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2013-12-9 18:12
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编译大型的程序时,可能某一段代码固定之后不再改变(比如BSP),而应用部分经常修改。在这种情况下,如果使用在线升级或是Bootloader的方式升级程序时,你就觉得每次升级的代码有一部分是重复的(BSP),如果把这部分代码固定在一个区里面,升级的时候只选择APP区的代码升级,这样提高效率,也节省时间。 MDK或是早前的ADS提供的分散加载方式对代码分区提供了较好的支持,但是我总觉得代码之外再管理一个文件,会比较费劲。所以一直在寻找更好的方式。今天仔细研究了MDK的帮助文档,同时简单尝试了一下,有一点体会。先和大家一起分享: /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// MDK下有两种方式给函数定位(均在代码中控制): 1. 给函数声明 __attribute__ 比如声明函数: void task(void) __attribute((section(".ARM.__at_0x8100000"))); 这样函数 task 会被连接到 0x8100000 地址处. 不同的函数可以使用同一个地址,链接的时候会自动处理. 每个函数都需要声明一次. 2. 使用#pagaram 控制 如下定义: #pragma arm section code=".ARM.__at_0x8100000" void task(void) { } #pragma arm section 这样函数 task 会被链接到 0x8100000 地址. 这样做的优点是声明区内的函数都会包含在指定的地址范围内. 以上两种方式均在代码文件中实现, 不需要修改分散加载文件, 对代码的分区比较方便. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 特别注意的是:比如你选择BSP代码固化,一定要保证你的代码的稳定性, 如果经常修改的话,该方法不实用!