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    2023-12-14 16:20
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    探测仪阵列是现代化多分层CT扫描仪的基本元器件,能够感测X射线辐射,然后将其转换为数字信号。 作为光学解决方案领域的引领者,艾迈斯欧司朗正进一步发展其领先的成像传感专业技术,以更低剂量实现前所未有的图像质量,针对三边和四边可拼接选项提供一系列高性能解决方案,包括面向未来的Photon Counting技术。 CT,即计算机断层成像技术。 在医疗领域,CT对人的健康管理,包括一些疾病检测有着非常重要的意义。在工业领域,CT为我们提供了透视物体的窗口,它多是跟安检相关的应用,是安全监控的中流砥柱。 众所周知,艾迈斯欧司朗在全球健康监测领域深耕多年,基于其效能卓越的光电传感器,不断迭代更高性能的解决方案,提供低噪声、超低功耗和高读出速度的产品,通过产品的演进和组合,持续协助个人更准确进行健康管理,助力健康监测功能的迭代和进步。 因此,就医疗和工业CT影像探测器芯片的应用及解决方案,包括对于下一代基于光子技术Photon Counting的技术展望,艾迈斯欧司朗资深现场应用工程师孙凯都有着自己的见解。 1、 原理解析:医疗CT工作的“幕后故事” CT的工作原理就是用X线束对人体某部一定厚度的层面进行扫描,由探测器接收透过该层面的X线,转变为可见光后,由光电转换器转换为电信号,再经模拟数字转换器转换成数字,输入计算机处理后形成图像。 而从架构分解,CT主要包含: 发射源:其能发出高能射线X-ray,它是一个穿透性强的高能谱的射线; 配备接收器的sensor底板; 同时,发射端和接收端都位于摇臂上,即一个旋转部件,从而实现在整体的平板和人构成的空间内进行旋转探测。 为什么需要旋转呢? 可以看出,如果是静态的检测,相当于把人通过光学切片了,但它是横向切片的,探测器接收到的是一个平均的衰减系数,没法确认什么是骨头、什么是皮肤,什么是肌肉。 而如果CT能旋转360°,就可以在任何角度进行照射切片,形成一个数据矩阵。这个数据矩阵得出以后就很好地还原人身体中各个不同组织的衰减系数,CT值就代表不同组织部位的衰减系数。均匀组织其实是均匀的衰减系数,如果其中有病灶,病灶就会呈现不同的衰减系数,医生就可以很好地观察到这些病灶的特征,这是CT需要旋转的原理。 孙凯指出:“当然CT也在不断发展,Z sensor 这个指标代表了其机型的高低端配置。”目前主流分为3大类:低端,即小于32 slice,就是同时能切片32个部位的CT,比如6排、8排、16排、32排都算做低端CT;中端是同时能切片64~128 slice,也就是说螺旋切片的速度会更快,它的切片速度也是更均匀、更快速;高端CT都是大于128 slice,即256甚至更高排数的。 2、 布局:艾迈斯欧司朗的“内功”? “我们在CT里面是做探测器部分的传感器芯片,包含整体的芯片和模组, 分立和集成方案兼备 ,”孙凯介绍道。 上图中间部分即是艾迈斯欧司朗在CT领域专用的一个传感器技术,也叫CT Modules。 据介绍,艾迈斯欧司朗的医用CT应用解决方案主要分为以下几种: 第一种为CT Sensor Interfaces,即ADC接口,这类是不包含传感器的,PD可以由客户自己定义、自己选择。 这其中第一类的128通道的AS5900,艾迈斯欧司朗现已实现大量量产;随后是256通道的AS5911,这个产品现在已经是B sample阶段了,然后256通道带T的AS5911T,就是带钨层保护,也就是集成保护式的AS5911;最后的512通道的AS5912艾迈斯欧司朗也已经同步tapeout,这些产品相信不就的将来就能马上面市。 第二类是艾迈斯欧司朗想要特别突出的优势产品,即集成了PD和ADC的产品。 已经量产的有两类:16线,64通道的一个CT Sensor AS5950;32线,128通道的产品AS5951。而64线,256通道的产品AS5952目前仍在开发之中。 第三类就是艾迈斯欧司朗面向Photon Counting技术配备的产品 ,叫AS5920。 据孙凯介绍,Photon Counting由于其对材料的特殊要求(例如碲化镉,碲锌镉),目前成本仍然很高,但艾迈斯欧司朗看好其代表的前景,特别是在CT领域的前景,因此,艾迈斯欧司朗配备了AS5920的接口产品来对这个新兴市场的需求进行匹配。 以艾迈斯欧司朗最为优势的产品线AS595x为例,这类产品是集成了PD和ADC的CT Sensor,用于16~64线的CT探测器。 在这类产品中,艾迈斯欧司朗将PD和ADC封装设计在一个Die中,这类方案对工艺提出了较高要求,因为两边是不同的材质,通过同样的工艺在一个Die上进行流片。当然这也带来整体优势,相比传统的分立方案,一方面无须额外设计走线,更容易集成;另一方面也会带来更好信噪比及更低功耗。 据悉,在集成方案中,艾迈斯欧司朗的下一代产品就是AS5952,一款用于64线CT的产品,目前已经tapeout了,应该是在2022年就能达到相应的B Sample阶段。孙凯直言款产品也将是非常有优势的一款方案,在功耗、信噪比和集成度优势的情况下,也控制了相应成本,将更大化满足到客户的应用需求。 3、 扩圈:工业安检如何应用? 工业CT具有和医疗CT相同的原理,但就市场需求等特点,2者的要求又大相径庭。孙凯指出,医疗行业整体的市场份额,包括用量每年的更新都比较稳定,但是工业领域的用量不像医疗领域那样集中,同时客户需求也更多变。因此,面向工业CT领域,艾迈斯欧司朗的产品布局是 以分立方案为主打 ,主推分立ADC方案,由客户自己搭配PD使用。 3款分立ADC方案: 根据不同尺寸的PD ,客户可以自己选择对于的ADC接口。艾迈斯欧司朗现已量产的是128通道的AS5900,这个产品是10×10mm的BGA。 除此之外,还有256通道的AS5911和512通道的AS5912。据悉,AS5911这款产品现已拥有B Sample了。 4、 面向未来:Photon Counting带来的新挑战 从目前来看,Photon Counting落地到真正的民用、医用,还是有很长的路要走。但是它所带来的优势和影响毋庸置疑。 孙凯介绍称,Photon Counting的主要优势是它完全替代了传统CT的架构,没有ADC在里面,Photon Counting中没有闪烁体,而是由碲化镉和碲锌镉这层材料直接把光子转换成数字信号。 因此,Photon Counting大大提高了直接转化的流程,整体需要的dose ratio会提高50%,所以,整体的辐射量也能对应下降50%、40%,如此,对人体的安全性就更有保障。 所以,Photon Counting是一个划时代意义的突破,理论上,它并没有模拟噪声,所以整体的信噪比会很高,因此即使输入的范围、能谱很小,但仍然能得到更高质量的成像,更高质量成像意味着医生对病灶的分析,尤其是一些小病灶或者特殊的情况的漏检率会大大降低。 如果Photon Counting技术成熟稳定以后,可以说是完全是颠覆级别的一个产品,是革新级的一个探测技术。 面对Photon Counting所带来的革新应用和潜力前景,艾迈斯欧司朗积极布局,288通道数的 AS5920 正是其用于Photon Counting接口的产品。据悉,AS5920的特点是四面可拼接,可以做3D的产品,也即无限的slice拼接, 可以无限扩展 。 当然Photon Counting的工艺特殊性也对厂家提出了不少挑战,例如整体的焊接工艺和可靠性。目前,Photon Counting因其高成本和高技术含量也只是几个大的玩家在参与。
  • 热度 1
    2023-12-1 16:28
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    裸视3D显示器源自人们在视觉上对于沉浸体验的渴望,无须配戴任何装置,就能享受身历其境的3D影像,如同未来科技般的神奇。3D影像对消费者的感官冲击远比2D影像更加强烈,容易引发消费者对新科技之好奇及关注,也增加人们与科技之间的互动。 图 : 裸视 3D 笔电 ( 来源 : ASUS 官网 ) 3D显示器应用生态广泛,可用于娱乐、医学影像、展览、广告营销等,像是3D电影和3D 电子广告广告牌便是比较常见的应用。而为了满足个人娱乐享受和创作需求,已有厂商推出了裸视3D屏幕、裸视3D笔电和裸视3D平板等等产品,但这些产品真的能够满足消费者对于3D立体特效的期望吗?而这类型的产品真的够黑科技吗? 从使用者情境应用及客诉回馈中,百佳泰影音产品顾问团队分析归纳常见问题如下: 3D影像运行不流畅,甚至会以2D短暂呈现 眼球追踪准确度不佳而造成3D影像的呈现达不到理想效果 未经过3D处理的影片或游戏,在3D呈现上效果不彰 图 : 3D 图像处理影片 ( 来源: Side by side) 实测案例分享 现阶段3D显示器属高单价产品,相对地消费者当然会用高标准来检视其使用体验。某厂商接连收到客诉反馈后,在多方打听下,联系上百佳泰影音产品顾问团队。百佳泰在了解客诉原因后,依据长年的测试经验,分析归纳问题的现象及原因并立即回馈给客户: 第一类问题 – 效能问题 显示适配器效能不足 系统硬件兼容性问题 3D显示器搭配使用的3D软件问题 第二类问题 – 眼球追踪 此问题与产品韧体较为相关,在产品开发阶段,需要考虑到使用者各种不同的使用情景,而这些不同的因素都有可能影响到眼球追踪准确度,包含 : 不同人种 使用者头部、眼球动作 各式的饰品的配戴 以上述的“眼球追踪”问题为例,百佳泰影音产品顾问团队熟知3D显示器各种不同的应用场景,在拟定设计验证计划时就会将以下的使用者情境纳入考虑范围,例如: 男女老少 不同的肤色、身高 两眼距的长短、眼球颜色、眼睛大小 使用者不同的观赏距离与角度 穿搭、发型、饰品 (如帽子、眼镜、耳环) 等等,这些都是眼球追踪判断的重要影响因素。 另外,『3D影像是否够真实?』也是使用者在乎的问题之一。依照目前应用生态的现况而言,如果影像来源是未事先处理的一般影片或游戏,即使经过3D显示器产品搭配的3D软件处理, 3D呈现的效果仍然有限。但如果是有支持3D的影片或游戏,(如Steam上的3D游戏),在裸视3D笔电或裸视3D屏幕上就能发挥期待的呈现效果,让人沉浸在魔幻般的3D立体世界。 裸视3D产品与相关应用不断研发与进步,要达到如同电影未来科技一般的3D影像与互动,相信指日可待。
  • 热度 11
    2023-4-28 11:01
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    欧盟前沿性NimbleAI项目采用定制RISC-V处理器来支持神经形态视觉与3D集成芯片
    作者: Codasip 随着越来越多的研究伙伴加入以及新技术和新产品的不断披露,欧盟于 2022 年底启动 的 NimbleAI 这一前沿项目 在喧嚣的 GPT 热潮中,开始展现出一条新的智能化和数字化转型之道。 NimbleAI 旨在 推动 神经形态视觉 ( neuromorphic vision ) 传感 和处理 技术 的发展和研究 。 作为一种创新的视觉感知和处理技术,神经形态视觉参考了生物系统工作方式,通过检测动态场景中的变化来决定是否更细致地查看捕捉到的内容,而不是花费大量资源区连续分析整个场景,从而节省大量资源和大幅度缩短延迟。 尽管 NimbleAI 是一个启动不久的新项目, 它 已经在带动许多新的计算和控制技术的研究和开发。例如,全球领先的定制处理器 IP 和开发工具提供商 Codasip 也一直关注和参与该领域的进展;作为 Codasip 的创新孵化器,该公司旗下的 Codasip Labs 不断探索将未来新技术快速推进到应用,因而于近期加入 NimbleAI 项目,为其开发一个 RISC-V 可定制内核,赋能神经形态传感 3D 集成芯片。 欧盟的 NimbleAI 项目是 一个为期 3 年、耗资 1000 万欧元的研究项目,汇集了来自欧盟和英国的商业组织和学术界的合作伙伴共同参与研发。该项目由欧盟资助,旨在设计一 种 神经形态 视觉 传感和处理的 3D 集成芯片。 在动辄需要上万张高性能 GPU 卡和巨量存储的 GPT 人工智能时代, 这一灵感来自于眼睛对光线的探测和大脑对视觉信息处理 的新机器视觉和智能技术,以其对资源和算力的节省再加更低的延迟而广受关注,因而 NimbleAI 项目也吸引了众多的目光 。 欧盟 NimbleAI 项目的部分成员(图片来源: NimbleAI ) 显而易见,这是一个受生物学启发的前沿技术,目标是提高下一代基于事件的视觉传感的神经形态芯片的能源效率和性能。如果一切按计划进行,那么会创建一种完整的神经形态架构,赋能终端设备有效准确地运行和多样化的计算机视觉算法。目前这些应用设备通常在资源和面积上受到限制,典型的应用领域包括手持和电池供电的医疗成像设备、自动驾驶车辆 智能显示器、可穿戴的 眼球追踪眼镜等等。 将生物系统作为电子系统的 “ 黄金基准”是近年来的一个技术趋势。受到生物学的启发, NimbleAI 正在利用生物眼脑系统作为其系统架构。该项目正在实施一个始终在线的传感模式,高度专业化的事件驱动处理内核和神经网络,以使用最少的能量对选定的刺激进行视觉推理。通过基于事件来决定应该发送和分析什么信息,计算系统就可以选择捕捉和分析有意义的特征信息,而不需要捕捉和分析所有信息。这种基于事件的方法可以大幅度降低资源需求,节省大量能耗,并减少延迟。 作为定制处理器专家, Codasip 在该项目中积极探索 RISC-V ISA 在内存加速器中的扩展,这些加速器由合作伙伴 CEA 提供。 定制的 RISC-V 处理 有助于提高神经形态芯片的性能并降低其功耗。为了实现这一目标, 项目 选用了 Codasip Studio 工具和 CodAL 架构描述语言,这些工具促使定制工作流程变得直接便捷 。之 后由 Codasip 开发的 RISC-V 内核 会被 映射到 Menta SAS 的 嵌入式 FPGA ( eFPGA ) 模块 上。 改变游戏规则的 定制处理器 技术 目前在 NimbleAI 项目 中, Codasip 团队正在开发基于 RISC-V 的下一代人工智能处理器。同时这也是 Codasip Labs 的系列项目中的一个完美案例。 Codasip Labs 专注于关键应用领域,包括安全、功能安全和 人工智能 / 机器学习( AI/ML ) 等等。以 发现和打造创新 技术 来 扩展定制计算的无限可能性为宗旨。 在 NimbleAI 项目之前, Codasip 的可定制 RISC-V 处理器 IP 和 Codasip Studio 定制开发工具已经得到了实际应用的广泛验证并获得了多项业界大奖的褒嘉,搭载其 IP 的处理器的出货量已超过 20 亿颗。 NimbleAI 项目正在证明一个新的趋势: 通过定制的、领域专用 的处理器 设计, 可以 加快 直接针对智能化应用的定制化 / 差异化 处理器 产品的上市时间, 并能够以高性能和低功耗等特性来 最终赢得市场青睐。在为期 3 年的 NimbleAI 项目结束时,与目前 基于帧的 CPU 或 GPU 处理视频标准相比,我们期望看到重大的性能提升。该项目将实现新的功能和实际实现,以解锁更先进的人工智能和计算机视觉算法和应用。 注: NimbleAI 从欧盟的欧洲地平线研究和创新行动计划( RIA )中获得了 101070679 号拨款协议的资助,并从英国研究和创新的欧洲地平线担保计划中获得了资助。该资金项目为英国脱欧后的实体公司加入欧洲地平线项目提供了欧盟签约保障。 关于 Codasip Codasip 作为领先的处理器技术解决方案供应商,支持系统级芯片( SoC )开发人员设计出差异化的产品,从而获得竞争优势。客户可使用 Codasip Studio 设计自动化工具,开放的架构许可以及可定制的 RISC-V 处理器 IP 系列,通过定制计算,充分解锁 RISC-V 的无限潜力。 Codasip 总部位于欧洲,同时服务于全球市场,目前已实现在数十亿颗芯片中布局。
  • 热度 18
    2020-3-15 11:03
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    【AD封装】LED发光二极管(带3D)
    总共46种封装,见图。 添加小助手回复编号: 0014免费获取 ↓↓↓
  • 热度 20
    2016-2-3 14:18
    1575 次阅读|
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      日前,美国专利与商标局(PTO)授予苹果公司(以下简称“苹果”)一项新专利,该技术允许苹果用户“隔空”操控屏幕。   这项专利技术名为“近距离和多点触摸传感器检测与解调”,专利号为9,250,734,可通过近距离感知传感器与传统多点触摸屏幕相配合,将用户操控区域拓展到屏幕以外,从而检测非接触性手势。   从某种程度上讲,该专利技术与苹果在iPhone 6s中引入的3D Touch压力触控技术之后有些类似,只不过方向相反。3D Touch衡量用户向下的触控力度,而新的3D悬浮手势操控专利衡量用户在幕上空的动作。   很长一段时间以来,业界一直在研究非接触性互动方式,如通过摄像头和其他特定光学系统进行长距离手势操控。而苹果的这项新专利技术是一种更适用于iPhone、MacBook和其他便携设备的解决方案。   确切而言,苹果建议使用红外LED和光电二极管,正如iPhone用于检测用户头部的红外线近距离感知模块。由LED产生的光照射在用户手指上,返回后被光电二极管所捕获。通过部署多个传感器,该系统可检测悬浮在屏幕上空的手指、手掌和其他物体。     科技博客AppleInsider认为,短期内苹果还不可能将该技术应用到iPhone等设备中。因为当前的3D Touch技术也仅被应用到苹果的自家应用中,许多第三方应用开发者目前尚未充分利用3D Touch技术特长,此时推出另一项新的操控技术只会让开发者更加困惑。   该技术的专利申请是苹果于2015年3月提交的,发明者为史蒂文·霍特灵(Steven P. Hotelling)和克里斯托弗·克拉(Christoph H. Krah)。  
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    时间: 2024-3-16 21:30
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    上传者: 电子阔少
    AD15版本3D封装库制作(STEP文件加载)和导出PCB的STEP模型
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    时间: 2023-8-9 15:34
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    上传者: 蝴蝶结欧恩
    本课程除了使初学者快速人门blender外,有系统的互联网可视化案例,科技风格数字李生项目的美术教程,以及动画教程,让你躺赢职场,秒变大神。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE[1]。同时还支持多种第三方渲染器。“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。
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    时间: 2023-8-8 10:18
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    分享Blender视频教程——Blender3D可视化建模(Three.js),视频+素材资料下载Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。主要功能Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括建模、渲染、动画&绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及多种类型的模拟。跨平台,使用了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。高质量的3D架构,带来了快速且高效的工作流。活跃的社区支持,blender.org/community收录了大量的站点列表。体积小巧,便于分发。现在有很多优秀的3D渲染软件,每个软件都有其独特的优点和适用场景,根据具体需求选择相应的软件是最好的办法。以下是一些流行的3D渲染软件:Blender:Blender是一个免费的开源软件,提供了两种强大的内置渲染引擎-Cycles和Eevee。3dsMax:3dsMax是Autodesk公司的产品,提供了多种渲染选项,最流行的是它的标准扫描线渲染器和Arnold渲染器。Maya:Maya是另一款Autodesk公司的产品,拥有强大的渲染功能,例如Arnold,V-Ray和RenderMan等渲染器。Cinema4D:Cinema4D是德国公司MAXON开发的三维计算机图形软件,它包括多个渲染引擎,如PhysicalRenderer,OctaneRender,Arnold,Redshift等。KeyShot:KeyShot是一款非常易于学习和使用的渲染软件,专门提供给用户创建高质量的渲染图像的工具。上述这些软件都是十分专业且广泛应用的,可以根据自己的需要选择其中之一进行学习和使用。
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    时间: 2023-6-27 09:35
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    上传者: 张红川
    10-TFT显示3D立方体.zip
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    上传者: Argent
    基于LM2596的DC-DC转换器(原理图+PCB源文件+3D库)
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    上传者: 开心就很好了
    今天给大家分享一套WebGL/Three.js视频教程——《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》,又名:《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》,课程持续升级更新中,2023年6月升级版最新32章,提供配套的源码下载!《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》是目前全网最全的一套关于WebGL/Three.js的视频教程,一共700多课时,涉及众多实战案例,比如智慧城市,产品720展示(轿车、手机),收费站,物联网粮仓,大屏3D地图可视化,大屏3D地球可视化,WebGPU等内容。《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》,又名:《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》,内容巨多!(入门+中级+高阶+案例),全网除了本课程,很少有课程提供那么多高级进阶的案例或知识讲解,这意味着,初学者除了入门学习,还可以长期进阶学习,已经入门的可以拿来高级进阶。《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》又名:《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》课程包含大量经典前沿的可视化项目,从基础入门到深入讲解,我们致力于做一套Web3D系统的课程,讲师在该专业有多年的经验,是国内最早一批的教授Three.js+WebGL网络课程的讲师,并不断跟随该行业的发展更新自身技术与教程.不同于那些见缝插针,多会而不精的技术商人,老师始终专注于3D的行业动向,正所谓师者,传道受业解惑者也.期待与大家共同进步,-起面向更好的未来。WebGL(全写WebGraphicsLibrary)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGLES2.0结合在一起,通过增加OpenGLES2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的API以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。课程大纲:章节1、课程部分3D案例展示章节2、Web3D生态和如何学习章节3、【Threejs教程】1.快速入门(2023年1月新版本)章节4、【Threejs教程】2.几何体BufferGeometry顶点章节5、【Threejs教程】3.模型对象、材质章节6、【Threejs教程】4.层级模型章节7、【Threejs教程】5.几何顶点UV坐标、纹理贴图章节8、【Threejs教程】6.加载外部三维模型(gltf)章节9、【Threejs教程】7.PBR材质与纹理贴图章节10、【Threejs教程】8.渲染器和前端UI交互界面章节11、【Threejs教程】9.生成曲线、几何体章节12、【Threejs教程】10.相机基础章节13、【Threejs教程】11.光源和阴影章节14、【Threejs教程】12.精灵模型Sprite章节15、【Threejs教程】13.后期处理章节16、【Threejs教程】14.射线拾取模型章节17、【Threejs教程】15.场景标注标签信息章节18、【Threejs教程】16.关键帧动画章节19、【Threejs教程】17.动画库tween.js章节20、【Threejs进阶】1数学几何计算基础(向量)章节21、【Threejs进阶】2位移、速度、加速度章节22、【Threejs进阶】3矩阵基础章节23、入门到精通(按需学前面课程是本章节新版本)章节24、WebGL入门教程(初学three可以跳过,慢慢来)章节25、案例——物联网粮仓章节26、案例—产品720展示(轿车、手机)章节27、案例—智慧城市章节28、案例—大屏3D地图可视化章节29、案例——大屏3D地球可视化章节30、【扩展课】CesiumJS入门教程章节31、【WebGPU教程】1.WebGPU快速入门章节32、【WebGPU教程】23D几何变换数学基础课程源码+课件
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    时间: 2023-6-7 16:30
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    上传者: 蝴蝶结欧恩
    今天给大家分享一套WebGL/Three.js视频教程——《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》,又名:《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》,课程持续升级更新中,提供配套的源码下载!《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》是目前全网最全的一套关于WebGL/Three.js的视频教程,一共700多课时,涉及众多实战案例,比如智慧城市,产品720展示(轿车、手机),收费站,物联网粮仓,大屏3D地图可视化,大屏3D地球可视化,WebGPU等内容。《WebGL/Three.js前端高薪3D可视化》,又名:《Three.js/WebGL3D可视化系统课程》,内容巨多!(入门+中级+高阶+案例),全网除了本课程,很少有课程提供那么多高级进阶的案例或知识讲解,这意味着,初学者除了入门学习,还可以长期进阶学习,已经入门的可以拿来高级进阶。本课程包含大量经典前沿的可视化项目,从基础入门到深入讲解,我们致力于做一套Web3D系统的课程,讲师在该专业有多年的经验,是国内最早一批的教授Three.js+WebGL网络课程的讲师,并不断跟随该行业的发展更新自身技术与教程.不同于那些见缝插针,多会而不精的技术商人,老师始终专注于3D的行业动向,正所谓师者,传道受业解惑者也.期待与大家共同进步,-起面向更好的未来。Three.js是一款运行在浏览器中的3D引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的API以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。WebGL(WebGraphicsLibrary)是Web上3D图形的新标准,它是为渲染2D图形和交互式3D图形而设计的。它源自OpenGL的ES2.0库,这是一个用于手机和其他移动设备的低级3DAPI。WebGL提供了与ES2.0(嵌入式系统)类似的功能,并且在现代3D图形硬件上表现良好。WebGL是一个可与HTML5一起使用的JavaScriptAPI。WebGL代码写在HTML5的<canvas>标记内。它是一种规范,允许Internet浏览器访问使用它们的计算机上的图形处理单元(GPU)
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    语音识别技术在3D虚拟智能家居系统中的应用研究
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    时间: 2022-7-20 14:11
    大小: 1.23MB
    上传者: czd886
    基于无人机倾斜摄影测量技术的3D产品一体化生产研究
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    时间: 2022-7-13 11:29
    大小: 2MB
    上传者: czd886
    基于几何随机的无人机3D信道模型.
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    时间: 2022-7-10 21:58
    大小: 14.33MB
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    无人机低空航摄3D建模技术在工程物探井位部署中的研究与应用.
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    时间: 2022-7-9 15:47
    大小: 4.35MB
    上传者: czd886
    基于无人机LiDAR和倾斜摄影数据的3D产品制作
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    时间: 2022-7-9 14:24
    大小: 1.48MB
    上传者: czd886
    基于逆向工程的无人机建模及3D打印技术的应用研究