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2023-11-30 08:32
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一文秒懂|Linux字符设备驱动 1、前言 众所周知, Linux 内核主要包括三种驱动模型,字符设备驱动,块设备驱动以及网络设备驱动。 其中, Linux 字符设备驱动,可以说是 Linux 驱动开发中最常见的一种驱动模型。 我们该系列文章,主要为了帮助大家快速入门 Linux 驱动开发,该篇主要来了解一些字符设备驱动的框架和机制。 系列文章基于 Kernel 4.19 2、关键数据结构 2.1 cdev struct cdev { struct kobject kobj ; struct module * owner ; const struct file_operations * ops ; struct list_head list ; dev_t dev ; unsigned int count ; } __randomize_layout ; 结构体名称 : cdev 文件位置 : include/linux/cdev.h 主要作用 : cdev 可以理解为 char device ,用来抽象一个字符设备。 核心成员及含义 : kobj :表示一个内核对象。 owner :指向该模块的指针 ops :指向文件操作的指针,包括 open 、 read 、 write 等操作接口 list :用于将该设备加入到内核模块链表中 dev :设备号,由主设备号和次设备号构成 count :表示有多少个同类型设备,也间接表示设备号的范围 __randomize_layout :一个编译器指令,用于随机化结构体的布局,以增加安全性。 2.2 file _ operations struct file_operations { struct module * owner ; loff_t ( * llseek ) ( struct file * , loff_t , int ); ssize_t ( * read ) ( struct file * , char __user * , size_t , loff_t * ); ssize_t ( * write ) ( struct file * , const char __user * , size_t , loff_t * ); ssize_t ( * read_iter ) ( struct kiocb * , struct iov_iter * ); ssize_t ( * write_iter ) ( struct kiocb * , struct iov_iter * ); int ( * iterate ) ( struct file * , struct dir_context * ); int ( * iterate_shared ) ( struct file * , struct dir_context * ); __poll_t ( * poll ) ( struct file * , struct poll_table_struct * ); long ( * unlocked_ioctl ) ( struct file * , unsigned int , unsigned long ); long ( * compat_ioctl ) ( struct file * , unsigned int , unsigned long ); int ( * mmap ) ( struct file * , struct vm_area_struct * ); unsigned long mmap_supported_flags ; int ( * open ) ( struct inode * , struct file * ); int ( * flush ) ( struct file * , fl_owner_t id ); int ( * release ) ( struct inode * , struct file * ); int ( * fsync ) ( struct file * , loff_t , loff_t , int datasync ); int ( * fasync ) ( int , struct file * , int ); int ( * lock ) ( struct file * , int , struct file_lock * ); ssize_t ( * sendpage ) ( struct file * , struct page * , int , size_t , loff_t * , int ); unsigned long ( * get_unmapped_area )( struct file * , unsigned long , unsigned long , unsigned long , unsigned long ); int ( * check_flags )( int ); int ( * flock ) ( struct file * , int , struct file_lock * ); ssize_t ( * splice_write )( struct pipe_inode_info * , struct file * , loff_t * , size_t , unsigned int ); ssize_t ( * splice_read )( struct file * , loff_t * , struct pipe_inode_info * , size_t , unsigned int ); int ( * setlease )( struct file * , long , struct file_lock ** , void ** ); long ( * fallocate )( struct file * file , int mode , loff_t offset , loff_t len ); void ( * show_fdinfo )( struct seq_file * m , struct file * f ); #ifndef CONFIG_MMU unsigned ( * mmap_capabilities )( struct file * ); #endif ssize_t ( * copy_file_range )( struct file * , loff_t , struct file * , loff_t , size_t , unsigned int ); int ( * clone_file_range )( struct file * , loff_t , struct file * , loff_t , u64 ); int ( * dedupe_file_range )( struct file * , loff_t , struct file * , loff_t , u64 ); int ( * fadvise )( struct file * , loff_t , loff_t , int ); } __randomize_layout ; 结构体名称 : file_operations 文件位置 : include/linux/fs.h 主要作用 :正如其名,主要用来描述文件操作的各种接口, Linux 一切接文件的思想,内核想要操作哪个文件,都需要通过这些接口来实现。 核心成员及含义 : open :打开文件的函数 read :读取文件的函数。 write :写入文件的函数。 release :关闭文件的函数。 flush :刷新文件的函数,通常在关闭文件时调用。 llseek :改变文件读写指针位置的函数。 fsync :将文件数据同步写入磁盘的函数。 poll :询问文件是否可被非阻塞读写 2.3 dev _ t typedef u32 __kernel_dev_t ; typedef __kernel_dev_t dev_t ; 类型名称 : dev_t 文件位置 : include/linux/types.h 主要作用 :表示字符设备对应的设备号,其中包括主设备号和次设备号。 3、数据结构之间关系 上图绘制是对字符设备驱动程序的数据结构以及 API 的关系图, 有需要原始文件,可在公~号【嵌入式艺术】获取。 4、字符设备驱动整体架构 4.1 加载与卸载函数 驱动首先实现的就是加载和卸载函数,也是驱动程序的入口函数。 我们一般这么定义驱动的加载卸载函数: static int __init xxx_init ( void ) { } static void __exit xxx_exit ( void ) { } module_init ( xxx_init ); module_exit ( xxx_exit ); 这段代码就是实现一个通用驱动的加载与卸载,关于 module_init 和 module_exit 的实现机制,可以查看之前总结文章。 4.2 设备号管理 4.2.1 设备号的概念 每一类字符设备都有一个唯一的设备号,其中设备号又分为主设备号和次设备号,那么这两个分别作用是什么呢? 主设备号:用于标识设备的类型, 次设备号:用于区分同类型的不同设备 简单来说,主设备号用于区分是 IIC 设备还是 SPI 设备,而次设备号用于区分 IIC 设备下,具体哪一个设备,是 MPU6050 还是 EEPROM 。 4.2.2 设备号的分配 了解了设备号的概念, Linux 中设备号有那么多,那么我们该如何去使用正确的设备号呢? 设备号的分配方式有两种,一种是动态分配,另一种是静态分配,也可以理解为一种是内核自动分配,一种是手动分配。 静态分配函数 : int register_chrdev_region ( dev_t from , unsigned count , const char * name ); from :表示已知的一个设备号 count :表示连续设备编号的个数,(同类型的设备有多少个) name :表示设备或者驱动的名称 函数作用 :以 from 设备号开始,连续分配 count 个同类型的设备号 动态分配函数 : int alloc_chrdev_region ( dev_t * dev , unsigned baseminor , unsigned count , const char * name ); dev :设备号的指针,用于存放分配的设备号的值 baseminor :次设备号开始分配的起始值 count :表示连续设备编号的个数,(同类型的设备有多少个) name :表示设备或者驱动的名称 函数作用 :从 baseminor 次设备号开始,连续分配 count 个同类型的设备号,并自动分配一个主设备号,将主、次组成的设备号信息赋值给 *dev 这两个函数最大的区别在于 : register_chrdev_region :调用前,已预先定义好了主设备号和次设备号,调用该接口后,会将自定义的设备号登记加入子系统中,方便系统追踪系统设备号的使用情况。 alloc_chrdev_region :调用前,未定义主设备号和次设备号;调用后,主设备号以 0 来表示,以自动分配,并且将自动分配的设备号,同样加入到子系统中,方便系统追踪系统设备号的使用情况。 这两个函数的共同点在于 : 系统维护了一个数组列表,用来登记所有的已使用的设备号信息,这两个接口归根到底也是将其设备号信息,登记到系统维护的设备号列表中,以免后续冲突使用。 在 Linux 中,我们可以通过 cat /proc/devices 命令,查看所有i登记的设备号列表。 后面有时间,我们可以详细聊设备号的自动分配机制,管理机制。 4.2.3 设备号的注销 设备号作为一种系统资源,当所对应的设备卸载时,当然也要将其所占用的设备号归还给系统,无论时静态分配,还是动态分配,最终都是调用下面函数来注销的。 void unregister_chrdev_region ( dev_t from , unsigned count ); from :表示已知的一个设备号 count :表示连续设备编号的个数,(同类型的设备有多少个) 函数作用 :要注销 from 主设备号下的连续 count 个设备 4.2.4 设备号的获取 设备号的管理很简单,在关键数据结构中,我们看到设备号的类型是 dev_t ,也就是 u32 类型表示的一个数值。 其中主设备号和次设备号的分界线,由 MINORBITS 宏定义指定: #define MINORBITS 20 也就是主设备号占用高 12bit ,次设备号占用低 20bit 并且,内核还提供了相关 API 接口,来获取主设备号和次设备号,以及生成设备号的接口,如下: #define MINORMASK ((1U << MINORBITS) - 1) #define MAJOR(dev) MINORBITS)) #define MINOR(dev) ((unsigned int) ((dev) & MINORMASK)) #define MKDEV(ma,mi) (((ma) << MINORBITS) | (mi)) 以上,通过移位操作,来实现主次设备号的获取。 4.2.4 通用代码实现 #define CUSTOM_DEVICE_NUM 0 #define DEVICE_NUM 1 #device DEVICE_NAME "XXXXXX" static dev_t global_custom_major = CUSTOM_DEVICE_NUM ; static int __init xxx_init ( void ) { dev_t custom_device_number = MKDEV ( global_custom_major , 0 ); // custom device number /* device number register*/ if ( global_custom_major ) { ret = register_chrdev_region ( custom_device_number , DEVICE_NUM , DEVICE_NAME ); } else { ret = alloc_chrdev_region ( & custom_device_number , 0 , DEVICE_NUM , DEVICE_NAME ); global_custom_major = MAJOR ( custom_device_number ); } } static void __exit xxx_exit ( void ) { unregister_chrdev_region ( MKDEV ( global_mem_major , 0 ), DEVICE_NUM ); } module_init ( xxx_init ); module_exit ( xxx_exit ); 该函数实现了设备号的分配,如果主设备号为 0 ,则采用动态配分的方式,否则采用静态分配的方式。 更多干货可见: 高级工程师聚集地 ,助力大家更上一层楼! 4.3 字符设备的管理 了解完设备号的管理之后,我们来看下字符设备是如何管理的。 4.3.1、字符设备初始化 void cdev_init ( struct cdev * cdev , const struct file_operations * fops ); cdev :一个字符设备对象,也就是我们创建好的字符设备 fops :该字符设备的文件处理接口 函数作用 :初始化一个字符设备,并且将所对应的文件处理指针与字符设备绑定起来。 4.3.2、字符设备注册 int cdev_add ( struct cdev * p , dev_t dev , unsigned count ); p :一个字符设备指针,只想待添加的字符设备对象 dev :该字符设备所负责的第一个设备编号 count :该类型设备的个数 函数作用 :添加一个字符设备驱动到 Linux 系统中。 4.3.3、字符设备注销 void cdev_del ( struct cdev * p ); p :指向字符设备对象的指针 函数作用 :从系统中移除该字符设备驱动 4.4 文件操作接口的实现 因为在 Linux 中,一切皆文件的思想,所以每一个字符设备,也都有一个文件节点来对应。 我们在初始化字符设备的时候,会将 struct file_operations 的对象与字符设备进行绑定,其作用是来处理该字符设备的 open 、 read 、 write 等操作。 我们要做的就是去实现我们需要的函数接口,如: static const struct file_operations global_mem_fops = { . owner = THIS_MODULE , . llseek = global_mem_llseek , . read = global_mem_read , . write = global_mem_write , . unlocked_ioctl = global_mem_ioctl , . open = global_mem_open , . release = global_mem_release , }; 至此,我们一个基本的字符设备驱动程序的框架就基本了然于胸了 5、总结 本篇文章,旨在通俗易懂的讲解: 字符设备驱动相关数据结构 数据结构关系图 核心 API 接口 字符设备驱动整体框架 希望对大家有所帮助。