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    2021-3-24 14:40
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    关于DisplayPort产品认证,不得不知道的问答专区!
    会员&测试流程相关问题 1. VESA会员查询及申请? ◆查询贵公司是否为VESA会员 您可以上协会网站查询您的OEM/原厂是否为协会会员 ◆申请会员 (会员可以是OEM或Branding厂商,二择一即可) VESA会员在线申请 2.谁可以使用DPLogo? ◆通过测试 ◆签署VESA DisplayPortTrademark License Agreement 若贵公司的产品已经通过测试,还需要与VESA签署 VESA DisplayPort Trademark License Agreement才能使用DP Logo。 此文件每间公司只需要签署一次即可使用,不需要额外付费。 3.如何查询有被VESA认证的产品? 您的产品若已经通过测试。您只会收到GRL寄送的一封Congratulation Letter email。 若您的产品要被列在官网上。需要做以下: ◆在GRL进行测试并拿到Pass报告 ◆写信给协会告知需要列表在协会网站上,并提供GRL测试报告。 (如果没有进行上述步骤,产品不会被列在VESA官网上) 4. DisplayPort认证通过后,样品可以拿回去吗? 样品拿到认证后,需要在实验室留存3个月,3个月后即可取回。 5. Family Model需要额外再认证一次吗? 主认证型号为若有延伸型号(Family Model),不需另外再做测试。在认证进行前请提供Family Model申请表给GRL,我们会帮您一同提交给协会审核。延伸型号(Family Model) 条件须符合以下: ◆延伸型号无任何硬件更动 (除机壳设计/颜色变更) ◆延伸型号无任何软件 & 韧体更动 ◆DisplayPort 硬件设计无任何更动 产品规格&准备事项相关问题 1.哪些DisplayPort cable可以认证? Passive cable 都可以过认证,Active cable没有测试规范,无法拿logo。如需测试请与业务人员询问。 ◆Passive cable: cable内没有IC ◆Active cable: cable 内有retimer或redriver IC 2.哪些产品属于DisplayPort Branch Device类别并且可以过认证? ◆支援MST的Monitor ◆DP to 各式Legacy Adapter (DVI/VGA/HDMI) ◆DP overUSB Type-C® to 各式Legacy Adapter(DVI/VGA/HDMI) 3. DisplayPort对于Pin assignment的规定? DisplayPort 针对pin assignment的规定如下。 *Source/Sink产品一定要Pin C & Pin E。 4. DisplayPort 2.0与以往1.4 or 1.2 DisplayPort的差异? 针对DisplayPort 传输量、编码方式、EQ、显示器压缩串流(Display Stream Compression)即分辨率来统整以下:*EQ的部分(蓝色是Optional) USB Type-C® & USB-C®是 USB Implementers Forum的商标。 DisplayPort & DP是VESA的商标。
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    2021-2-23 16:24
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    DP1.4 Electrical Compliance Test解析
    DP1.4 PHY Overview DP1.4 为现行市面上最新、最高画质的显示传输技术,透过 DP1.4 的传输规格,可以输出到最高 7680x4320 @60Hz(8K) 的分辨率。 DisplayPort 的高速讯号为一种单向的传输技术, Source ( 发送端 – 如计算机 ) 会将高速讯号输出到 Sink ( 接收端 – 如屏幕 ) ,以达到高画质的显示。本篇文章将深入浅出的带大家探讨 DP1.4 的物理层 (Physical Layer) 测试,而物理层的测试中,又可分为传送端 (Transmitter - Tx) 与接收端 (Receiver – Rx) 。 DP1.4 Tx Equalizer 在介绍 PHY 的测试前,读者可先了解在 DisplayPort 上会使用到的 Equalizer( 均衡器 ) ,因为 DP1.4 为相当高速的讯号,讯号在传输时免不了有相当程度的损耗,损耗来源可能为电路板上的线路,或是连接的 cable ,为了避免这些损耗导致讯号传送到 Sink 端时无法被识别, DisplayPort 在 Tx 与 Rx 端均设计了不同的加强方式 (EQ) ,在 Tx 端, DP1.4 使用了不同等级的 Swing/Pre-emphasis Level 来加强讯号, Swing 为调整输出讯号振幅, Pre-emphasis 则是对连续讯号的第一个 bit 做预加强,越高的 Pre-emphasis Level 加强的比值越大 ( 第一个 Bit/ 后面连续 Bit)。 Transmitter EQ ( 表一 ) DP1.4 Rx Equalizer 而在接收端方面, DP1.4 则设计了 DFE 以及 10 种不同的 CTLE 来对高速讯号做运算还原, CTLE 为一种针对不同频率的转移函数,此转移函数会将讯号的高频成份放大,低频成份衰减,来达到讯号高低频的均衡,进而使接收端收到的眼图更漂亮。 DP1.4 CTLE (Rx EQ) for HBR3 ( 图一 ) 1. DP1.4 Transmitter (Tx) PHY 在 Tx 讯号测试时,我们会透过 Reference Sink 来与 DUT (Source) 连接,诱使 DUT 进入测试模式,进而改变输出的讯号的种类及参数,包括不同的测试 Pattern , Swing/Pre-emphasis Level , SSC On/Off 等等。 1-1 眼图测试 眼图测试为用来验证讯号质量最基本的方法,一般来说,透过观察讯号眼图的眼宽及眼高,是否触碰到 Eye Mask ,可以了解 Source 产品所输出的讯号是否足以被 Sink 所辩识。以下列出 DP1.4 在不同速度的眼高、眼宽规范 ( 表三 ) ,并以一 HBR3 的眼图为例子 ( 图二 ) 。 ( 表三 ) ( 图二 ) 1-2 Jitter 测试 Jitter( 抖动 ) 为影响讯号质量的最主要原因,其成分又可划分为 Deterministic Jitter-DJ ( 确定性抖动 ) 与 Random Jitter-RJ( 随机抖动 ) ,其中 DJ 又可区分为 SJ 、 DDJ(ISI) 、 BUJ 等等成分而在 DP 的测试中,需进行以下的 Jitter 分析 Random Jitter: 随机抖动,常见的来源有热干扰,环境等不确定的干扰。 Sine Jitter(SJ): 周期性抖动,常见的有电路板上的震荡器,电源等干扰。 ISI: (Inter symbol interference) ,通常讯号走过的路径越长,此干扰越大 Total Jitter(TJ): 以上所有 Jitter 成分加成。 以下列出 DP1.4 在 Total Jitter 的规范 ( 表四 ) 1-3 Spread-spectrum(SSC) 展频测试 为了避免高速讯号集中在某个频段而成为干扰源, DisplayPort 采用了 SSC 的展频技术,将 Data Rate 频率打散。在测试 SSC 时,会针对 SSC 的频率以及大小分别进行量测,以下为 CTS 中规范的标准 。 ( 表五 ) 1-3 VTX 测试 (Swing/ Pre-emphasis Level Test) 此测试旨在验证输出的讯号 Swing 与 Pre-emphasis 加重的比例是否足够 这里使用的是 PLTPAT(Pre-emphasis level test pattern) ,测试时,示波器会将讯号由时域转换为频域,并计算出 Transition Bit ( 转态位 ) 与 Non-Transition Bit ( 非转态位 ) 的比值。 ( 表六 ) 2. DP1.4 Receiver (Rx) PHY 对于接收端 Rx 的测试,我们一样会透过 Reference Source 来与 DUT (Sink) 沟通,诱使 Sink DUT 进入到测试模式。接着,我们会透过 BERT( 误码仪、讯号产生器 ) 将一段充满噪声的讯号 ( 包含, Random Jitter, Sine Jitter, ISI, Crosstalk 等等成分 ) 输入到 Sink 端,确保接收端的 IC 仍可准确的判读讯号的 0 与 1 准位。 那要如何确认接收端 IC 是否有准确判读输入的讯号呢 ? 肉眼辨认是一种方式,观察画面是否有亮线闪烁等。但这对高速讯号来说不够明确,且在 DP 的设计也没有 USB 接口的 Loopback mode 模式。故在进行测试时,我们会透过 DPCD 的读取跟写入,来判断 Sink 端是否有讯号误判的情形发生。 DPCD 全名为 DisplayPort Configuration Data. 它储存在 Sink 的 IC 上,上面会宣告 Sink 的能力 (DP 版本,最大速度,支持几个信道等 ) 同时,也可以在上面写入数值,以进行 Source 及 sink 间的 link training 沟通。 回归正题,在 DPCD 的某个特定地址,会记录 SINK 端此时收到的 Error ,意即我们会在测试时,透过写入 DPCD 告诉 Sink 此时要输入何种测试 pattern, 而当 SINK 比对输入讯号后发现,有不一致的位时便会在 Error Count 的 Register 填入 Error 的数量。 进行 Sink PHY 的测试会有三个步骤,不同的阶段,会需要由 BERT 端输出不同的 Pattern ( 图三 ) 。 1. Frequency Lock : 此阶段会进行传输速度、几个 Lane 的比对。 2. Symbol Lock : 此阶段会进行 EQ 的调整,测试 Pattern 的 Align 。 3. Error count : 最后阶段,进行 Test Pattern 的比对,并记录错误量。 我们会依照 CTS ,在一定的时间内观察 Sink 的“ Error Count ”,以判断测试结果为 Pass or Fail 。 ( 表七 ) ( 图三 ) ( 表七 ) 作者 : GRL 台湾 测试工程师 杨宗霖 Robert Yang 具四年测试经验,熟悉 DisplayPort 、 Thunderbolt 、 HDMI 、 USB 等多种测试规范 。
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    2021-2-19 10:01
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    DisplayPort 2.0产品有望于今年下半年推出 DP知识大回顾
    2021 年 1 月的 VESA 全球虚拟会员大会上,视频电子标准协会( VESA )强调,因疫情原因,原计划 PlugTest 取消召开,导致耽误了召集工程师和硬件开发人员的讨论、修补和决定标准的实施。目前 VESA 正在开发支持 DisplayPort 2.0 的显示器,会采用新的芯片工作,最终 DisplayPort 2.0 测试规范产品将于今年(可能下半年)的时间推出。 让我们来回顾一下 DisplayPort 的相关资讯! Q :什么是 DisplayPort ™ ? A: DisplayPort™ (简称 DP )是 PC 及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会( VESA )标准化的数字式视频接口标准。该接口免认证、免授权金。 DP 旨在取代 VGA 、 DVI 和 FPD 链路连接,能使用各种适配器向后兼容。 Q : DisplayPort 的主要功能为何? A : DisplayPort 是一个低延迟高带宽的影音传输接口,并且支持多屏幕串接传输 Multi-Stream Transport (MST) 及 Display Stream Compression (DSC) 。在 MST 的连接中,每个屏幕接收独立的视频和音频流,可用于同时传输视频和音频。而在最新规格 DisplayPort 2.0 中,每条通道最高支持 20Gbps 的传输量下,并搭配 MST 和 DSC 功能,当串接三个屏幕下,每个屏幕可以支持最高 10K (10240x4320)@60Hz, 10bit HDR 。另外也可以支持 DisplayPort 也支持 Type-C 的接口,并可以在 Type-C 接口同时实现 USB 传输数据及影音的功能。 Q: DisplayPort 接口设计为何? A : DisplayPort 接口可以在一个主链路中有一个、两个或四个数据对(通道)。有效数据传输是每个通道 1.296(RBR) 、 2.16(HBR) 、 4.36(HBR2) 、 6.48(HBR3) 、 9.69(UHBR10) 、 13.09(UHBR13.5) 、 19.39(UHBR20) Gbit/s ; DisplayPort 采用 20pin 的方形接头,有方向性,并配合 PC 的使用环境加上伸缩卡榫来强化固定,插拔时必须压下接头按钮来松开卡榫。 Q : DisplayPort 与 HDMI 的应用区别是什么? A :从产品定位来说, DisplayPort 多应用于电脑计算机等领域,主要作为替代旧视频标准的最终显示接口,其传输带宽及延展性大,可以在 Type-C 接口上实现;而 HDMI 接口主要应用于家庭影音等领域(包括家庭影院、投影仪、电视)。 Q :目前 DisplayPort 最新版本是多少? A :最新的 DisplayPort 2.0 版本为 2019 年发行,以下为 DP 1.2, DP 1.4 和 DP 2.1 版本比较。 Q : DisplayPort 2.0 重要的功能是什么? A: 与之前的版本 DisplayPort (DP 1.4a) 相比,数据带宽性能提高 3 倍(可达 77.37Gbps ) - 理论频宽提升至 80Gbps ,并采用全新的编码机制 128/132b ,将有效率提升至 97% 。 - 可支持 8K/60Hz HDR 、> 8K/60Hz SDR 、 4K/144Hz HDR 、 2x5K/60Hz 等输出格式,不仅能支持 8K 显示( 7680 x 4320 ),还可支持 30bits 色深以实现 8K HDR 。 分辨率更高、刷新频率更快,支持动态 HDR 。 DP 2.0 导入“ UHBR 10 ”、“ UHBR 13.5 ”与“ UHBR 20 ” 3 种传输模式,单线传输频宽可达 10Gbps 、 13.5Gbps 与 20Gbps , 4 线总和的传输频宽可达 40Gbps 、 54Gbps 和 80Gbps 。 Q : DisplayPort Alt Mode 2.0 主要新增的功能是哪些? A : 1. 数据带宽性能提高至 80Gbps ; 2. 提供与 USB4 规范的无缝互操作性; 3. 通过 USB Type-C 连接器支持最新版 DisplayPort 中的所有功能。 Q :我要如何分辨我的设备是否支援 DisplayPort 2.0 的功能? A :您可透过厂商的包装及网上的信息以查看产品是否支援 DisplayPort 功能。 Q : DisplayPort Alt Mode 在 USB Type-C 连接器上是否能支援 DisplayPort 2.0? A :是。 DisplayPort 2.0 所有的功能均可用于 DisplayPort Alt 模式。 Q : DisplayPort 2.0 是否启用对最新内容保护的支持? A :是。新标准适用于带 HDCP 2.3 内容保护。 Q :我可以将 DisplayPort 2.0 设备连接至支援 HDMI 2.0 的电视上吗? A :现有的 DisplayPort source 设备(如 PC 电脑)是可以透过 DisplayPort 转 HDMI 适配器来支援 HDMI 1080p/4K/8K 电视。可以透过适配器来将 DisplayPort Source 产品连接支援 HDMI 2.1 。 Q : DisplayPort 2.0 是否仍支持 VGA 、 DVI 和 HDMI 适配器? A :是。 Q : DisplayPort 2.0 是否启用对相机 RAW 格式数据的支持? A :是。 Q : VESA 新的 Adaptive-Sync 是否受支持? A :是。 Adaptive-Sync 目前已经在支援部分产品。 DisplayPort Adaptive-Sync 是 DisplayPort 1.2a 规范的一个新成员,为 DisplayPort 连接的一项重要功能,也是一项行业标准,可及时调整显示器 FreeSync™ 技术等技术所需的显示器刷新率,达到省电效果、几乎无停顿且低延迟的屏幕显示更新。 Q : 2020 年, VESA 颁布了哪些新的规范? A : DisplayPort Alt Mode on USB Type-C v2.0, DisplayPort 1.4a PHY CTS r1.1 , Display VESA DSC Source Device Guidelines r1.0 , Motion Frequency CTS r1.0 , New Video Compression Test Tool for High Dynamic Range Displays Q :成为 VESA 会员权益是什么? A :确立显示行业的未来方向,影响重要的行业趋势;了解新技术标准计划,保持竞争优势(成员可以通过密码登录进入文档中心),并利用在线服务获取最新的标准信息和已发布标准的副本;通过参与标准开发工作、会员专有互操作性 PlugTests 和研讨会,降低制造成本,提高可靠性和生产力;将认证产品发布到 vesa.org 、 displayhdr.org 和 displayport.org 网站的能力等。 USB Type-C® & USB-C® 是 USB Implementers Forum 的商标。 DisplayPort™ & DP 是 VESA 的商标。
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    2021-1-26 10:52
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    DisplayPort™ 2.0 解析
    原创声明: GRL 实验室 /Jerry Sung DisplayPort ™ 2.0 ( 简称 DP 2.0) ,在 2019 年 6 月 VESA 正式释出了 DP 2.0 的规范,其中导入了与以往 DP 1.4 不同的物理层使带宽提升 3 倍以外,更导入了 Panel Replay ( 简称 PR) 让产品在高带宽的影音传输下能降低功率的消耗,并且搭载 Display Stream Compression ( 简称 DSC) 让影音传输的能力更加提升。 对于 DP 2.0 产品而言,必须支持 DSC 影像压缩技术,而 DSC 必须在 Source 端和 Sink 端都支持的情况下, DSC 才能启用,如图 (1) 所示。由于 DSC 在 2019 下半年才制定了完整释出兼容测试规格 Compliance Test Specification (CTS) ,所以对于 DP 2.0 产品可以更完整导入 DSC 技术的使用。 DSC 影像压缩技术,是可以透过较低的带宽来满足高分辨率的需求,透过压缩影像,来降低频需求宽,而不影响视觉的感受,在影像压缩的过程中也不会导致影像延迟。 另外, DP 2.0 还导入了另一项主要的功能, Panel Replay (PR) ,此功能主要能够在高带宽 DP 影像传输时降低功率消耗,供货商能够决定是否要支持此功能, Panel Replay (PR) 是根据早期的 Panel Self Refresh (PSR) 技术的延伸,以往 PSR 只用于 eDP 的接口上, PR 和 PSR 一样都是一种自我更新机制,可以透过 DP Sink 内部的 Remote Frame Buffer (RFB) 来存取影像,此时 Source 就可以停止讯号的传输,让 DP Sink 可以做自我更新,以达到 Source 端省电的功能,特别在 DP 2.0 支持高分辨率所需要的功率消耗是很重要的,此功能主要会用于移动式装置如笔记本电脑。由于功率的消耗及电量对于移动式装置格外重要,此时 PR 的功能对于此类型设备更加重要。 在 DP 2.0 中,影像实际的显示能力,可以透过下表来了解,在 DP 1.4 规格中透过影像压缩技术,最高可以支持到 8K (7680x4320) 分辨率与 60Hz 的更新率,而 DP 2.0 透过影像压缩技术后,可以支持到 16K(15360x8460) 分辨率与 60Hz 的更新率,如表 (1) 所示。 表 (1) 由于 DP 2.0 有足够的带宽可以使用,因此也兼容 USB-C 接口中 DP alt mode 输出模式,当 DP 使用 USB-C 的接口时,可以透 Power Devilry (PD) 的沟通,同时使用 2 Lanes DP 和 1 Lane USB 3.2 的传输,此时对于 AR/VR 的装置更有发展的空间。 DP 2.0 导入了新的物理层,使用 128b/132b 的编码方式来提升带宽的使用效率,但在 DP 1.4 的规格中是使用 8b/10b 的编码方式,但 DP 2.0 延续了 DP 1.4 版本的设计,能够兼容 DP 1.4 的产品,所以架构中就会同时包含 8b/10b 的编码为 DP 1.4 使用和 128b/132b 的编码为 DP 2.0 使用。另外 DSC 技术的导入,其架构如图 (2) 所示 : 图 (2) 当 Source 端传送 Video Stream 时,会先透过 DSC 编码后,再由 Aux channel 判断当下所需的传输方式,之后会进行 High-Bandwidth Digital Content Protection ( 简称 HDCP) ,将影音信息进行加密,最后再透过 128b/132 的编码传输影音讯号到 Sink 端。 Sink 端也是用同样的方式,做反向的译码,影音数据可以正确输出在 Sink 上。由于传输速度可以达到每条信道 20Gbps ,针对均衡器 (Equalizer) 做了修正,以弥补高带宽传输时的讯号失真,在 DP 2.0 Transmitter 均衡器是使用 De-emphasis Level 及 Pre-shoot , Receiver 端使用 Continuous Time Linear Equalization( 简 称 CTLE) 及 Decision Feedback Equalization(DFE) 改善讯号从 Source 到 Sink 的失真,以确保影音数据能完整传送至 Sink 端,如图 (3) 所示。 图 (3) DP 2.0 规格中的传输速率称为 Ultra High Bit Rate( 简称 UHBR) ,分别有三种传输速率, 10Gbps(UHBR10) 、 13.5Gbps (UHBR13.5) 、 20Gbps (UHBR20) ,其中 10Gbps 是必须要支持的,而 13.5Gbps 和 20Gbps 是可选的,可由厂商决定是否要支持。而 VESA 也针对这三种速率定义的可使用的线缆类型,如表 (2): 表 (2) 由于 DP 2.0 的高带宽传输速率,目前 DP8K 及 USB-C Gen1 线缆只能支援 UHBR10 ,而 UHBR13.5 及 UHBR20 只能支持本身带线的产品,如 docking 、 dongle ,如下图 (4) 所示,或是使用 0.8 公尺的 Thunderbolt 3 线缆。因为此限制,就会显得 DSC 技术更加重要,并且 VESA 也在积极制定标准 DP 的主动式线缆的测试规范,去扩展 DP 2.0 的使用范围,以达到市场及消费者的需求。 链结层在 DP 2.0 也扩展了 Aux 通道的使用,为了提升兼容性,在 DisplayPort Configuration Data( 简称 DPCD) 增加属于 UHBRx 的缓存器地址,而 DPCD 只导入于 Sink 端,其地址用来做为 DP 2.0 的 Link Training , Link Training 主要用来设定及管理当下传输影音数据的条件,透过 Link Training 可以设定产品的传输方式及传输通道的数量,另外可以决定要使用的 EQ 参数,以确保讯号是用最佳的状况进行传输,避免影像失真。 DP 2.0 Link Training 的过程有四个主要部分 : 1. Source 读取 Sink 的 DPCD 来确认支持的能力。 2. 启用 DP 2.0 128b/132b 的传输方式。 3. 沟通 EQ 参数设置,确认传输的质量。 4. 使用不同的 Training pattern 去验证 Link training 中的质量 DP 2.0 Link Training 的过程如下 : 以 Granite River Labs (GRL) 认证测试实验室的观察发现,大部分厂商还是会以 DP 1.2 与 DP 1.4 的测试为主,因为业者认为高分辨率的需求并未普及,影音内容也是以 4K 为大宗。由于 4K 的分辨率只要透过 DP 1.2 的规格就能实现,而 DP 1.4 的规格已经包含了 DisplayHDR 的功能,由 GRL 的测试经验观察,发现厂商使用 DP 1.4 规格的主因是 DisplayHDR ,并不是追求 高分辨率的需求,所以 DP 2.0 产品趋势值得继续观察。 最后,笔者阅读完 VESA DisplayPort (DP) Standard 2.0 后,在此篇整理 DP 1.4 及 DP 2.0 的差异性,如表 (3) ,由于规格持续在修正及讨论阶段,以下规格仅供参考,实际的规范请参考 VESA 最新释出的内容为主。 参考文献: VESA DisplayPort (DP) Standard Version 2.0 26 June, 2019 : https://vesa.org/ Granite River Labs:https://graniteriverlabs.com.cn/dp-compliance/ 作者: GRL 台湾技术经理 宋超宇 Jerry Sung GRL 全球 DisplayPort 技术发展负责人,熟悉 DisplayPort 、 HDMI 、 Thunderbolt 、、 Power Delivery 、 SD 等多种应用接口,担任 GRL 技术文章作者及讲师,且拥有 8 年测试经验。
相关资源
  • 所需E币: 5
    时间: 2019-12-30 13:54
    大小: 2.06MB
    上传者: 978461154_qq
    视频电子标准协会(VESA)已经发布了最新的DisplayPort1.3规范,伴随着新的规范,数据速率有了显著的提高,当数据速率提高的同时,链路里的裕量相应的减小。因此,整个链路的验证过程和测试流程变得更为复杂。本次讲座中,我们将介绍最新的DisplayPort1.3技术规范,覆盖发送端和接收端物理层测试最新的测试需求,以及如何支持最新的Type-C接口连接器。请准时参加了解最新的测试需求,提前了解DisplayPort1.3技术物理层的测试挑战。……
  • 所需E币: 5
    时间: 2020-1-3 18:26
    大小: 372.35KB
    上传者: quw431979_163.com
    针对复杂数字视频处理电路的数据处理量大、处理过程复杂、系统工作频率高、涉及到复杂严格的时序逻辑关系的特点,按照场序制彩色FSC原理和VESA标准,采用现代EDA技术,设计了一个适于FPGA实现的、应用于MD800G6驱动控制器中的复杂数字视频信号处理器IP核,给出了各个部分的设计.仿真结果表明了设计的可行性.该设计具有可靠性高、升级容易等特点.复杂数字视频信号处理器/尸核旋才毋吴海涛,梁迎春,陈英俊(肇庆学院电子信息工程系,广东肇庆526061)据划分为红(R)、绿(G)、蓝(B)三个摘要:针对复杂数字视频处理电路的数据处理量大、处并行分量,每一个分量称为一场。显理过程复杂、系统工作频率高、涉及到复杂严格的时序逻辑示器分时按场显示,即首先显示红关系的特点,按照场序制彩色FSC原理和VESA标准,采用现场,其次是绿场,最后显示蓝场。每代EDA技术,设计了一个适于FPGA实现的、应用于……
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