tag 标签: mems陀螺

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  • 热度 9
    2013-11-21 16:05
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    耐威科技代理品牌挪威Sensonor公司推出了新款陀螺仪STIM300,相较于STIM210来说,STIM300带给用户更精准更小巧的产品体验            
  • 热度 19
    2010-11-10 09:33
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    传感器的技术的发展呈现出一种什么样子的现象呢? 是否也循着摩尔定律的定义 ? 如果你想了解随着时间温度传感器的变化,你会发现最根本的原理是没有变化的,而尺寸,元器件,封装和集成度却发生着明显的改变。几乎所有的传感器都是这样变化的。   现代光电传感器工作原理与十年前的一样,但是现在更小,性能更好而且更可靠。接近传感器?感知各种金属而且感应范围广。振动传感器?选取了合适的带宽你可以找到合适的传感器。压力传感器?压力传感器有很多选择方式,输出信号,工作环境等。随便任何一款旧版本的传感器都可以找到更小,更快和更可靠的新版本。   同样的过程也发生在MEMS传感器身上。对比五年前的MEMS加速度传感器和现在的,你会发现新版本有着类似于可编程的测量范围,内置自检装置,多种信号调节模式和通讯方式。下一代MEMS陀螺仪改进并且集成在手机设备中。(不要惊讶于多种传感器集成在一个芯片上,已经有这样的产品并且会越来越多)。   传感技术越来越成熟,但是还是不断的推陈出新,期待下一次会有什么新变化, 纳米技术, 生物电子 ......
  • 热度 35
    2010-6-9 10:33
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        近来与圈内几个在传感器市场上一起滚了许多年的朋友聊起传感器市场的变迁, 莫不感叹传感器技术和制造工艺的飞速发展. 新应用层出不穷, 传感器变得越来越小, 市场变得越来越大, 预计2010年全球市场对传感器的需求会将超过600亿美元. 从专业性很强的自动化领域的工业传感器时代, 变迁到今天影响人们的日常生活, 传感器广泛应用于各种手机和便携终端, 只不过是弹指一挥间.     苹果公司在iPhone 中嵌入加速度传感器, 真正点爆的MEMS传感器在消费电子的应用, 各种个性化的体验让人们真正切身体会到了传感科技的魅力; 加速度传感器与MEMS陀螺的配合, 在罗技的空中鼠标和任天堂的Wii 游戏手柄中, 更是极大地改变了人们对传统鼠标和游戏终端的定义. 于是, 在家中打网球, 高尔夫,拳击等等体感仿真游戏, 变得越来越真实. 但稍显不足的是, 加速度传感器与MEMS陀螺只能反映出人体运动的一种趋势, 光标在屏幕上的定位, 还不够精准, 在空间绝对位移控制上随意性和准确性方面尚显不足, 用起来真实感不够. 早在2006年美国拉斯维加斯CES展览会上, 就开始出现有商家用地磁传感器采集绝对空间位移参数, 与加速度传感器和MEMS陀螺的配合, 实现真正9个空间自由度的自由控制, 让人们对未来家居电视, 游戏, 电脑的遥控和输入终端真正实现All-in-One 充满遐想, 遗憾的是, 在空间姿态的软件算法这个难题上, 市场一直没有能够在满足消费电子市场性价比的前提下实现真正的突破. 2010年这个突破即将发生,一个叫做 SpacePoint 的技术横空出世, 将地磁传感器, 加速度传感器和MEMS陀螺通过源于军事应用的空间姿态的软件算法完美结合. 在经过一年多的秘密开发之后, 日本, 韩国, 香港 和深圳都已经出现使用SpacePoint 技术的厂商. 预计在年内市场上就会出现产品. 游戏玩家将可以实现用手部的姿态在屏幕上面打乒乓球时发出旋转球, 准确地实现拳击的钩拳, 直拳等逼真动作, 人们将可以在家中使用遥控器对网络电视机进行真正的鼠标操作.          随着三网合一逐步变成现实, 集成VOD视频点播 / 体感游戏等功能的网络电视机, 网络机顶盒已经应运而生而且开始大量出货. 对于国内的游戏终端设备商, 电脑设备商, 电视机厂商, 机顶盒厂商, 电信/移动运营商等, 网络游戏已经成为一个拓展业务增长空间的最大的蛋糕. 这些网络游戏中, 最明显的特点就是人体感应互动, SpacePoint技术毫无疑问将成为网络游戏的控制终端的真正推手. 人们对电脑鼠标, 电视机遥控, 游戏手柄All-in-One 的梦想将在年内成为现实. 同时, 由于使用人体姿态的空间运动取代了按钮对屏幕内容的控制, 这种控制终端的外形将彻底颠覆传统的直板遥控器的概念, 而将根据实际应用的需求变得更加多姿多彩. Hillcrest Loop Hillcrest的“环”概念是为新一代电视遥控而研发的。它取代了按钮,利用手在空间的运动控制电视内容。“环”使用美国 PNI公司的地磁传感器和SpacePoint 技术 ,并且在2006年 CES上展示。同类型的方位踪踪,可以用于游戏控制和电脑鼠标。
  • 热度 19
    2010-5-26 02:03
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    尽管MEMS技术在安全气囊和汽车压力传感器中应用了仅20年,然后就被应用在任天堂的Wii和Apple的iPhone中,然后现在就到了如何使得这类 传感器 得到更广泛的应用。   这些传感器主要应用在产品终端需要监测加速和减速的信息,这是从技术角度的描述,其实 MEMS加速度传感器 和 MEMS陀螺仪 有着更广泛的应用,包括医疗设备,工业设备,消费电子和汽车电子。   如果我们能更了解这五种模式---加速度(包括直线运动),振动,震动,倾角和旋转---这样可以创造出更多的应用。   例如,一个 加速度计 可以根据自己监测到的终端状态来做出相关的反应,比如监测到非工作状态,就给设备发出信号,调整电源到低功耗模式。复杂的以及按钮将被姿态识别界面所代替,终端操作通过姿态控制变得更精确。例如,当罗盘在手上时会做出倾角补偿。   加速度,振动,震动, 倾斜 和转动-除了转动,其它全是一个时段内加速度的不同状态。但是不能直观的从加速/减速中得到这些信息,了解每种状态可以更好的发挥其功能。    加速度计(包括直线运动)测量的是单位时间内速度的变化。速度描述为米每秒(m/s),包括位置变化和运动方向的变化。加速度 传感器 的单位是米每平方秒(m/s2)。加速度为负值---当司机准备停车时降速---减速。   振动在某种意义上被看作某个周期内快速的加速和减速。同样的,震动是瞬间的加速,但是不同于振动,震动是非周期的而且只发生一次。   当一个物体发生倾斜时,位置和重力发生变化,不过这种变化相对于振动和震动来说非常慢。MEMS加速度传感器通过测量不同轴的重力信息得到 倾角 信息。   现代先进的技术是的MEMS 传感器 越做越小,低G级个高G级都有,且有宽的带宽,增加了很多应用领域,低G传感器范围20g用于测量人产生的加速度。高G范围的加速度 传感器 用于测量机器或者汽车产生的加速度。   转动测量的是角速率的变化,这个模式不用于其它因为旋转的变化不会引起加速度的改变。例如,一个三轴传感器,X,Y轴平行于地球表面,Z轴垂直,这种情况下,Z轴测量是1g,X,Y轴为0g。旋转Z轴,X,Y轴不变,这种情况下,Z轴测量的还是1g。MEMS陀螺仪用于感知这种转动。因为某些终端产品需要知道转动信息。陀螺仪可以内置于惯性测量单元中。
  • 热度 23
    2010-5-5 18:43
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     近来与圈内几个在传感器市场上一起滚了许多年的朋友聊起传感器市场的变迁, 莫不感叹传感器技术和制造工艺的飞速发展. 新应用层出不穷, 传感器变得越来越小, 市场变得越来越大, 预计2010年全球市场对传感器的需求会将超过600亿美元. 从专业性很强的自动化领域的工业传感器时代, 变迁到今天影响人们的日常生活, 传感器广泛应用于各种手机和便携终端, 只不过是弹指一挥间.     苹果公司在iPhone 中嵌入 加速度传感器 , 真正点爆的MEMS传感器在消费电子的应用, 各种个性化的体验让人们真正切身体会到了传感科技的魅力; 加速度传感器与 MEMS陀螺 的配合, 在罗技的空中鼠标和任天堂的Wii 游戏手柄中, 更是极大地改变了人们对传统鼠标和游戏终端的定义. 于是, 在家中打网球, 高尔夫,拳击等等体感仿真游戏, 变得越来越真实. 但稍显不足的是, 加速度传感器与MEMS陀螺只能反映出人体运动的一种趋势, 光标在屏幕上的定位, 还不够精准, 在空间绝对位移控制上随意性和准确性方面尚显不足, 用起来真实感不够. 早在2006年美国拉斯维加斯CES展览会上, 就开始出现有商家用 地磁传感器 采集绝对空间位移参数, 与加速度传感器和MEMS陀螺的配合, 实现真正9个空间自由度的自由控制, 让人们对未来家居电视, 游戏, 电脑的遥控和输入终端真正实现All-in-One 充满遐想, 遗憾的是, 在空间姿态的软件算法这个难题上, 市场一直没有能够在满足消费电子市场性价比的前提下实现真正的突破. 2010年这个突破即将发生,一个叫做 SpacePoint 的技术横空出世, 将地磁传感器, 加速度传感器和MEMS陀螺通过源于军事应用的空间姿态的软件算法完美结合. 在经过一年多的秘密开发之后, 日本, 韩国, 香港 和深圳都已经出现使用SpacePoint 技术的厂商. 预计在年内市场上就会出现产品. 游戏玩家将可以实现用手部的姿态在屏幕上面打乒乓球时发出旋转球, 准确地实现拳击的钩拳, 直拳等逼真动作, 人们将可以在家中使用遥控器对网络电视机进行真正的鼠标操作.          随着三网合一逐步变成现实, 集成VOD视频点播 / 体感游戏等功能的网络电视机, 网络机顶盒已经应运而生而且开始大量出货. 对于国内的游戏终端设备商, 电脑设备商, 电视机厂商, 机顶盒厂商, 电信/移动运营商等, 网络游戏已经成为一个拓展业务增长空间的最大的蛋糕. 这些网络游戏中, 最明显的特点就是人体感应互动, SpacePoint技术毫无疑问将成为网络游戏的控制终端的真正推手. 人们对电脑鼠标, 电视机遥控, 游戏手柄All-in-One 的梦想将在年内成为现实. 同时, 由于使用人体姿态的空间运动取代了按钮对屏幕内容的控制, 这种控制终端的外形将彻底颠覆传统的直板遥控器的概念, 而将根据实际应用的需求变得更加多姿多彩. Hillcrest Loop Hillcrest的“环”概念是为新一代电视遥控而研发的。它取代了按钮,利用手在空间的运动控制电视内容。“环”使用美国 PNI公司的地磁传感器和SpacePoint 技术 ,并且在2006年 CES上展示。同类型的方位踪踪,可以用于游戏控制和电脑鼠标。
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