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    2010-4-16 11:34
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    ——作者:In-Stat中国分析师 张强 这两天参加了Intel的IDF, 新东西很多,包括Intel向嵌入式和移动市场的发展战略等信息这几天都会有同事陆续跟大家分享。 而我比较感兴趣的是Intel吸取在MID的定位问题的经验上推出的针对学生这个细分市场的学生本。 当然,这个学生本看起来很酷,也能满足几乎所有学生的日常学习需求。从目前中国学生日益增长的消费水平和攀比心理,以及中国家长对孩子学习近似疯狂的投资行为来看,学生本这种产品应该有一个比较好的用户市场。 同样的,我对新产品的推广也有一些疑虑: 1. 3000元的价格是否有些贵,在山寨横行的中国市场,很快就会有2000,1500甚至1000元的山寨产品出现。而且可能外形更酷。 2. 推广渠道也是一个很大的挑战,如果从学校层面来推,很有可能被诟病为“增加学生负担”,如果单从零售渠道来推,用户的认知度可能并不高。 3. 还有最重要的一点是,学生是最大的游戏消费群体,而学生本的游戏处理功能的缺失(我指的是一些画面比较绚烂的3D或者网上游戏)使我对学生家长在选择是否购买第二台“电脑”的选择下放弃购买学生本。 点击浏览更多 张强博客文章
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    2010-4-16 11:06
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    ——作者:In-Stat中国分析师 张强 这两天参加了Intel的IDF, 新东西很多,包括Intel向嵌入式和移动市场的发展战略等信息这几天都会有同事陆续跟大家分享。 而我比较感兴趣的是Intel吸取在MID的定位问题的经验上推出的针对学生这个细分市场的学生本。 当然,这个学生本看起来很酷,也能满足几乎所有学生的日常学习需求。从目前中国学生日益增长的消费水平和攀比心理,以及中国家长对孩子学习近似疯狂的投资行为来看,学生本这种产品应该有一个比较好的用户市场。 同样的,我对新产品的推广也有一些疑虑: 1. 3000元的价格是否有些贵,在山寨横行的中国市场,很快就会有2000,1500甚至1000元的山寨产品出现。而且可能外形更酷。 2. 推广渠道也是一个很大的挑战,如果从学校层面来推,很有可能被诟病为“增加学生负担”,如果单从零售渠道来推,用户的认知度可能并不高。 3. 还有最重要的一点是,学生是最大的游戏消费群体,而学生本的游戏处理功能的缺失(我指的是一些画面比较绚烂的3D或者网上游戏)使我对学生家长在选择是否购买第二台“电脑”的选择下放弃购买学生本。 点击浏览更多 张强博客文章