tag 标签: flash编码器

相关博文
  • 热度 25
    2011-8-6 13:22
    2489 次阅读|
    3 个评论
            信息技术可以降低人和人之间沟通的成本,降低人类获取未知信息的成本,从烽火狼烟,到大规模集成电路;从飞鸽传书,到移动通信;只要是能降低沟通成本或者获取未知信息成本的技术,总是能成功的转化为产品,形成新的市场,推动生产力的发展和人类文明的进步。          互联网已经彻底改变了人们的生活和沟通方式,从Web1.0到Web2.0再到搜索引擎的百谷虎,人们先是可以通过互联网获取文字和图片信息,最近几年,还可以通过互联网获取视频文件信息并且和别人分享自己上传的视频片段,如:土豆网,优酷网等,可以预见,在不远的未来,通过互联网获取在线实时视频信息或者发布共享在线实时视频信息将成为一个新的市场增长点。           基于网络的实时视频应用其实一直活跃在传统垂直行业市场,网络视频是一个古老但又充满挑战的技术领域:           视频会议系统是为了满足多点全双工视频通信而诞生的,通过视频会议摄像机,视频会议终端和多点接入单元构成了多点视频双工通信系统,人们可以通过专用系统和专属网络异地召开会议,这种系统的出现,可以缩短人们奔赴异地开会的成本,降低出行频率,缩短决策时间。如宝利通公司的视频会议系统,思科公司的网真系统均属于该类系统;           视频监控系统是为了满足同时观看多个异地的视频信息而诞生的,通过网络摄像机,存储服务器和转发服务器,可以构建出一个典型的视频监控系统,通过客户端或者监控中心的电视墙,可以同时观看多个异地空间的视频信息,应用于应急指挥,安全监控,智能交通等多种场合;           视频录播/直播系统是为了满足多个用户同时观看一个或者几个视频源而诞生的系统,摄像机,录播服务器和客户端可以构建出一个典型的视频录播/直播系统,多个客户端可以同时登陆录播服务器观看在线视频或者点播录像视频,这种系统主要应用于教育行业的录播教室,医疗行业的数字手术室和公检法行业的数字庭审等场合。           上述的三种典型系统抽象出来的模型是:多点看一点,一点看多点,多点看多点,为了满足这三种基本模型的技术需要,产业链出现了设备商和集成商两个环节,设备商提供头端的视频采集,压缩,传输设备产品,集成商提供服务器和适用于垂直行业的业务层软件,而市场上出现的各种视频采集和压缩设备的产品并没有遵循统一的视频格式和通信协议,各种编码卡,视频编码器,网络摄像机,硬盘录像机都有各自的软件开发包提供给系统集成商,对于同一个系统集成商的平台软件来说,不同设备商的产品就要做重复的接入工作,各个设备商的软件开发包和协议可以说是不兼容,不能兼容,不想兼容,绝不兼容。一个集成商集成一个设备的SDK,从接入到测试稳定至少要3个月的时间,可以想象,没有统一的标准,浪费了多少行业资源和生产力,做了多少重复的毫无意义的工作。           也正是这种互联互通出现的问题,导致传统的基于专网(Intranet)的实时视频应用向互联网(Internet)市场渗透的过程中遇到了重重阻力,这其中有几个主要因素:第一是客户端软件的易用性,互联网市场的用户完全没有垂直行业市场的用户那样专业,繁琐的客户端软件安装和配置工作,主机的网络属性配置以及路由器配置极大的增加了厂商售后支持的成本和难度,也降低了用户体验性;第二是互联网中视频传输的穿透性,互联网中有各种各样的核心骨干交换设备,服务器和防火墙,严重阻碍了用户在互联网的任何节点用私有协议或者私有端口都能够观看视频的可能性;第三是服务器的部署成本和维护成本,若采用垂直行业intranet专网的服务器部署模式,各个厂家的协议都不统一,那么每个集成商或运营商都要在internet上的多个机房部署多个服务器用于支持流媒体视频的存储,转发,点播和下载应用,极大的增加了稳定性风险和维护成本;第四是客户端播放器向移动设备和多平台系统扩展的兼容性,如果采用私有协议和私有标准,那么厂商就需要针对不同的操作系统平台,如Windows,Linux,MacOS,不同的移动设备平台,如苹果的iPhone/iPad,谷歌的Android,诺基亚的Symbian等系统专门定制开发播放器软件,这极大的增加了厂商的成本和市场推广速度,也使得用户在不同平台想浏览在线实时视频信息之前需要面对繁琐的软件安装和设置工作。           各个垂直行业的系统集成商已经拥有了一套专网使用的私有协议的平台软件和业务层软件,那么就需要一种设备,既能适用现有的体系,又可以支持在互联网的应用,这样集成商现有的业务既能在专网用私有协议升级到高清视频,又可以利用Flash流媒体技术全面快速的推进到互联网市场,基于奥维视讯公司最新的第三代嵌入式处理器系统框架技术的AUR3G系列网络编码器产品和MAY3G系列网络摄像机产品,是目前市场上唯一支持多模协议的嵌入式编码设备。该产品的设计理念是为集成商用户提供三个维度的统一:第一是高标清视频分辨率维度的统一,针对现在处于标清视频系统向高清视频系统过度阶段以及专网和互联网带宽资源的差异,奥维视讯的1080P高清产品可以提供从640×480分辨率到1920×1080分辨率,从每秒10帧到每秒60帧的不同组合码流,码率支持范围从100kbps直到20Mbps,视频全部采用最先进高效的H.264-HP压缩算法,音频采用双声道立体声AAC压缩算法,可以极大的节省带宽并提升音视频的主观质量;第二是数模接口的统一,目前模拟信源设备在市场的保有量依然巨大,而高清视频又多采用数字接口,隔行视频和逐行视频依然并存,这就势必导致集成商和最终用户需要采购多种编码设备以用于不同信源对网络的接入,而奥维视讯的AUR3G6000系列产品则针对这种多标准的数模接口并存的情况,给出了完美的答案,其允许用户只需购买一种设备即可满足包括模拟复合视频,模拟分量视频,VGA图形接口,DVI-D数字图形接口,HDMI多媒体高清数字接口以及SDI/HDSDI/3GSDI高清数字接口在内的多种信号源的接入,极大的保护了客户的投资,并帮助集成商以最快的速度和零替换成本应对最终用户和系统的需求;第三是多模接入协议的统一,奥维视讯的设备可以同时支持四种接入协议,包括TS传输流协议,RTSP实时流媒体传输协议,Flash协议以及AVST私有协议,其中私有协议适用于垂直行业集成商现有的录播类平台软件,AVST针对私有协议提供完整的PC端SDK开发包和技术支持服务,SDK开发包支持高效率的1080P60解码和显示库,支持包括网络预览,存储,播放,转发等多种核心媒体层功能;TS传输流协议多用于广电系统平台,基于STB系统的信息发布平台以及各种直播系统;RTSP实时流媒体传输协议多用于基于Apple开发的Darwin流媒体服务器的专网系统或者Apple的各种终端设备如iPhone,iPad和MAC电脑;RTMP实时信息协议则是最为核心的部分,奥维视讯公司在嵌入式系统上成功的开发了Flash Media Server软件协议栈,这使得用户可以直接使用支持Flash的浏览器在无插件状态下直接观看设备的Flash视频,并且编码设备还支持直接推送Flash音视频流到Flash流媒体服务器,其中包括Adobe公司的FMS3.5和FMS4.0服务器以及开源版本Red5服务器。           这将是一项革命性的产品,因为Flash是一项跨平台的技术,Flash流媒体技术是全球化的标准,是互联网流媒体的事实标准,全球几乎所有的电脑都已安装了Flash播放器,所有的手机平台几乎都支持使用浏览器观看Flash视频,与此同时,目前世界上几乎所有的视频网站都采用Flash标准,事实证明,Flash技术是稳定可靠并且适合大规模应用的。           Flash播放器是经过优化的高效的视频解码播放器,是跨平台的,是经过多年检验的稳定可靠的播放器,用来实现客户端的解码播放再合适不过了,而且接口丰富,调用简单,能大大节省客户端的开发难度和工作量,方便快速将产品推向市场。           流媒体转发,存储和回放也是网络视频系统中难度最大的工作,没有稳定可靠和高性能的流媒体转发,存储和回放平台,一个网络视频系统是不可能大规模应用的。传统网络视频系统中,由于信令和流媒体传输都采用私有协议,各厂家技术水平的不同,实现的产品性能和可靠性都各有差异,而且无法互通。采用Flash技术的媒体转发,存储和回放平台则完全不同,是基于Adobe公司的先进FMS平台技术,这也是当前全世界几乎所有视频网站的后台支撑技术,是稳定可靠,标准的商用服务器软件平台。接口开放,可在服务器侧进行定制和开发,用来在互联网构建千万级用户的网络视频应用。           如果以Flash技术作为前端编码和发布的标准,不仅可以实现大规模的基于互联网的视频系统,而且可以很容易实现不同厂家系统之间的互联互通,同时能很轻松的实现台式电脑,智能手机,上网本,平板电脑浏览实时在线视频,因为只要有浏览器的地方就能支持Flash视频播放,而这些都正是业界难以解决或者花大力气才能解决的难题,可以真正的解决一对多,多对一和多对多的系统模型需求,用户无需安装任何软件,只要会使用浏览器,就可以观看到实时发布的视频,而且可以支持多种操作系统,支持多种移动终端设备,完全不存在互联网防火墙穿透问题,服务器的部署和维护非常的简单。可以想象,只需要在DV或者摄像机后面加一台AUR3G6000编码器,就可以以Flash流媒体格式实时的向互联网用户发布视频信息;只需要在电脑显卡输出端或者PS3,蓝光DVD碟机的HDMI接口处加一台AUR3G6000,就可以实时把游戏格斗场面,高清蓝光电影实时的推送到互联网的任何一台电脑或者移动设备上;只需将MAY3G6000高清网络一体摄像机接入互联网,就可以在世界任何角落用浏览器看到摄像机拍摄到的视频信息,Flash流媒体技术可以将传统的网络摄像机完全无缝的融入到互联网中,真正的做到,anywhere see any。           这是一个真正意义上的蓝海产品,我们已经帮助二十多个系统集成商将所需的视频信息推送到Adobe的FMS流媒体服务器或者Red5开源服务器,客户体验到了零接入时间的震撼和便捷,把编码设备接入平台软件的时间节省了3个月之巨;同时在不需要高度并发访问的情况下,有的客户甚至直接使用我们的AUR3G6000编码器作为FMS使用,使用手机登录观看实时在线视频信息,值得骄傲的是,我们的产品被用于各个行业,如:高清录播教室,高清视频会议,互联网监控,数字手术室,远程医疗,大屏幕显示,媒体信息发布,物联网,手机电视,宝贝在线等,由于在Flash容器里采用了H.264-HP和AAC的压缩技术,我们可以帮助客户节省30%-50%的带宽资源,推送1080P30的视频信息只需4Mbps带宽,推送720P30的视频信息只需1-2Mbps带宽,我们的产品成本是业内最低的,功耗仅有3W左右。 AUR3G6000E是奥维视讯Aurora第三代产品线的主打产品,我们搜集了大量的垂直行业系统集成商客户的需求和信息,力争把用户体验性做到极致,AUR3G6000E采用了智能接口技术,通过HDMI A型连接器,可以支持HDMI信号或DVI-D信号,能采集的标准SMPTE制式包括1080P60/P50/P30/P25/P24,720P60/P50/P30/P25/P24,576P/480P,VESA制式包括1600×1200@60Hz,1280×1024@60Hz,1024×768@60Hz等多种格式,接口支持热插拔,设备支持上电自动识别输入信号格式,在设备进行网络传输的同时,AUR3G6000E还可以随时跟踪并同步输入信号,即如果上电时设备检测到的信号是1080P60,进行编码传输的时候,信号源变成了720P60,那么无需任何重启或者人工干预,AUR3G6000E可以自动检测到信号源的改变,并且做出相应的调整,网络传输一直到解码显示端的格式和分辨率都会随之同步改变,极大的提升了用户体验性和系统智能性。AUR3G6000E同时集成了4选1的HDMI/DVI-D热切换矩阵,并且支持HDMI/DVI-D信号的环出,为用户节省了一个4入1出的矩阵设备和一个分配器,极大的降低了系统集成的成本和复杂度。AUR3G6000E支持四模网传协议,我们为客户提供完善的SDK和协议文档,可以支持标准的RTSP协议,RTMP协议,TS协议和私有协议,其中RTSP协议多用于局域网或专网内的实时流媒体应用,RTMP协议多用于公网的实时流媒体应用,TS协议多用于广电行业的IP传输或监测应用,私有协议多用于超低延迟的应用,值得一提的是,采用私有协议的情况下,AUR3G6000E工作在1080P30/P60模式下,端到端延迟只有110-120ms,可以完全达到强实时的效果。           目前奥维视讯公司的第三代高清编码器产品线和高清网络摄像机产品线已经全面量产上市,更多信息请访问www.avsystemtech.com