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    VESA(视频电子标准协会)掌管着DisplayPort,其目标应用是PC及其显示器,而HDMI则主要面向消费设备和起居室。VESA认为,DisplayPort将取代VGA(视频图形卡)和DVI。由于所有主流GPU(图形处理单元)和集成GPU芯片现在都整合了DisplayPort技术,因此DisplayPort插口正开始出现在大多数新型台式机和笔记本PC上。DisplayPort克服了HDMI的某些局限性,提供了一种统一内外显示器信号传输的开放标准。DisplayPort还有充足的带宽,能应付未来性能的扩展。   EDP(嵌入式DisplayPort)是针对内置显示面板的新标准,意欲替代LVDS(低压差分信令)成为面板的接口。移动显示接口的激战犹酣,而DisplayPort也推出MDP(Mini DisplayPort)接口,在手持系统中寻找用武之地。苹果计算机公司在2008年推出了MDP,它将继续与USB 3.0竞争笔记本以及小型通信与计算设备的市场。   DisplayPort的显示带宽为17.28 Gbps,可支持60帧/秒和24 比特/像素的高达4000×2000像素的分辨率。24 比特/像素1080p视频的刷新率可达240帧/秒,即使在60帧/秒的2560×1600像素分辨率下,色彩深度也可达48比特/像素。5.4 Gbps的链路速率将视频数据流的带宽提高到2160 Mb/s。DisplayPort可处理3维游戏应用的高帧率。DisplayPort 1.1a源设备支持1080p的120 Hz性能水平,而这一数值在DisplayPort 1.2源设备中又增加了一倍。另外还可以用DisplayPort增加PC的电视显示能力,特别是三维游戏应用。   DisplayPort实现了显示器级联功能,可处理多达63个音频/视频流。它支持的监视器数量取决于分辨率,从两台2560×1600像素WQXGA(宽屏四倍扩展图形阵列)监视器,到10台1280×768像素的WXGA(宽屏扩展图形阵列)显示器。一个TDM(时分多址)机制可支持多个流,建立源-目标之间的虚拟连接。DisplayPort 1.2版还有一个720 Mbps的辅助通道,能够通过一根DisplayPort电缆做批量数据传输。其应用包括USB存储盘的数据移动、音频流,以及摄像头-视频传输。   各标准的比较   尽管连接标准各有其优势,例如HDMI对起居室,DisplayPort对监视器,但USB天生就对两个市场都有吸引力(表1)。USB用于视频的主要动力是它无处不在,以及成本低。USB已用于所有PC平台和几乎所有移动平台(图4)。它的装机量高于任何其它标准。将USB用于视频流不会给系统带来额外的成本。USB还有一点与其它标准不同,那就是它没有相关专利成本。  
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    I²C是內部整合電路的稱呼,是一種串列通訊匯流排,使用多主從架構,由飛利浦公司在1980年代為了讓主機板、嵌入式系統或手機用以連接低速週邊裝置而發展。I²C的正確讀法為"I-squared-C" ,而"I-two-C"則是另一種錯誤但被廣泛使用的讀法. 原始的I²C系統是在1980年代所建立的一種簡單的內部匯流排系統,當時主要的用途在於控制由飛利浦所生產的晶片。 1992年完成了最初的標準版本釋出,新增了傳輸速率為400 kbit/s的快速模式及長度為10位元的定址模式可容納最多1008個節點。1998年釋出了2.0版,新增了傳輸速率為3.4Mbit/s的高速模式並為了節省能源而減少了電壓及電流的需求。2.1版則在2001年完成,這是一個對2.0版做一些小修正,version 3.0, 2007年同時也是目前的最新版本。  3.4Mbit/s =接近USB2.0的速度了. 静待雷卯公司工程师推出相应 I²C保护方案。  
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