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2023-10-27 17:01
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Quest Pro如期发布,这一当前最先进的VR头戴式装置将如何验证VR的未来走向? 售价1499.99美元起。 在Facebook改名Meta一周年之际,Meta在今年的Connect大会上重磅发布了其迄今为止最先进的VR头戴式装置Quest Pro。 在介绍Quest Pro时,扎克伯格更多强调它为人们未来工作场景带来的改变,因此其目标用户也是能够负担得起更高价格的VR发烧友们和企业用户。 就在前段时间,感光现象也就VR行业的发展方向对艾迈斯欧司朗应用技术总监Spencer Bai进行了采访,而他对于VR未来的种种看法竟也在Quest Pro上窥见一二。 1 、 融合AR的中间态 “虽然现在VR和AR的感觉是一个发力C端,另一个着重B端,各自往前走。但是很多厂商已经在尝试一个中间态。其实大家可以发现现在的VR、AR也不是完全分开的,而且在后续的发展中,2者很有可能殊途同归,走向融合。最后,这个设备它该VR的时候就VR,我觉得这将是一种很自然的发展。 ”Spencer在谈及VR的发展走向时,首先就强调了未来将融合AR,过渡到中间态的概念。而相较于Quest 2,Quest Pro非常亮眼的一个升级就在于成为一个全彩混合现实设备。此前在Quest 2上,用户只能用Passthrough以黑白方式查看设备外部世界,而Quest Pro则可以让用户以全彩的方式查看周围的物理环境,这也就意味着用户可以将物理环境与虚拟元素结合起来进行社交、工作和协作。 2 、 从C到B的跃迁:向企业级应用迈进 当VR设备的状态改变了之后,它的定位也会相应进行调整。早在上半年扎克伯格就透露其下一代产品会定位在办公场景。 也可能和后疫情时代有关,大多数人在家远程办公的时间越来越多,但很多人会发现在家工作的效率远不如在公司。 “这可能和‘心流’有关。让我们来考虑一下VR发家在C端的深层次原因?” VR设备天然带来沉浸感,加上之前在C端的使用场景多为玩游戏或者看剧,本身就很容易吸引人的注意力,内容的吸引力+设备的沉浸感,使得人们在VR设备中更容易进入“心流”——一种“屏蔽”自我,全身心投入一件事的状态。 “这其实就是人性,只不过VR将其放大了。” 但当人们居家办公对着屏幕开会时,虽然会有一个沟通界面,但效果肯定不如面对面开会,“而VR是有可能在日后的居家办公场景里提供帮助,发挥作用的。”Spencer说道。 事实上,扎克伯格在Connect大会上也清晰表示,希望用户将Quest Pro作为一个生产力设备来使用,对此Quest Pro在硬件方面迎来诸多升级: 更轻便:采用更先进的Pancake透镜取代了原来的菲涅尔透镜,让光学模块的厚度降低了40%,从而使得Quest Pro的前端佩戴侧更为轻薄; 更优的显示效果:最新的VR LCD显示屏,采用局部调光和量子点技术,可提供更丰富、更鲜艳的色彩,也使显示器的对比度提高75%,中心视图的全视野视觉清晰度相比Quest 2提高了25%,周边区域提高了50%,色域扩大了1.3倍; 更逼真的体验:采用高通骁龙XR2+芯片,附带10个先进的VR/MR传感器、256GB内存以及12GB RAM……为用户营造出更真实的虚拟世界体验; 以及前面提到过的Quest Pro升级成为一个全彩混合现实设备,让用户全彩查看周围的真实环境;视野像素数比Quest 2也提升了4倍,办公时一目三屏都不是问题! 现在可以试想一下你带着Quest Pro进入工作“心流”的场景了。 3 、 Together:血液里的开源基因 Connect 2022大会上有2大重点内容:其一是Quest Pro的发布,其二就是Meta宣布了跟微软的全面深度合作。因此,Connect大会的另一个关键词就是“Together”。 在主题演讲中,微软CEO纳德拉突然现身,并宣布微软将把Teams、Office、Windows以及Xbox云游戏一口气全部引入Meta的Quest VR 头显。 双方的合作不仅将为Meta Quest系列带来 Microsoft Teams 身临其境的会议体验,更可以通过Windows 365平台,将完整版本的Windows流式传播到VR设备上。 扎克伯格也表示这种跨设备、跨屏的体验将成为未来虚拟办公室的基础。 而Meta与微软的深度合作,也和Meta一直以来强调“开放生态系统”,与更多的开发者和企业共享新的元宇宙技术带来的红利相契合。 从数据来看,根据IDC统计,2021年全年全球VR头显出货量达1,095万台,突破年出货量一千万台的行业重要拐点。同时,根据陀螺研究院的数据,2022年上半年Quest 2出货量约590万台,Quest系列累计出货量达1,770万台。 “从出货量的角度来看,为什么Quest 2发展得这么好?它一定在策略上做对了什么。”Spencer谈到。 Quest 2不仅支持以前Oculus的Rift应用商店以及Quest游戏商店,还兼容SteamVR的游戏。要知道SteamVR最早是HTC和Valve共同开发的,以《Second Life》这个游戏为例,作为SteamVR上非常成功的游戏之一,很多人都是因为这个游戏才开始关注VR。“从Quest 2开始,Meta就朝着一种更兼容的模式来扩展整个生态,我觉得Meta血液里面的开源基因还是很强的。” 它会先以更兼容的形式扩展,当有更多的参与者进来之后,它就更有可能引领整个平台往前走。目前Quest系列因为游戏积累了较大的体量,才会有更多企业愿意加入,和Meta一起共建元宇宙生态,这时才会发生质变。 就IDC预计,2022年全球VR头显出货1573万台,同比增长43.6%。 4、元宇宙的未来:尽情期待 当然,Quest Pro仍有自己的短板,比如售价较高,待机时间不长;同时VR的发展,乃至整个元宇宙生态的建立也需要更多维度的思考。 对于技术而言,现在行业内对VR设备发展的推动方向,主要还是强调进一步提高交互体验,提升沉浸感。 艾迈斯欧司朗作为一家光学技术领域的领导者,也希望通过自身的技术帮助VR在很多方向上向前演进。 比如Mira系列传感器,作为全局曝光的图像传感器,它的响应速度会更快,在眼动追踪的交互场景下,人眼的运动是非常快的,只有全局曝光的方案才能精准地去跟踪眼睛动向;此外,Mira在940nm时量子效率超过了40%,更高的灵敏度也意味着发光光源的尺寸较小。 再比如说,艾迈斯欧司朗有完整的覆盖心率、血氧、血压以及体温等的生理特征健康传感器,搭配光源、PD、模拟前端,甚至应用算法等完整方案,能够为VR场景提供系统的用户生理特征监测,提高VR场景,例如游戏、运动中交互的一些真实性和有效性。 此外,各种功率、尺寸的光源,从LED到激光,艾迈斯欧司朗都会有完整的光源产品去覆盖客户的需求。 “虽然上面提到的技术都是点状的提升,但是当所有的点叠加起来之后就会有一个完美的产品形态。” 今年7月份,Meta委托国际经济咨询公司Analysis Group编写了一份元宇宙白皮书《The Potential Global Economic Impact of the Metaverse》, 按照该报告的结论,如果元宇宙技术与移动设备发展的方式类似,那么10年后,元宇宙将会为全球贡献2.8%的GDP,到2031年,元宇宙为全球创造的GDP将达到3.01万亿美元。 虽然这个结论仅建立在元宇宙与移动设备发展方式类似的基础上,它还只是一种推测,尽管不完美,但我们仍然可以通过这个透明的框架来把握元宇宙的影响趋势。 注:文中图片多来源于网络。