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    2013-9-25 17:28
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        关于64 位处理器   ARMv8架构64位处理器应用在手机上SoC已经有了,明年会有厂商产品面市,何时成为主流不好说。他们的定位是目前A12是主流中端,A15主流高端,等64位出来后,前二者为主流非高端。   个人觉得苹果一声不吭上了64位,会加速其它厂商跟进,目前A15产品出货不多,又有A12,可能处境有些尴尬。   目前获得64位处理器授权(包括V8架构授权)有AMD,Applied Micro,Broadcom,Calxeda,CAVIUM,Freescale,HiSilicon,LG,Marvell,Nvidia,Qualcomm,Samsung,以及STMicroelectronics。(EETrend) 上面没有提及苹果的A7, 苹果也是拿到了 ARM 64 位的架构授权, 个人感觉是双方应该签署了更深度的合作协议。   64位手机应用也会延续大小核的方式(A57,A53),根据客户需求自行搭配,也可以是一样的核,如MTK 8个A7,也可以是大小核,也可以是非对称,如2大核+4小核。完全根据客户需求和细分应用来搭配不同组合。企业级应用就是另外一回事了。   ARM对64位应用已经Standby,至于何时Android升级64位,兼容32位应用,就是Google的事了。   关于GPU   分辨率、高清视频以及实时图像处理和后处理的需求在不断提升,GPU性能和体验影响开始显现,消费者也逐渐意识到不是像素越高,相片效果就越好。CPU擅长负责控制程序的有序运行以及数据处理调用,而GPU则偏重图像并行纹理映射和多边形渲染。所以对于照相、游戏、导航等一些应用需要更多地由GPU来处理。Right tasks,Right processor。   用GPU处理图像应用更快,功耗更低,最关键能实时处理(Mali 600),实时处理也将会催生一些有意思的应用。   2.    2011年 Mali 出活5000万,去年1.5亿,ARM希望今年也能达到3倍增长,达到4.5亿套。   3.    现在高通、IMG,ARM都开始强调CPU与GPU的协同处理能力,通过Open CL或者是Renderscript等一些标准来统一接口或软件,最终让CPU、GPU、DSP更好地融合工作,实现混合计算,CPU大部分的工作都会由GPU和DSP来分担。   包括AMD,ARM等牵头成立的“异构系统架构”联盟(HSA)也是致力于多核心处理技术以及融合处理方面的工作,统一低层标准,简化编程模式,使软件开发人员更大程度发挥CPU和GPU的功能优势   ARM Vs. Intel   拿TCL东东*与联想K900比较,运行市面上免费的前25个App对比,功耗低40%,而且手机价格低一半。   针对市面上流行的说法,Intel功耗已经下降足够低,包括工艺领先等等。ARM表示也是紧跟TSMC最新工艺,也不会晚太久,而且Intel缺乏SoC产品,ARM阵营已经比较成熟。