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    2022-10-9 17:49
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    游戏手把(Gaming Controller) ,基本用途是对游戏进行操作或模拟的辅助玩家工具,广泛的定义包含了以下各种类别的设备: Gamepads Gaming Joysticks Gaming Trackballs Gaming Throttle Quadrants Gaming Steering Wheels Gaming Light Guns 虽然游戏仍会以光盘形式呈现,但因近期计算机软硬件配备已与时俱进,且在性能上有飞跃性的成长,越来越多游戏发行在 PC 上,但实际游玩体验时,是否觉得 使用键盘或鼠标容易按错或难以实时反应游戏操作呢? 如果您是游戏迷或电竞专家可能会开始考虑游戏游戏杆,而 Gamepads 就是我们熟知的游戏手把,玩家必备的单品!因此也是整体种类最多,销量最大的产品。与既往手把都是用在游戏主机与计算机游戏的印象不同,在近期市场上也逐渐增加开发给手机或平板专用的游戏手把。 在COVID-19大爆发的影响下,宅经济快速拉升了游戏相关产业的销售量,根据Emergen Research的分析报告,2020年全球Gaming controller产值达USD 1.78 Billion,并预估2028年可达到USD 3.49 Billion,2021至2028间,年复合增长率估计会达到8.9%。 近几年Gaming Controller最大的成长动因,就是手机游戏的快速成长。2020年,美国就有2亿的手游玩家,游戏公司更争先恐后地开发手游来获取短期利润成长,搭配手机使用的手把也因此受惠,观察手游里的竞技游戏类别,例如:传说对决与绝地求生,皆拥有大量的全球玩家,选择搭配操控性与舒适度强化的专用手把,已成为玩家间竞技的趋势。 游戏手把常见问题分析 作为一家专业的测试公司,我们关心产品在市面发售后出现的各种质量或设计上的问题。我们调查了在Amazon上一家销售长青的手把厂商,观察两款卖得火红的有线及无线手把,并将消费者的1~2星主要负面评价整理如下: 选定手把为Amazon US Best Seller in PC Gamepads & Standard Controller 调查共500篇评价 评价撰写者皆为Amazon验证实际购买过该产品之消费者 L牌有线手把: L牌无线手把: 从上面的调查中观察到,在无线手把上模拟功能相关的不满意占比 超过三成之多 (红色标示项目) ,而在有线手把上模拟功能的相关不满意占比更 超过六成之多 (红色标示项目) ,这意味着消费者非常重视模拟游戏杆相关功能是否能符合需要。 而所谓的 模拟游戏杆(Analog stick) ,就是游戏手把上用于控制方向的一个组件。主要应用在现今第一人或第三人称游戏,控制角色各种移动行为的 360度 方向游戏杆。 何谓模拟游戏杆的死区(Deadzone)? 游戏杆死区 是在一定范围内(范围大小根据游戏杆的设置有些手把可透过软件校正)。 轻推游戏杆没有作用,需要把游戏杆推到大于这个范围游戏里才会收到数据并动作。 死区越小越灵敏 ,FPS游戏会比较需要较低设定值的Deadzone但太低可能会有漂移的现象出现;例如不碰游戏杆游戏里的人物却会自己移动。 厂商并不会在产品规格上特别标注死区的大小,也没有一定的规范死区要多大;但一般较为重视操作的动作游戏玩家,会希望死区的范围越小越好。 模拟游戏杆基本上是所有游戏都会大量使用的两个组件,模拟游戏杆牵涉到操作的精准度与稳定度,LR板机按钮则是游戏的开火以及攻击主要默认按键,行程的长短,强制反馈感,以及延迟都会影响到游戏体验。 无线手把 的主要不良回馈部分则是一个常见的课题,就是无线类产品在断线与延迟的严重性,这些不良现象需透过无线效能、稳定度及抗干扰等测试,才能提前发现并提前解决。 专业测试方案 由于模拟游戏杆的表现被消费者较低的评价,百佳泰专业技术顾问针对模拟要赶进行了测试检验,而我们使用自己独家研发的测试设备,可以对选定手把的模拟游戏杆进行高精度的推动,以 0.05mm 为一个单位,从模拟游戏杆的预设中心点向下,左,及左下各进行 13次 推动(市售模拟游戏杆的可推动行程距离约为6.5~7.5mm不等),再透过手把专门测试网站 Gamepad.tester 的HTML5 game controller API显示功能,对于每次推动时回传的坐标进行纪录,在人类拇指难以达成的细微精度操作下反复推动5个循环观察每次坐标的偏移状况,一窥模拟游戏杆的稳定性。 *Allion 独创的模拟游戏杆性能检证设备 *Gamepad.tester.com的手把测试网页 我们选定两款电竞的标准360手把,H公司的A手把 与M公司的B手把作为这次测试观察的对象。 首先看一下A手把在三个方向下的稳定表现: A手把: 可以看的出来三个不同方向每次固定推移后的坐标点都十分密集,大多坐标完美重迭,代表其飘移的状况不明显,相对是操作稳定的手把。此外,从中心推动1.5mm后便开始有数据回传,所以Deadzone大约是1.5mm左右,这是一款模拟性能相对稳定优秀的手把。 B手把: B手把的坐标散布相对比较发散。尤其是斜向的移动时,偶尔会出现整个坐标大幅偏移的状况。在垂直推动时也较A手把不稳定。此外,在3mm推动后才有数据回传,这只手把的Deadzone大约是在3mm左右,设定范围比较大,从实际游戏时的体验也发现确实产生些微漂移感。 观察这些数据可以从中大致看出模拟游戏杆的稳定性倾向。厂商们对于模拟游戏杆的性能虽没有一个公开标准,但是细微的偏差却可能影响整体游戏操作的体验,且号称电竞等级,高单价的游戏手把,应该要能提供更高的稳定度与精准度给追求精密操作的玩家。 除了以上的检证范例,凭借百佳泰多年来对于各类型计算机周边的测试经验并熟知消费者关注的领域,搭配上我们观察到的实际市场不良反馈,百佳泰建议可针对以下测试来把关游戏手把的整体质量效能与兼容性: