tag 标签: 函数指针

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    2016-3-22 16:08
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    函数指针就是指向函数的指针,比如: bool (*pf)(const string , const string ); 使用函数名称的时候,实际上使用的是它的指针。下面两个表达式的含义是一样的: pf = lengthCompare; pf = lengthCompare; 下面两个表达式的含义也是一样的: pf("hello", "goodbye"); (*pf)("hello", "goodbye"); 不同的函数指针类型之间,不能够转换。 当定义可重载的函数的指针时,需要显式的指定函数类型: void ff(int*); void ff(unsigned int); void (*pf1)(unsigned int) = ff; 可以使用函数名作为函数的参数,它会被自动转换成指针。 当然,函数指针也可以作为函数的参数。 更简单的方法是,使用变量别名来进行函数指针的类型定义: typedef bool Func(const string , const string ); typedef decltype(lengthCompare) Func2; typedef bool (*FuncP)(const string , const string ); typedef decltype(lengthCompare) *FuncP2; ---------------- 使用函数指针作为返回值 和数组一样,函数类型不能直接作为返回值,但是函数指针可以。因为编译器此时不会自动将它转换。 和数组一样,使用函数指针的类型别名是个好方法,注意函数类型的别名仍然不能作为返回值。 直接的定义:int (*f1(int))(int*, int); 后缀式的定义:auto f1(int) - int (*)(int*, int); 使用auto或者decltype: int func(int*, int); decltype(func) *f1(int); 函数指针和数组指针有着很多类似的地方,可以比较着来理解。
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    2013-9-25 20:47
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    摘要: 本文介绍了基于三星S3C2410X微处理器,采用SPI接口与ADS7843触摸屏控制器芯片完成触摸屏模块的设计。具体包括在嵌入式Linux操作系统中的软件驱动开发,采用内核定时器的下半部机制进行了触摸屏硬件中断程序设计,采用16个时钟周期的坐标转换时序,实现触摸点数据采集的方法,给出了坐标采集的流程。设计完成的触摸屏驱动程序在博创公司教学实验设备UP-NETARM2410-S平台上运行效果良好。 引言 随着信息家电和通讯设备的普及,作为与用户交互的终端媒介,触摸屏在生活中得到广泛的应用。如何在系统中集成触摸屏模块以及在嵌入式操作系统中实现其驱动程序,都成为嵌入式系统设计者需要考虑的问题。本文主要介绍在三星S3C2410X微处理器的硬件平台上进行基于嵌入式Linux的触摸屏驱动程序设计。 硬件实现方案 SPI接口是Motorola推出的一种同步串行接口,采用全双工、四线通信系统,S3C2410X是三星推出的自带触摸屏接口的ARM920T内核芯片,ADS7843为Burr-Brown生产的一款性能优异的触摸屏控制器。本文采用SPI接口的触摸屏控制器ADS7843外接四线电阻式触摸屏,这种方式最显著的特点是响应速度更快、灵敏度更高,微处理器与触摸屏控制器间的通讯时间大大减少,提高了微处理器的效率。ADS7843与S3C2410的硬件连接如图1所示,鉴于ADS7843差分工作模式的优点,在硬件电路中将其配置为差分模式。 图1 触摸屏输入系统示意图 嵌入式Linux系统下的驱动程序 设备驱动程序是Linux内核的重要组成部分,控制了操作系统和硬件设备之间的交互。Linux的设备管理是和文件系统紧密结合的,各种设备都以文件的形式存放在/dev目录下,成为设备文件。应用程序可以打开、关闭、读写这些设备文件,对设备的操作就像操作普通的数据文件一样简便。为开发便利、提高效率,本设计采用可安装模块方式开发调试触摸屏驱动程序。 设备驱动在加载时首先需要调用入口函数init_module(),该函数完成设备驱动的初始化工作。其中最重要的工作就是向内核注册该设备,对于字符设备调用register_chrdev()完成注册,对于块设备需要调用register_blkdev()完成注册。注册成功后,该设备获得了系统分配的主设备号、自定义的次设备号,并建立起与文件系统的关联。字符设备驱动程序向Linux内核注册登记时,在字符设备向量表chrdevs中增加一个device_struct数据结构条目,这个设备的主设备标识符用作这个向量表的索引。向量表中的每一个条目,即一个device_struct数据结构包括两个元素:一个登记的设备驱动程序的名称的指针和一个指向一组文件操作的指针。这块文件操作本身位于这个设备的字符设备驱动程序中,每一个都处理特定的文件操作,比如打开、读写和关闭。所谓登记,就是将由模块提供的file_operations结构指针填入device_struct数据结构数组的某个表项。登记以后,位于上层的模块(内核)可以“看见”这个模块了。但是,应用程序却还不能“看见”它,因而还不能通过系统调用它。要使应用程序能“看见”这个模块或者它所驱动的设备,就要在文件系统中为其创建一个代表它的节点。通过系统调用mknod()创建代表此项设备的文件节点——设备入口点,就可使一项设备在系统中可见,成为应用程序可以访问的设备。另外,设备驱动在卸载时需要回收相应的资源,令设备的相应寄存器值复位并从系统中注销该设备。 Linux操作系统通过系统调用和硬件中断完成从用户空间到内核空间的控制转移。设备驱动模块的功能就是扩展内核的功能,主要完成两部分任务:一个是系统调用,另一个是处理中断。图2是一个设备驱动模块动态挂接、卸载和系统调用的全过程。系统调用部分则是对设备的操作过程,比如open,read,write,ioctl等操作,设备驱动程序所提供的这组入口点由几个结构向系统进行说明,分别是file_operations数据结构、inode数据结构和file 数据结构。内核内部通过file结构识别设备,通过file_operations数据结构提供文件系统的入口点函数,也就是访问设备驱动的函数,结构中的每一个成员都对应着一个系统调用。在嵌入式系统的开发中,我们一般仅仅实现其中几个接口函数:read、write、open、ioctl及release就可以完成应用系统需要的功能。写驱动程序的任务之一就是完成file_operations中的函数指针。 触摸屏驱动程序设计 触摸屏驱动程序中重要数据结构 typedef struct { unsigned short pressure; unsigned short x; unsigned short y; unsigned short pad; } TS_RET; typedef struct { unsigned int PenStatus; TS_RET buf ; unsigned int head, tail; wait_queue_head_t wq; spinlock_t lock; } TS_DEV; static struct file_operations s3c2410_fops = { owner: THIS_MODULE, open: s3c2410_ts_open, read: s3c2410_ts_read, release: s3c2410_ts_release, poll: s3c2410_ts_poll, }; 在程序中有三个重要的数据结构:用于表示笔触点数据信息的结构TS_RET,表示ADS7843中有关触摸屏控制器信息的结构TS_DEV,以及驱动程序与应用程序的接口file_operations结构的s3c2410_fops。 TS_RET结构体中的信息就是驱动程序提供给上层应用程序使用的信息,用来存储触摸屏的返回值。上层应用程序通过读接口,从底层驱动中读取信息,并根据得到的值进行其他方面的操作。 TS_DEV结构用于记录触摸屏运行的各种状态,PenStatus包括PEN_UP、PEN_DOWN和PEN_FLEETING。buf 是用来存放数据信息的事件队列,head、tail分别指向事件队列的头和尾。程序中的笔事件队列是一个环形结构,当有事件加入时,队列头加一,当有事件被取走时,队列尾加一,当头尾位置指针一致时读取笔事件的信息,进程会被安排进入睡眠。wq等待队列,包含一个锁变量和一个正在睡眠进程链表。当有好几个进程都在等待某件事时,Linux会把这些进程记录到这个等待队列。它的作用是当没有笔触事件发生时,阻塞上层的读操作,直到有笔触事件发生。lock使用自旋锁,自旋锁是基于共享变量来工作的,函数可以通过给某个变量设置一个特殊值来获得锁。而其他需要锁的函数则会循环查询锁是否可用。MAX_TS_BUF的值为16,即在没有被读取之前,系统缓冲区中最多可以存放16个笔触数据信息。 s3c2410_fops就是内核对驱动的调用接口,完成了将驱动函数映射为标准接口。上面的这种特殊表示方法不是标准C的语法,而是GNU编译器的一种特殊扩展,它使用名字进行结构字段的初始化,它的好处体现在结构清晰,易于理解,并且避免了结构发生变化带来的许多问题。 init_module函数 这是模块的入口函数。在函数内部通过s3c2410_ts_init( )实现模块的初始化工作。在本设计中设备与系统之间以中断方式进行数据交换。整个触摸屏的驱动程序处理比较复杂,而且耗时较长,因而触摸屏驱动程序不可能在中断服务程序中完成。在Linux操作系统中一般把中断处理切为两个部分或两半。中断处理程序是上半部——接收到一个中断,它就立即开始执行,但只做有严格时限的工作,例如对接收的中断进行应答或复位硬件。这些工作都是在所有中断被禁止的情况下完成的,能够被允许稍后完成的工作会推迟到下半部去。在Linux中下半部的实现有多种机制。按触摸屏时,从ADS7843输出的数值有一个抖动过程,即从ADS7846输出的数值有一个不稳定时期,这个过程大约为10ms。所以中断处理程序的下半部处理函数采用内核定时器机制,使下半部在中断发生50ms后再作处理。这样有效地避开了ADS7843输出值的不稳定时期,使中断服务程序和中断处理任务串行化,达到了处理时间较长的触摸屏事件的目的。驱动程序通过request_irq函数注册并激活一个中断处理程序,以便处理中断。 图2 设备驱动在内核中的挂接、卸载和系统调用过程 int reguest_irq(unsigned int irq, void(*handler)(int, void *, struct pt_regs *), unsigned long irq_flags, const char *dev_name, void *dev_id) 参数irq表示所要申请的中断号;handler为向系统登记的中断处理子程序,中断产生时由系统来调用;dev_name为设备名;dev_id为申请时告诉系统的设备标识符;irq_flags是申请时的选项,它决定中断处理程序的一些特性,其中最重要的是中断处理程序是快速处理程序还是慢速处理程序。 本设计中触摸屏控制器ADS7843的中断输出通过外部中断5接在中断控制器上,当触摸屏上有触摸事件发生时,会引发中断号为IRQ_EINT5的中断服务程序s3c2410_isr_tc()。图3所示为该中断处理程序的流程图。 图3 触摸屏硬件中断处理程序流程图 在s3c2410_isr_tc()中设定了定时器的定时时间为50ms,并立即激活。因此有触摸屏硬件中断的情况下50ms后就会引发定时中断,中断服务程序为ts_timer_handler(),这个程序实现了触摸屏中断的下半部,即在过了抖动时间之后如果触摸屏确实有有效事件发生则采集触摸屏坐标,并将定时器的时间重新设为100ms并重新激活,这样做的目的是如果触摸笔是拖动的情况,以后每100ms采集一次坐标值,并存入缓冲区,如果不是拖动在采集一次坐标值之后,在第二次进入ts_timer_handler()时,查询管脚的状态值,则变为高电平,就将触摸屏状态tsdev.PenStatus设为PEN_UP,并释放定时器,为下次触摸屏事件做好准备,定时中断服务程序流程图如图4所示。 图4 定时中断服务程序流程图 在s3c2410_ts_init()中的另一个重要任务是执行接口函数s3c2410_ts_open(),在这个函数中初始化缓冲区的头尾指针、触摸屏状态变量及触摸屏事件等待队列。 module_exit() 该函数调用s3c2410_ts_exit(),主要任务是撤销驱动程序向内核的登记以及释放申请的中断资源。 接口函数s3c2410_ts_read( ) 这个函数实现的任务是将事件队列从设备缓存中读到用户空间的数据缓存中。实现的过程主要是通过一个循环,只有在事件队列的头、尾指针不重合时,才能成功的从tsdev.tail指向的队列尾部读取到一组触摸信息数据,并退出循环。否则调用读取函数的进程就要进入睡眠。 坐标读取函数s3c2410_get_XY() 在定时器中断处理程序中,当查询到与相连的EINT5/GPF5为低电平时,即表示有有效事件,应该调用s3c2410_get_XY()函数采集笔触信息。 ADS7843有多种转换时序,时序规定了芯片与设备及CPU间是如何配合工作的。设计中采用16个时钟周期启动一次转换的坐标转换方式。ADS7843的操作时序如图5所示。坐标的读取是通过多次采集取平均值的方法,以X坐标的读取为例,其读取过程如图6所示。循环过程中的每一步都在8个时钟周期内完成,数据的处理严格按照时序进行,Y坐标的采集与X坐标类似。 图5 ADS7843操作时序 图6 X坐标采集流程 结语 在触摸屏的设计中,抗干扰设计是难点和重点,直接关系到触摸屏的工作性能。实验发现坐标采集时,丢弃第一次采集值读取的坐标转换值效果较好。本文所介绍的驱动程序已经在博创公司的教学实验设备UP-NETARM2410-S平台上经过实际验证,从数据稳定性和系统负载的角度看,效果良好。同时通过修改程序内部的定时器时钟频率可以改变笔在屏上移动所产生的数据量。 参考文献: 1. 毛德操,胡希明著.Linux内核源代码情景分析.杭州:浙江大学出版社,2001 2. 孙天泽,袁文菊,张海峰等.嵌入式设计及Linux驱动开发指南.北京:电子工业出版社,2005 3. R Love. Linux内核设计与实现. 陈莉君,康华,张波等译.北京:机械工业出版社,2006 4. 殷惠莉,刘少君,黄道平.基于uClinux触摸屏的设计.电子工程师.2004(2)
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    2012-1-13 11:32
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    /*********************************************************************************** * Filename: 一线研发之声:嵌入式C编程经验 之 函数指针 * Author:SedateFire * E-mail:SedateFire@126.com * Version:1.0       * Modify Date: 2012-01-12 * key: 嵌入式 函数指针 回调函数 * 本文首发: 环球资源-电子工程专辑-博客: 静心斋 ***********************************************************************************/         今天讨论什么呢,就讨论函数指针吧           指针, 在C语言中, 是一个神圣的存在, 可远观不可亵玩焉。 函数指针,则是指针里面更让人敬畏的存在。            如果你是一个单片机工作者,那么我猜测你八成忘记了函数指针如何定义,我几乎可以想象出你苦苦思索的神态了。           如果你是一个linux底层驱动工作者,那么显然你要感叹造物住的神奇,函数指针竟是如此的遍地开花。尤其是linux 2.6以后的内核版本,你几乎要被指针晃花眼睛了,没有2年工作经验你都很难找到函数的原型定义在哪里。linux内核是一个高度抽象的世界,它把所有外设都视为文件,这一切,函数指针功不可没。           前者太遥远,因为单片机基本上无法应用函数指针。比如Keil C51,函数指针是非常危险的,因为编译器不知道你这个指针要指向那个函数,也就无法分析分配每个局部变量。额...那个静态编译懂吗?用一句形象的话为君解惑, 对于静态编译,每个变量(含局部)它的地址都是恒定不变的,但不是唯一的哦 。 C51的栈,只用来存储函数返回地址 。当然,特殊的递归编译不在讨论范围之内。所以,单片机程序和函数指针基本绝缘。只有一个途径可以用函数指针,那就是 在编译阶段就告诉编译器这个函数指针的对象 ,且那个函数必须是有定义的,存在的。   static const void (*function_pointer)(void) = function_exist;          如果你的单片机程序中,有一个很大的 很有规律的 类似 switch 的写法,那么可以改 写成静态函数指针数组,用查表方式 ,无论是可阅读性,还是程序效率,都颇有可道之处。如果不告诉编译器函数指针的对象,那你就完蛋了,程序也许能跑,但bug是莫名其妙的,没有任何逻辑的。如果你说那样干没有问题,那我也不争辩,只盼你能买几张彩票送我。          linux当中的函数指针,那是 锣鼓喧天鞭炮齐鸣红旗招展人山人海啊~~ 。基本上只要是结构体,里面都必有一个函数指针,而且是一层嵌套一层地层层抽象上去,还有一堆令人头皮发麻的void *无类型指针,指针和变量齐飞,代码共数据一色。所以,高薪不是没有依据的。随着android的迅猛发展,大家接触linux内核的机会也会越来越多。          当然多数人没那么好运的,我们说点实际点的,M0/M3平台。这个平台是很适用函数指针的,因为它是压栈式的编译方式。它最广泛的应用是回调函数,就我个人体会来讲,回调函数主要是为了分层清晰和模块化而存在的。我底层想传递消息给顶层,但又不好直接调用顶层函数,于是就用函数指针这种暗度陈仓的方式。有人说,直接调用不就得了,搞什么虚文。问题是顶层随时可能换,函数名也会变,到时候移植起来发现,顶层和底层盘根错节,相互依赖,那是很痛苦的。顶层对底层说,小兄弟,这个事情你先做,有什么情况你就打电话给我,剩下的我来处理。底层含着眼泪对顶层说,哥,你别说了,你还是先把电话号码给我吧,您干嘛老换号码啊。这个记录电话的媒介,就是回调函数指针。           回调之妙,食髓知味。   夜了,闪人先,期待本文1.1版吧,呵呵   哎,自己回头看了一遍,内容冗余,表达转折突兀,不够圆润,容我再细细梳理一翻...  
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    2012-1-12 18:38
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    程序 员常常需要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包括完全依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。 声明函数指针     回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。请看下面的例子: void f();// 函数原型 上面的语句声明了一个函数,没有 输入 参数并返回void。那么函数指针的声明方法如下: void (*) ();     让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof表达式获得函数指针的大小: // 获得函数指针的大小 unsigned psize = sizeof (void (*) ()); // 为函数指针声明类型定义 typedef void (*pfv) (); pfv是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回类行为void。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法。 指针变量应该有一个变量名: void (*p) (); //p是指向某函数的指针     p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,返回值的类型为void。左边圆括弧里星号后的就是指针变量名。有了指针变量便可以赋值,值的内容是署名匹配的函数名和返回类型。例如: void func() { /* do something */ } p = func; p的赋值可以不同,但一定要是函数的地址,并且署名和返回类型相同。 传递回调函数的地址给调用者     现在可以将p传递给另一个函数(调用者)- caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是未知的: void caller(void(*ptr)()) { ptr(); /* 调用ptr指向的函数 */ } void func(); int main() { p = func; caller(p); /* 传递函数地址到调用者 */ }     如果赋了不同的值给p(不同函数地址),那么调用者将调用不同地址的函数。赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。 调用规范     到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的 编译 器规范。许多编译器有几种调用规范。如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU 寄存器 等)。     将调用规范看成是函数类型的一部分是很重要的;不能用不兼容的调用规范将地址赋值给函数指针。例如: // 被调用函数是以int为参数,以int为返回值 __stdcall int callee(int); // 调用函数以函数指针为参数 void caller( __cdecl int(*ptr)(int)); // 在p中企图存储被调用函数地址的非法操作 __cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错     指针p和callee()的类型不兼容,因为它们有不同的调用规范。因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和参数列。  
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    函数指针方法实现简单状态机(附代码)
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    FrankLin经验谈……
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    时间: 2019-12-25 12:36
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    上传者: 16245458_qq.com
    函数指针在C语言中应用较为灵活.在单片机系统中,嵌入式操作系统、文件系统和网络协议栈等一些较为复杂的应用都大量地使用了函数指针.Keil公司推出的C51编译器是事实上80C51C编程的工业标准,它针对8051系列CPU硬件在标准ANSIC的基础上进行了扩展;但由于编译器及8051体系结构的限制,造成了在使用函数指针时有很多与ANSIC不同的地方.下面举例说明在不同的情形下函数指针的使用.以下代码均在KeilμVision3、v8.08C51、默认优化等级的开发环境下验证通过.……