离不开我们的一些光学方案。” 从本质来讲,近眼显示仍是一个投影技术方案,因此,它也可以采用LCD、DLP、LCoS,甚至Micro LED技术。 就近眼显示的眼镜方案中,客户会选用哪种光学显示技术方案,其实有很多维度考量,比如说它的尺寸、重量、以及外观是否时尚好看等等。 上图中展示了不同方案提供的优缺点,比如,采用激光光源,方案尺寸相对较小,但价格会更贵;因此主流市场采用LED方案更多。 “我们能提供2套LED方案(如下图所示),2通道或者单通道,单通道方案目前以MOSAIC LED方案为主。” MOSAIC LED,当前有四合一,或者六合一的方案,以四合一方案为例,是将2颗绿光LED、一颗红光LED和一颗蓝光LED放在一起,作为一个单通道的方案。 在上图的左右对比中可以清晰看出,虽然两边均为单通道方案,但MOSAIC LED方案的光学距离芯片更近,这也使得收光更容易,混色后的颜色更加均匀。 但据周健华介绍,对于MOSAIC LED方案未来最应该设计成什么样,实际上艾迈斯欧司朗仍在密切跟踪客户端的需求。 “毕竟我们正在见证这场技术革命,对于近眼显示未来将采用什么样的方案,我们也是保持一个开放态度,如果客户觉得有些不同方案更具优势的话,也欢迎和我们早做沟通。” 事实上,艾迈斯欧司朗在LED光源之外,已经提供了将RGB三色激光光源封装在一起的VEGALAS™ RGB激光模块,可以将整个光机尺寸缩小到0.7个cc(cc,即立方厘米)。相比之前1.7个cc TO封装的激光器光机尺寸,将更大助力眼镜类的AR设备,大举优化AR眼镜在尺寸、重量和美观等这部分优先级最高的需求。
  • 2024-2-29 10:45
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    上个月底,也就是10月29日,脸书(Facebook)创始人扎克伯格宣布了“Facebook, Inc.”改名为“Meta Platforms, Inc.”,掀开了All in Metaverse(元宇宙)的大幕,从社交平台转向一个专注于虚拟现实的新兴计算平台。恰逢其时,10月28日下午电子圈创始人江帮主邀请豪微研究院院长孔华威和亿境EmdoorVR创始人石庆做了元宇宙主题的线上分享会,对我很有启发。我找到了一张可以概括元宇宙六大支撑技术的图(图源:中译出版社《元宇宙通行证》): 交互技术方面,恰恰也是六大支撑技术:VR(Virtual Reality ):虚拟现实;AR(Augmented Reality):增强现实;MR(Mix Reality):混合现实;CR(Cinematic Reality):影像现实;脑机交互;传感交互(体感、环境感知、动作追踪、动作捕捉等)。今天我们按惯例分析三款VR产品: 图2、Oculus Quest 2拆解图及成本预估(图源:VRcoast) 品牌 型号 描述 高通(Qualcomm) SnapdragonXR2 专为XR打造的支持5G的应用处理器 三星(SAMSUNG) K3UH6H60BM-EGCL 运存-6GBLPDDR4XDRAM 闪迪(SANDISK) SDINDDH4-64G 通用闪存存储器 - UFS 64GB iNAND 8521 UFS 2.1 WD/SD 骅讯(C-MEDIA) CM7104 超低功耗101dB DSP音频编解码器芯片 NORDIC nRF52832 低功耗蓝牙、蓝牙Mesh和NFC的多功能蓝牙5.2 SoC*3(两个手柄和头显各用1颗) 德赛(DESAY) 345-00550-A 3.85V 3640mAh 14.0Wh锂电池 - - 电源管理芯片PMIC - - 触摸控制芯片 - - 红外传感器 - - 1832×1920分辨率LCD显示屏 - - 涅菲尔透镜*2(舜宇光学、歌尔、玉晶光) - - 摄像头模组*4(镜头:大立光、玉晶光、舜宇光学等;CMOS SENSOR:三星、索尼、豪威等) - - 阻容感、麦克风、马达、WiFi天线、连接器、按键、USB Type-C接口等等 表1、Oculus Quest 2部分物料 图3、HTC Vive Pro拆解图(图源:iFixit) 品牌 型号 描述 微芯/爱特梅尔(MICROCHIP/ATMEL) SAM G55J (ATSAMG55J19A-AU) 120MHzARM Cortex M4MCU 华邦(WINBOND) 25Q32JVIQ 4MBSerial Flash memory 闪存*2 曜鹏(AIT) AIT8589D 图像信号处理芯片 NORDIC NRF24LU1P 超低功耗2.4 GHz RF SoC*2(头显主板上,功能是连接和控制两个手柄) 莱迪思(LATTICE) iCE40HX8K 超低功耗FPGA TRIAD SEMICONDUCTOR TS4231 光电数字转换IC,随时将红外光脉冲转换为数字信号 硅谷数模(ANALOGIX) ANX7530 Slimport(4K超高清)接收器 骅讯(C-MEDIA) CM6530N USB 2.0音频芯片 CIRRUS LOGIC CS43130 高性能DAC 德州仪器(TI) TPS54541 降压型DC转换器 德州仪器(TI) TXB0104 4位电压电平转换器 安森美/飞兆(ONSEMI/FAIRCHILD) FSA2275UMX 音频模拟开关 安森美/飞兆(ONSEMI/FAIRCHILD) FSA4476UCX USB模拟开关 安森美/飞兆(ONSEMI/FAIRCHILD) FUSB340TMX USB模拟开关 意法半导体(ST) STM32F072RBH6 ARM Cortex-M0微控制器 莱迪思(LATTICE) LP4K81 超低功耗FPGA CIRRUS LOGIC CS47L90 高保真音频编解码器 华邦(WINBOND) 25Q32JVIQ 4MBSerial Flash memory 闪存 旺宏(MXIC) MX25V8035F 8Mb CMOS闪存 旺宏(MXIC) MX25L4006E 4Mb CMOS闪存 威锋电子(VLI) VL210-Q4 USB3.0控制器 威锋电子(VLI) VL813-Q7 USB3.0控制器 三星(SAMSUNG) AMS350MU04 3.5英寸的1600×1440分辨率AMOLED屏幕 德州仪器(TI) TPS65633B 电源芯片 华邦(WINBOND) W25Q40EWUXJE 4Mb串行NOR闪存 - - 涅菲尔透镜*2(舜宇光学、歌尔、玉晶光) - - 摄像头模组*4(镜头:大立光、玉晶光、舜宇光学等;CMOS SENSOR:三星、索尼、豪威等) - - 阻容感、WiFi天线、滤光片、连接器、按键、USB Type-C接口等等 表2、HTCVivePro部分物料 图4、索尼PSVR拆解图(图源:iFixit) 品牌 型号 描述 美满(MARVELL) 88DE3214-B0 ARMADA 1500 PRO四核4K Ultra HD SoC 东芝(TOSHIBA) TC358870XBG HDMI转MIPI驱动IC 德州仪器(TI) TPS54227DDAR DC-DC开关稳压器 三星(SAMSUNG) KLM4G1FE3A-F001 4GB eMMC 亚德诺(ADI) ADV7626KBCZ-8 HDMI接口芯片*2,高性能、高清多媒体接口(HDMI®)收发器,集成交叉点和分频器功能 三星(SAMSUNG) K4B2G1646Q-BCMA SDRAM芯片*4,单颗容量为256MB - - 5.7英寸的分辨率1920X1080的OLED屏幕 - - 传感器芯片 - - 触觉回馈芯片 - - 涅菲尔透镜*2(舜宇光学、歌尔、玉晶光) - - 摄像头模组*4(镜头:大立光、玉晶光、舜宇光学等;CMOS SENSOR:索尼) - - 阻容感、WiFi天线、滤光片、连接器、按键、HDMI接口等等 表3、索尼PSVR部分物料 以上三款VR产品出自全球VR头显出货量前三的公司:Meta(Oculus)、HTC和索尼。2021年11月16日,高通CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙确认Oculus Quest 2出货量已超过千万台;2020年1月7日,索尼首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)宣布这款头显的全球销量已经超过500万台。HTC宏达电虽然从未公布过销量数据,但其在2021年10月15日宣发了全新的沉浸式VR眼镜设备--VIVE Flow,深耕中国市场的影响力和生态圈也不容忽视。 我找到了2016年10月发布的九款VR产品对比分析:HTC Vive、Oculus Rift、索尼PS VR、PPTV聚力VR一体机、三星Gear VR头盔、微软Hololens、偶米科技的首款VR一体机Uranus one、都理想境界科技IDEALENS K2 、大朋沉浸式虚拟VR头盔DeepoonE2拆解后的芯片零部件如下(图源:ITTBANK): 元宇宙风口正盛,网上各类产业分析、行业研究的报告多如牛毛。今年8月字节跳动花90亿元收购小鸟看看(Pico),让国内的XR硬科技公司也闻风而动。如果从零开始,从元器件选型、研发设计到量产,入局“元宇宙硬件”,又该怎么做呢?主控是选高通骁龙XR,还是意法半导体STM32,亦或算力优先的英伟达,或是性价比高的瑞芯微/全志等国产芯片方案?对工程师来讲,各类主控方案、光学技术、语音和姿态识别,还有采购渠道、成本和技术支持等多方面对比考量,充分调研方能选到适合自己的方案。 拍明芯城是快速撮合的元器件交易平台,聚焦服务元器件长尾客户群,让每一家芯片原厂或分销商的每一款芯片,在Design In、Design Win和流通中更高效,去帮助工程师的元器件、技术、方案选型、试样及采购,做出更契合市场的电子产品。
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