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    2013-8-29 20:38
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    目的:简单、实用的自组网协议栈,面向位置相对固定的路由节点。终端节点可以入网也可以不入网发送接收消息,以方便终端节点移动。较完善的网络管理功能。   功能: 业务功能用例: UC1 : 网关节点启动后,判断可用信道状态,选择合适的信道创建无线网络,成功后向网络提供以下服务( UC1.1 ): 响应入网请求(直接、间接),响应离网请求(直接、间接); 响应路由节点更换父节点请求,响应终端节点更换父节点请求; 转发无线网络节点的消息给网关应用,转发网关应用的消息给无线网络节点; 在无线网络节点之间转发消息; 向网关应用提供以下服务( UC1.2 ): 获取无线网络拓扑结构; 获取无线网络节点的工作状态和网络配置参数; 修改无线网络节点的网络配置参数; 获取无线网络路由节点的通信性能参数; 在无线网络节点与网关应用之间转发消息; 节点首次入网确认; 将无线网络节点之间转发的消息转发给网关应用作为日志记录; UC2 : 路由节点首次接入网络,须通过网关应用确认,获取网络名称和可能使用的信道。然后根据网络名称申请加入网络,保存网络地址和父节点地址,在后续重启时可优先使用原来的配置加入网络,如果连接不上则重新申请加入网络。 路由节点更换网络需重新通过网关应用确认。 路由节点加入网络后,可以为其它网络节点(非网关)提供以下服务( UC2.1 ): 首次入网申请; 加入网络,脱离网络; 在子节点与网关应用之间转发消息; 子节点通信状态更新; 子节点被呼通知; 本节点状态定期通知; 广播来自网关应用的消息; 路由节点可以合并发往网关的消息,可以分拆来自网关的消息。 UC3 : 终端节点首次接入网络,须通过网关应用确认,获取网络名称和可能使用的信道。 终端节点可以在不加入网络的情况下(游离节点)( UC3.1 ),发送消息给网关应用,以及接收周边相同网络的节点广播的消息。 终端节点可以申请加入网络,作为网络拓扑中的一员( UC3.2 ): 终端节点可以休眠,在醒来后使用保存下来的父节点地址等网络配置发送消息; 终端节点可以申请更换父节点,可以申请离网; 入网的终端节点须定期向父节点报告状态; 终端节点在休眠醒来后可以向父节点查询是否有被呼通知(消息缓存业务由网关应用提供);   UC1.2.1: 网关应用从网关节点获取无线网络拓扑结构 ~.1: 网关应用运行在嵌入式系统或电脑上,与网关节点通过RS232接口连接。 ~.2: 网关节点和路由节点保存子节点列表及地址空间表,网关应用可通过接口获取指定节点的子节点列表和地址空间表。子节点列表的数据应满足网关应用从中还原当前的无线网络拓扑结构。 ~.3: 当有节点加入网络、离开网络、更换父节点时,网关节点须通知网关应用,通知接口的参数应满足网关应用在不需要进一步查询的情况下更新当前的无线网络拓扑结构。 UC1.2.2: 网关应用获取无线网络节点的工作状态和网络配置参数 ~.1: 网关应用可通过接口从指定节点获取其工作状态,包括: 电源电量; I/O端口配置,I/O端口当前值; ~.2: 网关应用可通过接口从指定节点(网关节点和路由节点)获取其子节点的工作状态,包括: 联网状态:在线--配置的时间段内有与父节点发生通信;离线; ~.3: 网关应用可通过接口从指定节点(网关节点和路由节点)获取其网络配置参数,包括: 节点名称,节点类型; 节点网络地址; (供子节点使用的)网络地址空间;(包含已使用的和未使用的);由若干地址段组成,每个地址段有特定的配置参数,指定该地址段中允许的路由子节点、终端子节点数目; 当前频道,可选用频道列表; 定时状态上报周期; 父节点网络地址,父节点配置形式:固定、半固定、动态; 网络名称(仅网关节点); 通信性能统计周期; ~.4: 网关应用可通过接口从指定节点(终端节点)获取其网络配置参数,包括: 节点名称,节点类型; 节点网络地址; 当前频道,可选用频道列表; 定时状态上报周期; 父节点网络地址,父节点配置形式:固定、半固定、动态; 通信性能统计周期; UC1.2.3: 网关应用修改无线网络节点的网络配置参数 ~.1: 网关应用可通过接口令指定节点修改其网络配置参数,包括: 节点名称; 可选用频道列表; 定时状态上报周期; 父节点配置形式:固定、半固定、动态; 通信性能统计周期; UC1.2.4: 网关应用获取无线网络路由节点的通信性能参数 ~.1: 网关应用可通过接口从指定节点获取其通信性能参数,包括: 发送消息数目,射频发送失败数目,因缓冲区满丢弃数目; 接收消息数目,其中CRC错误消息数目,因缓冲区满丢弃数目; 重启总次数;    
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    2013-6-8 16:48
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          最新版 Android框架与HMTL5开发平台PhoneGap架构设计与深度定制培训   在软硬整合领域, Android以其对软件和硬件的高度开放性引领了当今的软硬整合潮流,全世界正在进行一场轰轰烈烈的Android运动,Android以不可思议的速度渗透越来越广的领域,Android智能手机、Android智能电视、Android微波炉、Android平板电脑、Android智能机器人、Android车载系统等越来越多的Android产品涌入人们的工作和生活中,自从Google的Android@Home战略发布以来,更是让世界对Android充满了怦然心动的期待,可以预测,未来的家庭智能化和物联网时代将是Android的天下! 谁,将成为软硬整合时代的新主人? 谁,将彻底掌握Android从底层开发到框架整合技术在到上层App开发的全部技术? 谁,将彻底洞悉HTML5的技术源泉和精髓,进而在HTML5游刃有余?   中国电子标准协会 http://www.ways.org.cn 恭喜你,当别人还在雾里看花,你却有机会彻底掌握Android软、硬、云整合技术。 这是一次彻底的Android架构、思想和实战技术的洗礼。 彻底掌握Andorid HAL、Android Runtime、Android Framework、Android Native Service、Android Binder、Android App、Android Testing、HTML5技术的源泉和精髓等核心技术,不仅仅是技术和代码本身,更重要的是背后的设计思想和商业哲学。   聪明如你,请尽快研习。   一、课程特色    贯通Android软硬整合和HTML5端云整合技术整个体系; 全程案例驱动,重在剖析案例代码背后的设计思维和商业密码; 彻底掌握Android HAL的背后的密码; 彻底掌握Android HAL的实现机制和技术 彻底掌握Android Framwork的背后的密码 彻底掌握Android Framwork的设计思维和理念 揭秘Android系统的运行的基石Binder 以Camera实例来彻底剖析Native Service和Binder 彻底实战编写Andorid应用程序的一切技术 掌握HTML5技术的源泉和精髓 二、培训对象 对Android软硬整合感兴趣的人员; 希望迅速了解和掌握Android应用和底层技术的人员; Android底层开发者; Android框架设计和开发者; Android产品架构师; Android系统架构师; Android应用程序开发者; 欲从事HTML5系统工作的人员(浏览器的开发、PhoneGap的的Plugin开发等) 希望从事移动终端开发的爱好者、工程师、程序员、以及相关行业的工程技术人员 培训目标 致力于打造在软硬云整合时代具有独立思考能力和实践能力的高素质IT人才; Android高级工程师 Android移植工程师 Android框架开发工程师 Android项目经理 Android架构师 HTML5系统架构和开发人员 四、学员基础       1) 具有Java基础;       2) 具有C和C++基础更佳;       3)对设计模式有所有了解对提升听课效果会大有裨益;   六、培训方式 本课程共计3天,内容涵盖Android底层、Android HAL、Android Runtime、Android Framework、Android Native Service、Android Binder、Android App开发、Android的Web开发等软硬云整合的的几乎所有核心技术并揭秘HTML5技术的源泉和精髓,致力于打造在软硬云整合时代具有独立思考能力和实践能力的高素质IT人才;授课是以案例驱动为基础重在讲解代码背后的设计思维和商业密码; 七、培训内容     第一天 第1个主题:Android架构揭秘 1,1 Google是如何通过Android支持、掌控全球的硬件厂商和应用程序开发者的? 1,2 Android控制力的源泉是什么?技术上如何实现? 1,3 Android的Linux Kernal、HAL、Libararies、Runtime、Application Framework设计的理念和实现技术; 1.4 Android平台与硬件、云的微妙关系;   第2个主题:Android开机流程揭秘 2,1 第一个用户进程剖析; 2,2 ServiceManager与Binder的关系; 2,3 Zygote揭秘及其运作方式; 2,4 Android中的第一个Java进程揭秘,第一个Java进程和ServiceManager的关系及代码实现;   第3个主题:Android中启动一个新的应用程序揭秘 3,1 当我们触摸Android屏幕中Launcher上的一个应用程序的图标的时候到底发生怎样的调用过程? 3,2 应用程序的执行入口到底在哪里? 3.3 一个新的Android应用程序的进程到底是怎么产生的?   第4个主题:HAL揭秘 4.1 HAL被加入Android中的真正历史原因分析 4.2 HAL的意外价值揭秘 4.3 HAL的Stub 4.4 hw_module_t与hw_device_t 4.5 C语言如何实现继承来满足HAL Stub的设计目的?包括内存结构分析和代码风格讨论等 4.6 如何避免HAL Stub实现时的Dirty Code?   第5个主题:HAL Stub实战 5.1 用面向对象的思想分析、设计、实现Stub 5.2 hw_module_t的子类和hw_device_t的子类的关系以及这种关系的优势 5.3在结构体中如何实现C函数的调用?hw_module_t的子类在代码中又是如何和hw_device_t的子类交互的? 5.4 类型转换问题   第6个主题:HAL和Linux Kernel 6.1 HAL Stub访问和控制硬件 6.2 Android下的Linux Kernel剖析 6.3 Android 硬件的Driver 6.4 访问Linux内核空间的Driver   第7个主题:Service与HAL Stub整合 7.1 以面向服务的观点和方式与HAL交互 7.2 Library的中so库文件的类型及C/S结构剖析 7.3 hw_get_module 7.4 获取HAL Stub对象的代码流程剖析 7.5 为何HAL Stub的open方法必须提供supporting API(对设备的操作接口)给runtime;   第8个主题:Service、ServiceManager和Binder交互关系揭秘 8.1 Binder的第一号服务是谁?为何要这样设计和实现? 8.2 如何编写Service 8.3 新的Service产生与ServiceManager和Binder交互流程 8.4 如何获取一个Service? 8.5 Binder的生产者与消费者模式剖析     时间 內  容 备注 第二天 第9个主题:Binder与Shared Memory 9.1 Binder源代码剖析 9.2 Shared Memory剖析 9.3 Binder是如何使用共享内存来完成进程间通信的? 9.4 从代码的角度来分析Binder使用Shared Memory的生产者与消费者模式   第10个主题:Dalvik VM 10.1 Dalvik VM的特点,Dalvik VM和JVM的比较 10.2 Dalvik VM的内存分布及OOM(Out of Memory)的根本原因和解决方案是什么? 10.3 Preload Classes和 Preload Resources,ClassLoader到底在哪里? 10.4 Dalvik与Java和C/C++   第11个主题:Android中的JNI编程 11.1 Java调用C/C++ 11.2 JNIEnv、JVM、JObject揭秘 11.3 C/C++创建Java对象、调用Java属性和方法 11.4 JNI中的多线程编程 11.5 Facade Pattern在JNI中绝妙应用剖析 11.6 PnP(Plug and Play)   第12个主题:Android中的NDK编程 11.1 NDK与JNI关系揭秘 11.2 NDK开发的流程 11.3 采用NDK方式开发出的程序安装和运行的内幕 11.4 NDK中的Java与C/C++相互调用 11.5 NDK中的多线程编程 11.6 关于Android软件开发的标准化和可替换性揭秘   第13个主题:SystemServer与Framework中的Service 13.1 Zygote与SystemServer 13.2 SystemServer开启Java世界的过程揭秘 13.3 Android Service和Native Service是如何关联起来的? 13.4 Android Service与ServiceManager 13.5 如何把自己的服务加入到ServiceManager中?   第14个主题:把Java写的 Service加入到Applciation Framework中 14.1 IInterface与CTS 14.2 Binder 14.3 AIDL 14.4 Java Service与Manager 14.5 SystemServer、ServiceManager   第15个主题:Android框架移植移植时的事件驱动机制 15.1 Android Service是如何应对硬件阻塞的? 15.2 开辟新的子线程并不断的poll 15.3 Listener注册 15.4 Callback 15.5 Application Framework中的Handler、Message、Looper、MessageQueue、 15.6 事件驱动机制实例   第16个主题:Manager、Service和完整的数据流 16.1,Manager和Service分离的原则 16.2,ANR问题 16.3,阻塞式的操作和非阻塞式操作 16.4,以实例说明Android中的从最底层到最上层的数据流   第17个主题:Android软、硬、云三位一体整合 17.1 从技术角度揭秘云,包括云的关键技术和实现方法 17.2 在Native Service中整合Android与云 17.3 在Application Framework中整合Android与云 17.4 Android软、硬、云三位一体整合,包括模式、策略、实现技术             时间 內  容 备注 第三天 第18个主题:Android Application Framwork和App的关系 18.1 Framework和App的具体关系是什么? 18.2 Framework和App的交互过程? 18.3 Framework如何掌控App的? 18.4 Framework与Android的四大组件;   第19个主题:Android Application Framwork和App的关系 19.1 Framework和App的具体关系是什么? 19.2 Framework和App的交互过程? 19.3 Framework如何掌控App的? 19.4 Framework与Android的四大组件;   第20个主题: Handler、Looper、Message、MessageQueue 20.1. Android的事件驱动模型 20.2. Looper、MessageQueue、Hanlder、Message等源码深度剖析 20.3. Looper、MessageQueue、Hanlder、Message及多线程实战案例 第21主题:AsyncTASK异步线程技术 21.1. 使用AsyncTask的原因及对AsyncTask的思考 21.2. AsyncTask代码示例 21.3. AsyncTask源码剖析   第22个主题:Android测试 22.1.Android代码测试的好处,测试的方式 22.2.JUnit框架解析 22.3.测试用例的生命周期 22.4.自动化测试 22.5.源码剖析   第23个主题:广播接受者BroadcastReceiver,短信***案例(接受到短信后上传到服务器或发送到指定的号码或者发送到指定的邮件中) 23.1.剖析广播接收者,与JMS的比较,广播接受者的IoC原理 23.2.短信监听Android客户端 23.3.服务器端搭建 23.4.通过网络把接收到的短信上传到服务器 23.5.把接收到的短信发送到指定的手机号码或者邮件中 23.6.BroadcastReceiver的的生命周期和注意事项以及5秒钟生命响应时间的解决方案   第24个主题:服务Service,电话***(每次开机的时候自动开机,电话来时录音并上传到服务器) 24.1.详细剖析Service 24.2.构建电话监听的Service 24.3.使用BroadcastReceiver监听开机事件,并在开机时启动电话监听的Service 24.4.上传音频文件到服务器 24.5.关于Android安全体系的思考   第25个主题:ContentProvider背景、用途,如何构建ContentProvider,UriMatcher,ContentUris,对CotentProvider进行单元测试、源代码分析 25.1.ContentProvider背景、用途 25.2.构建ContentProvider的详细步骤 25.3.对URI的彻底剖析 25.4.分析UriMatcher,ContentUris 25.5.对ContentProvider的业务层代码进行单元测试 25.6.ContentProvider的源代码剖析 第26主题:基于通讯录的开发 26.1. 通讯录的数据库和数据表分析 26.2. 通讯录ContentProvider的源码剖析 26.3. 获取所有的联系人信息 26.4.添加联系人 26.5.如何处理添加通讯录记录时的事物问题   第27个主题:断点续传(一)类似迅雷的多线程下载器(适用于任何类型的文件下载) 27.1,多线程下载断点续传原理和流程图 27.2,下载文件时Http协议协议详解 27.3,多线程下载断点续传程序:设计服务端和Android端 27.4,Android端的内容涉及IoC、多线程、SQLite数据库、Handler、Http协议、缓存处理、意外关机时候的处理、编写框架、MVC、Service、Android中的I/O流、代码调试、Activity的生命周期等 27.5,单元测试 27.6,软件调试   第28个主题:断点续传(二)多线程断点文件上传器(适用于任何类型的文件上传) 28.1,断点续传原理和流程图 28.2,上传文件的Http协议详解 28.3,自定义自己的文件传输协议 28.4,服务端程序的编写:文件的下载与实时数据的记录、监听模式、乱码问题的处理、并发问题、黑客安全问题 28.5,客户端程序的编写:Android内存溢出问题,Android中的Socket编程、大文件的传输、大文件传输时候的安全问题 28.6,单元测试 28.7,软件调试 第29个主题:Android客户端表单数据的上传 29.1,上传基本的数据类型 29.2,上传图片等附件 把代码重构为能够上传任意数量的字段和任意数量的附件的工具类   第30个主题:Android中Java与WebView中Javascript相互沟通 30.1,制作Android界面的新大陆 30.2,Java调用Javascript 30.3,Javascript调用Java   第31个主题:浏览器开发和自定义 31.1 浏览器定制和开发的核心原理剖析 31.2 浏览器定制和开发的技术手段剖析 31.3 浏览器定制和开发实战   第32个主题:HTML5时代:Device、Browser、Cloud 32.1  HTML5时代谁最重要? 32.2  HTML5与Device 32.3  HTML5与Cloud 32.4  什么主导了HTML5时代?   第33个主题:HTML5开发平台----PhoneGap框架的技术基石是什么? 33,1 使用WebView 33,2 在WebView中使用JavaScript 33.3 创建本地Java API 33.4 使用JavaScriptInterface 33.5 JavaScript调用Java 33.6 Java调用JavaScript 33.7 PhoneGap是如何使用JavaScriptInterface的 第34个主题:PhoneGap的Plugin开发 34.1如何扩展PhoneGap的功能? 34.2 IPlugin接口 34.3 Proxy-Stub模式在Plugin开发中的应用及价值 34.4 Plugin开发中如何控制硬件厂商和Web开发者 34.5 Plugin核心代码剖析及开发实战          
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    2013-6-8 16:10
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           Android 应用程序框架实践培训   一:课程背景:    APK 是AF(Application Framework)和应用开发工程师共同智慧的结晶,APK的运行是AF和应用开发工程师开发的Code相互作用。 本课程依据和Android之父以及Google、三星、HTC中的Android团队合作的经验,力求从设计者的角度带领大家彻底洞悉AF,先从AF的架构和移植讲起,然后详细的以AMS、PMS、WMS的Code细致验证和深度剖析,最后以ANR的彻底剖析结束。 二:这个课程能带给您什么价值? 有Android App开发经验应用软件开发工程师: 第一:解决应用程序频繁出现的疑难杂症,例如ANR、OOM等 第二:应用程序的安装、运行、结束背后的秘密、并以细致的代码剖析来深度探讨; 第三:是从应用开发工程师走向Android架构师最快捷、最实用的的道路; 有经验的Android系统开发人员: 第一:Application Framework内部所有的架构设计秘密揭秘,让你把自己的硬件服务移植进AF如行云流水般畅快; 第二:掌控Android应用程序开发者; 第三:领略最顶级的商业架构思维是如何转化为具体的框架代码的;   中国电子标准协会 http://www.ways.org.cn 三:适合对象:    有至少半年经验的Android应用程序开发,经验越丰富越好;    有Android系统移植经验;    上过王家林Android软硬整合课程或者应用程序开发课程的朋友;   四、培训内容     第一天 第1个主题: Android的哲学思考 1. 造型简单、内涵丰富、无限重复 2. Android的IOC 3. APK与API   第2个主题:Android Application Framework揭秘 1. CS结构:应用框架中的Manager通用的结构 2. Manager与Service一一对应 3. 跨进程通信与AIDL   第3个主题:Android中启动一个新的应用程序揭秘 1. 当我们触摸Android屏幕中Launcher上的一个应用程序的图标的时候到底发生怎样的调用过程? 2. 应用程序的执行入口到底在哪里? 3. 一个新的Android应用程序的进程到底是怎么产生的?   第4个主题:Dalvik VM 1. Dalvik VM的特点,Dalvik VM和JVM的比较 2. Dalvik VM的内存分布及OOM(Out of Memory)的根本原因和解决方案是什么? 3. Preload Classes和 Preload Resources,ClassLoader到底在哪里? 4. Dalvik与Java和C/C++   第5个主题:把Java写的 Service加入到Applciation Framework中 1. IInterface与CTS 2. Binder 3. AIDL 4. Java Service与Manager 5. SystemServer、ServiceManager   第6个主题:Android框架移植移植时的事件驱动机制 1. Android Service是如何应对硬件阻塞的? 2. 开辟新的子线程并不断的poll 3. Listener注册 4. Callback 5. Application Framework中的Handler、Message、Looper、MessageQueue、 6. 事件驱动机制实例   第7个主题:Manager、Service和完整的数据流 1,Manager和Service分离的原则 2,ANR问题 3,阻塞式的操作和非阻塞式操作 4,以实例说明Android中的从最底层到最上层的数据流   第8个主题:ActivityManagerService之AMS总体剖析 1.ActivityManagerService的main函数剖析 2,AMS的 setSystemProcess剖析 3.AMS的 installSystemProviders函数剖析 4.AMS的 systemReady剖析   第9个主题:ActivityManagerService之startActivity剖析 1.ActivityManager 2.AMS的startActivityAndWait函数剖析 3.startActivityLocked剖析   第10个主题:ActivityManagerService之Broadcast和BroadcastReceiver剖析 1.registerReceiver流程剖析 2.sendBroadcast流程剖析 3.BROADCAST_INTENT_MSG消息处理函数 4.应用进程处理广播剖析 第11个主题:ActivityManagerService之startService剖析   1.startService代码剖析 2.startService流程图       时间 內  容 备注 第二天 第1个主题:ActivityManagerService之进程管理 1.Linux和Android中的进程管理 2.AMS进程管理函数剖析   第2个主题:ActivityManagerService之App的 Crash处理 1.应用进程的Crash处理 2.AMS的handleApplicationCrash剖析 3.AppDeathRecipient binderDied剖析   第3个主题:PackageManagerService之main函数剖析 1.构造函数剖析之前期准备工作 2.构造函数剖析之扫描Package 3.构造函数剖析之扫尾工作 第4个主题:PackageManagerService之APK Installation剖析 1.adb install剖析 2.pm剖析 3.installPackageWithVerification函数剖析 4.APK 安装流程 5.Verification介绍   第5个主题:PackageManagerService之queryIntentActivities剖析 1.Intent及IntentFilter介绍 2.Activity信息的管理 3.Intent 匹配查询剖析 4.queryIntentActivities总结   第6个主题:PackageManagerService之installd及UserManager剖析 1. installd剖析 2.UserManager剖析     第7个主题:WindowManagerService之应用程序界面的初始化 1. Android中的窗口 2.应用程序界面初始化的过程   第8个主题:WindowManagerService之窗口管理 1. WindowManagerService.java     WindowState.java     WindowToken.java     AppWindowToken.java     Session.java     InputManager.java     InputMonitor.java 等的分析 2.Activity启动过程中创建窗口的时序   第9个主题:WindowManagerService之WindowManagerImpl剖析 1. addView 2.ViewRoot     第10个主题:WindowManagerService之WindowManagerImpl剖析 1. ViewRoot和WMS的交互 2.WindowState和Surface   第11个主题:彻底洞悉ANR 1. ANR通常出现的场景和常用的解决方案 2.从框架和系统的观点来看:ANR到底是怎么产生的? 3. ANR的终极解决方案是什么?        
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    2013-6-8 15:10
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         Android 软硬整合框架实践培训   二:培训内容 本课程以Android的四大核心:HAL、Binder、Native Service、View System为主轴,一次性彻底掌握Android的精髓。 之所以是开发Android产品的必修课,缘起于: HAL是Android FrameworkApplication与底层硬件整合的关键技术和必修技术; Native Service 对上层来说代表了硬件,是Android底层真正的精髓; Binder 是Android系统运行的基石,不掌握Binder就永远无法掌握Android; View系统的差异化对消费者而言是Android产品核心竞争力之一,苹果和三星是这方面成功的经典案例; 通过Android四大核心的洗礼,将助工程师和架构师通往Android研发和解决问题的自由之路! 课程特色 建立Android框架与HAL驱动程序整合的研发能力和解决问题的能力;   中国电子标准协会 http://www.ways.org.cn 培训对象 手机、平板、智能电视、车载系统、智能家居设备(例如微波炉、防盗门、电冰箱)等所有想使用Android的硬件厂商; 想理解Android运行机制的软件开发者; 学员基础       能看懂C/C++与Java 培训内容     第一天 第1堂课:Hardware Abstract Layer 架构与驱动模组开发1.1 Service与Manager的意义与用途 1.2 libhardware 与 HAL API 1.3 Stub Module 的观念 1.4 HAL Stub Analysis and Design (OOAD) 1.5 HAL Stub Class 1.6 HAL Stub Interface 第2堂课:Android Service 架构 SystemServer 整合开发2.1 Zygote SystemServer 介绍 2.2 ServiceManager介绍 2.3 IPC、 Remote method call与Binder管理说明 2.4 AIDL 介绍与IInterface设计观念解析 2.5 Activity ApplicationContext 2.6 ServiceManager 第3堂课:Android Framework 架构原理分析 (OOD) 3.1 JNI 开发 3.2 Remote Object观念与IBinder介绍 3.3 如何以Proxy Object整合Android Service 3.4 Handler 与 Message 的解析与实作细节 3.5 Doing Long Operations 3.6 Design Patterns of Android Framework       时间 內  容 备注 第二天 第4堂课:Android Process 模式与系统程序 4.1 Component 與 Main Thread 4.2 Instance of Dalvik VM 4.3 Introduction of Dalvik VM 4.4 Android Process Model 4.5 Class Preloading 4.6 Dalvik VM Instantiation Initialization 第5堂课:Manager API Context 5.1 Introduction Context 5.2 getSystemService() 5.3 IPC AIDL 5.4 IPC with Android Service using Binder Proxy 第6堂课:Native Service 实现完整解析 6.1 使用 IInterface (Java vs C++) 6.2 使用 BnInterface 与 BpInterface 6.4 Implementation of Native Service 6.5 Implement Native Binder Proxy       时间 內  容 备注 第三天 第7堂课:Binder 原理与核心架构解析 7.1 Proxy Design Pattern 7.2 .asInterface() 深入解析 7.3 Linux Binder驱动解析 7.4 BpInterface, Proxy object 与 IPC transaction 7.5 Architect of SensorManager 第8堂课:View System 设计模式与实现原理解析 8.1 Introduction to Activity, Window and View 8.2 Architecture of Android View System 8.3 Surface and Canvas 8.4 The flow of drawing: from View to SurfaceFlinger 8.5 The MVC design of View Hierarchy 8.6 The Composite pattern of View Hierarchy          
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    2012-12-16 10:56
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    单片机工程师面对一种新单片机时,最希望的是能有一个简单的样例,这个样例连上仿真器就能运行,里面最好包含一些基本功能,这样工程师就可以在这个样例的基础上很快改出自己需要的代码。   这里我以应广pdk22c12写了一段程序框架,已经包含对这个单片机的各种基本设置,拿回去就可以自己进行仿真调试,相信能让新接触应广单片机的朋友很快上手。   //----------------------------------------- //应广单片机软件基本框架例程 //本例仅供参考,欢迎指正程序中的问题 //本例是根据应广单片机的特点创建的基本程序框架 //包含定时中断、外部中断、AD转换、段位数码管显示,简单按键处理等功能 //用户在本例基础上很容易就能改出自己需要的程序 //2012年12月15日 // //作者:戴上举 //邮箱:daishangju@163.com //博客:forum.eet-cn.com/BLOG_daishangju_334.HTM //电话:13509678051 //Q  Q:1514292225 //----------------------------------------- .chip pdk22c12 //{{PADAUK_CODE_OPTION  .Code_Option LVD  2.4V~2.9V // Maximum performance = 8 MIPS  .Code_Option Security Enable  // Security 7/8 words Enable //}}PADAUK_CODE_OPTION //#define MOB_FLASH_MODE KEY equ pa.5 //定义数码管的IO口,这里是显示三个8 LED_A equ pa.1 LED_B equ pa.0 LED_C equ pa.7 LED_D equ pa.6 LED_E equ pb.7 LED_F equ pb.6 LED_G equ pb.5 LED_DP equ pb.1 LED_COM1 equ pa.2 LED_COM2 equ pa.3 LED_COM3 equ pa.4 LED_A_ON equ set1 LED_A LED_A_OFF equ set0 LED_A LED_B_ON equ set1 LED_B LED_B_OFF equ set0 LED_B LED_C_ON equ set1 LED_C LED_C_OFF equ set0 LED_C LED_D_ON equ set1 LED_D LED_D_OFF equ set0 LED_D LED_E_ON equ set1 LED_E LED_E_OFF equ set0 LED_E LED_F_ON equ set1 LED_F LED_F_OFF equ set0 LED_F LED_G_ON equ set1 LED_G LED_G_OFF equ set0 LED_G LED_DP_ON equ set1 LED_DP LED_DP_OFF equ set0 LED_DP SELECT_LED1 macro  set1 LED_COM2  set1 LED_COM3  set0 LED_COM1  endm SELECT_LED2 macro  set1 LED_COM1  set1 LED_COM3  set0 LED_COM2  endm SELECT_LED3 macro  set1 LED_COM1  set1 LED_COM2  set0 LED_COM3  endm ALL_LED_OFF macro  set1 LED_COM1  set1 LED_COM2  set1 LED_COM3  LED_A_OFF  LED_B_OFF  LED_C_OFF  LED_D_OFF  LED_E_OFF  LED_F_OFF  LED_G_OFF  LED_DP_OFF  endm LED_DELAY macro  delay 250  delay 250  endm word init_timer //用于数码管显示时进行查表转换 word disp_ptr word disp_data word disp_data_temp byte Xms byte ms_cnt byte pb2_voltage //用于数码管显示 byte disp1_buf byte disp2_buf byte disp3_buf byte disp_temp byte led1_buf byte led2_buf byte led3_buf //用于定时中断计时 byte timer_cnt //用于单键按键判断 byte key_cnt bit key_press_flag //定义标志位,用于数码管显示和闪烁控制 bit led_en_flag bit led_flash_flag bit update_disp_flag //应广单片机程序入口,第一条必须为跳转到第一个内核主程序入口地址的指令,第二条为第二个内核,有几个内核就有几条 .romadr 0x000  goto main0  goto main1 //应广单片机中断程序入口地址,所有中断共用同一个入口,需要用户自己判断中断类型 .romadr 0x010  pushaf  if(intrq.T16) //定时中断  {   stt16 init_timer //重设定时器值   if(timer_cnt 9) //得到1000ms间隔   {    timer_cnt ++   }   else   {    timer_cnt = 0    if(led_flash_flag) //数码管闪烁处理    {     led_flash_flag = 0    }    else    {     led_flash_flag = 1    }   }   intrq.T16 = 0  }  elseif(intrq.PB0) //PB0外部中断  {   if(pb.0)   {    //读到PB0状态为高,为上升沿    nop //添加用户自己的代码   }   else   {    //读到PB0状态为低,为下降沿    nop //添加用户自己的代码   }  }  intrq.AD = 0 //强制清除AD中断标志位,防止意外进入AD中断后程序不停响应  intrq.PA0 = 0 //强制清除PA0外部中断标志位,防止意外进入PA0中断后程序不停响应  popaf  reti //---------------------------------------- //input: ms //用该函数可以再4M的频率下得到近似1毫秒的延时,在第一个内核中调用中断会导致延时加长 //---------------------------------------- delayXms:  while(Xms)  {   wdreset //这里需要有清看门狗操作,否则有可能在长延时下导致看门狗溢出复位   ms_cnt = 20   while(ms_cnt)   {    delay 195    ms_cnt--   }   Xms--  }  ret //---------------------------------------- // //对PB2进行AD转换,得到上面的电压 //---------------------------------------- get_pb2_voltage:  //对新的一路AD通道进行AD转换时,第一次转换的结果可能不可靠,这里连续转换两次,取第二次结果  //如果连续对同一通道进行AD转换,可以只转换一次  adcc = 0b10_0010_00 //enable ADC, select pb2   ad_start = 1  wait1 ad_start //等待AD转换结束  a = adcr //放弃第一次转换结果  ad_start = 1  wait1 ad_start  pb2_voltage = adcr //存储第二次转换结果  ret //数码管BCD显示用的转换表,最后的两个0x00可以不要 //数码管的a,b,...,g,dp分别对应bit7,bit6,...,bit0 bcd_tbl: //0~9  dc 0xFC,0x60,0xDA,0xF2,0x66,0xB6,0xBE,0xE0,0xFE,0xF6,0x00,0x00 //---------------------------------------- //以十进制形式显示数据disp_data //只修改显示缓冲区 //---------------------------------------- update_led_disp_buf:  //a,b,...,g,dp -- bit7,bit6,...,bit0  if(!update_disp_flag)  {   disp_data_temp = disp_data //先将需要显示的数据放到临时中间变量中,防止转换时数据更新导致显示出错   //得到数据管第一位LED1的BCD码   disp_temp = 0   while(disp_data_temp = 100) //直接用循环减实现除法   {    disp_data_temp = disp_data_temp - 100    disp_temp ++   }   disp_ptr = bcd_tbl //查表操作   disp_ptr = disp_ptr + disp_temp   ldtabl disp_ptr   mov disp1_buf,a   //得到数据管第二位LED2的BCD码   disp_temp = 0   while(disp_data_temp = 10)   {    disp_data_temp = disp_data_temp - 10    disp_temp ++   }   disp_ptr = bcd_tbl   disp_ptr = disp_ptr + disp_temp   ldtabl disp_ptr   mov disp2_buf,a   //得到数据管第三位LED3的BCD码   disp_temp = disp_data_temp   disp_ptr = bcd_tbl   disp_ptr = disp_ptr + disp_temp   ldtabl disp_ptr   mov disp3_buf,a   update_disp_flag = 1  }  ret //第一个内核程序入口 //----------------FPPA0------------------- main0:  .ADJUST_OTP_IHRCR 8MIPS  // IHRC/2 = 8MIPS, WatchDog Disable, RAM 0,1 temporary be used  sp = 0x30 //设置第一个内核的堆栈地址  //禁止中断和定时器  disgint  inten = 0  mov a,0b000_11_111 //disable timer  mov t16m,a  //小延时后在修改其它系统状态设置  delay 200  clkmd.1 = 1 //打开看门狗,这个设置尽量靠前,以增强可靠性  wdreset //清看门狗  //设置IO口  pac = 0b1101_1111 //PA5设置 IN  paph = 0b0000_0000  pbc = 0b1111_1010 //PB2设为模拟输入不开上拉电阻,PB0设为输入  pbph = 0b0000_0000 //poll high  ALL_LED_OFF  init_timer = 7768 //从7768进行校准为100ms  mov a,0b100_11_111  mov t16m,a  stt16 init_timer  //上电后清需要使用的变量  key_cnt = 0  disp1_buf = 0  disp2_buf = 0  disp3_buf = 0  led1_buf = 0  led2_buf = 0  led3_buf = 0  update_disp_flag = 0  timer_cnt = 0  disp_data = 000  led_en_flag = 1 //数码管进行显示  //将PB2设为模拟输入口进行AD转换  adcdi = 0b0000_0100 //pb2 is analog input  adcc = 0b10_0010_00 //enable ADC, select pb2  adcm = 0b000_0100_0 //system clock/16  //adcm = 0b000_0111_0 //system clock/128    //延时一段时间等系统稳定  Xms = 100  call delayXms  //得到按键初始状态,这样在按键损坏时不会误判按键按下或松开  if(!KEY)  {   key_press_flag = 1  }  else  {   key_press_flag = 0  }  stt16 init_timer  intrq = 0  inten.T16 = 1 //打开定时中断  inten.PB0 = 1 //打开PB0外部中断  engint //允许中断  set1 fppen.1 //打开第二个内核   main0_loop:      wdreset //clear watch dog  //得到PB2的AD转换结果  call get_pb2_voltage  //AD转换完立即更新数码管显示缓冲区  call update_led_disp_buf  if(!KEY) //电压恢复正常只要按键就立刻结束倒计时  {   if(key_cnt 3)   {    key_cnt ++   }   else   {    if(!key_press_flag)    {     key_press_flag = 1 //这里是按键按下     //按键切换数码管是否进行显示     if(led_en_flag)     {      led_en_flag = 0 //数码管不显示     }     else     {      led_en_flag = 1 //数码管显示     }    }   }  }  else  {   if(key_cnt)   {    key_cnt --   }   else   {    if(key_press_flag)    {     key_press_flag = 0 //这里是按键松开    }   }  }  //延时50毫秒,目的是让第一个内核循环的时间大于第二个内核循环时间的两倍  //以保证显示缓冲区再次更新前第二个核已经做出响应,保证显示正确  Xms = 50  call delayXms  goto main0_loop //第二个内核程序入口 //----------------FPPA1------------------- main1:  sp = 0x38 //设置第二个内核的堆栈地址  delay 200 main1_loop:  if(update_disp_flag) //有数据更新时才进行更新  {   led1_buf = disp1_buf   led2_buf = disp2_buf   led3_buf = disp3_buf   update_disp_flag = 0  }  //第二个内核循环扫描显示数码管,这样可以得到没有闪烁的显示效果  if(led_en_flag) //数码管需要显示  {   //下面程序尽量让数码管每个段位的处理时间相同,这样可以保证各个段位亮度一致   //LED1   ALL_LED_OFF   LED_DELAY   SELECT_LED1   if(led1_buf.7)   {    LED_A_ON   }   LED_DELAY   LED_A_OFF   if(led1_buf.6)   {    LED_B_ON   }   LED_DELAY   LED_B_OFF   if(led1_buf.5)   {    LED_C_ON   }   LED_DELAY   LED_C_OFF   if(led1_buf.4)   {    LED_D_ON   }   LED_DELAY   LED_D_OFF   if(led1_buf.3)   {    LED_E_ON   }   LED_DELAY   LED_E_OFF   if(led1_buf.2)   {    LED_F_ON   }   LED_DELAY   LED_F_OFF   if(led1_buf.1)   {    LED_G_ON   }   LED_DELAY   LED_G_OFF   if(led1_buf.0)   {    LED_DP_ON   }   LED_DELAY   LED_DP_OFF   //LED2   ALL_LED_OFF   LED_DELAY   SELECT_LED2   if(led2_buf.7)   {    LED_A_ON   }   LED_DELAY   LED_A_OFF   if(led2_buf.6)   {    LED_B_ON   }   LED_DELAY   LED_B_OFF   if(led2_buf.5)   {    LED_C_ON   }   LED_DELAY   LED_C_OFF   if(led2_buf.4)   {    LED_D_ON   }   LED_DELAY   LED_D_OFF   if(led2_buf.3)   {    LED_E_ON   }   LED_DELAY   LED_E_OFF   if(led2_buf.2)   {    LED_F_ON   }   LED_DELAY   LED_F_OFF   if(led2_buf.1)   {    LED_G_ON   }   LED_DELAY   LED_G_OFF   if(led2_buf.0)   {    LED_DP_ON   }   LED_DELAY   LED_DP_OFF   //LED3   ALL_LED_OFF   LED_DELAY   SELECT_LED3   if(led3_buf.7)   {    LED_A_ON   }   LED_DELAY   LED_A_OFF   if(led3_buf.6)   {    LED_B_ON   }   LED_DELAY   LED_B_OFF   if(led3_buf.5)   {    LED_C_ON   }   LED_DELAY   LED_C_OFF   if(led3_buf.4)   {    LED_D_ON   }   LED_DELAY   LED_D_OFF   if(led3_buf.3)   {    LED_E_ON   }   LED_DELAY   LED_E_OFF   if(led3_buf.2)   {    LED_F_ON   }   LED_DELAY   LED_F_OFF   if(led3_buf.1)   {    LED_G_ON   }   LED_DELAY   LED_G_OFF   if(led3_buf.0)   {    LED_DP_ON   }   LED_DELAY   LED_DP_OFF  }  else //数码管不需要显示  {   ALL_LED_OFF  }  goto main1_loop    已编译,未调试
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    时间: 2024-5-21 11:04
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    上传者: 开心就很好了
    一、nextjs基本介绍Next.js是一个基于React的轻量级框架,用于构建React应用程序。它在React的基础上提供了一些增强功能,包括服务器渲染(SSR)、静态生成(SSG)、路由等。Next.js的目标是简化React应用程序的开发流程,并提供更好的性能和开发体验。Nextjs是一个使用react作为前端框架底层的支持SSR(请求时渲染)、SSG(构建时渲染)等技术的全栈框架,在2022年的服务端框架中排名第一。它的优点非常明显,既支持react的虚拟dom形式快捷完成开发,又支持访问即可看到完整内容,友好的SEO/浏览器直出形式。结合了静态分离和服务器渲染的双重优势。同时在服务端也非常容易做缓存相关的处理,甚至是做一些中间件的开发,简直是前端开发的神兵利器。当前缺点也有一些,包括跳转的时候会重复下载内容,开发的时候需要一些服务端开发能力,甚至是部署的时候没点本事都部署不明白。以上这些都是Nextjs的内容,作为一个合格的开发者,研究未来趋势的开发能力,使用更有成长潜力的技术,都是我辈需要实践的真理。二、RedwoodJS和NextJS的相似之处这两个框架的设计都使开发人员能够轻松创建快速、安全和可扩展的web应用程序。这两个框架都使用ReactJS库来构建用户界面(UI)。这意味着熟悉ReactJS库的开发人员会发现使用这两种框架中的任何一种构建应用程序都很容易。这两个框架都支持服务器端渲染,允许开发人员在服务器而不是浏览器上渲染网页,从而提高web应用程序的性能。此外,RedwoodJS和NextJS支持自动代码分割,允许开发人员将他们的web应用程序分割成更小的块,可以根据需要加载。三、Next.js主要解决了以下问题:SEO和首屏加载性能:传统的客户端渲染的React应用可能不利于搜索引擎爬虫的抓取,且首次加载时间较长。Next.js提供服务端渲染作为默认行为,这意味着页面在服务器上被渲染为HTML,然后发送给客户端。这样做可以显著提升首屏加载速度,并对搜索引擎优化友好。开发效率:在使用React开发大型应用时,开发者通常需要配置路由、代码拆分、构建优化等。Next.js通过约定大于配置的方式,减少了这些常见任务的手动设置,提供了简易的文件系统路由、自动的代码拆分和热加载,提高了开发效率。构建和部署:Next.js提供现成的构建系统和对持续集成的优化,使得将应用从开发阶段迁移到生产变得简单。此外,与Vercel平台的无缝集成也让部署变得异常轻松。灵活的数据获取策略:Next.js提供了灵活的数据获取方法,如getStaticProps和getServerSideProps,使得开发者可以根据页面的需求选择不同的数据预渲染策略,例如静态生成或服务器端渲染。无需额外设置的TypeScript支持:Next.js从一开始就考虑了对TypeScript的支持,让开发者能够享受到强类型语言带来的好处,而无需复杂的配置。API路由:Next.js允许开发者在同一个项目中构建前端页面和API接口,简化了全栈应用的开发过程。生态系统和社区支持:Next.js随着时间的推移建立起了一个健康的插件生态系统,并且得到了强大的社区支持,这为开发者提供了各种资源和第三方库的集成。总之,Next.js的出现是为了简化和优化基于React的应用开发流程,同时提供了高性能和SEO友好的解决方案,它代表了当代Web应用开发的一个重要趋势。四、主要功能:路由:基于文件系统的路由器构建在服务器组件之上,支持布局、嵌套路由、加载状态、错误处理等。渲染:使用客户端和服务器组件进行客户端和服务器端渲染。使用Next.js在服务器上进一步优化静态和动态渲染。在Edge和Node.js运行时上进行流式传输。数据获取:通过服务器组件中的async/await简化数据获取,以及用于请求记忆、数据缓存和重新验证的扩展获取API。样式:支持您首选的样式方法,包括CSS模块、TailwindCSS和CSS-in-JS优化:图像、字体和脚本优化,以改善应用程序的核心网络生命和用户体验。TypeScript:改进了对TypeScript的支持,具有更好的类型检查和更高效的编译,以及自定义TypeScript插件和类型检查器。五、Next.js可以带给我们什么?Next.js是一个Reactweb应用框架,这是官方对自己的定义,然后它主要做的事情有以下几点:1、完善的工程化机制2、良好的开发和构建性能3、智能文件路由系统4、多种渲染模式来保证页面性能体验5、可扩展配置6、提供其他多方面性能优化方案7、提供性能数据,让开发者更好的分析性能。8、提供的其他常用功能或者扩展,比如使用mdx来编写页面的功能等等
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    时间: 2024-3-1 10:24
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    上传者: 开心就很好了
    深入学习小程序框架底层原理,培养双线程思维——前端高手特训从0到1带你手写一个微信小程序底层框架!无论你是一位新手,还是一位有经验的开发者,能够自研一套小程序底层框架,都是你突破技术瓶颈有效途径。我将通过本篇文章带领大家从架构设计,原理剖析,再到源码的实现,一步步地实战构建一个完整的微信小程序底层框架,让大家深度掌握小程序双线程原理,助力大家具备把握最佳机会的能力和提升获取心仪Offer的成功率,成为一个真正有实力的技术人才!! 一、首先,我们先来认识小程序,那么什么是小程序呢?小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它基于某个平台(如微信)运行,用户可以通过扫描二维码或搜索关键词来打开小程序。小程序的特点包括体积小、启动速度快、使用便捷,以及能够实现“用完即走”的理念,减少了用户安装应用的数量。小程序的开发通常采用前端技术,如HTML5、CSS3和JavaScript,并通过封装和提供丰富的API接口,实现与微信生态系统的高度整合。小程序可以提供各种服务,如游戏、购物、地图、社交和学习等,同时帮助商家展示产品、推广服务以及实现线上支付等功能。二、设计思路-渲染层小程序使用的是Exparser组件模型,Exparser组件模型与WebComponents中的shadowDOM高度相似,微信为什么使用自定义组件框架,而不使用WebComponents呢?主要还是出于安全考虑,并且方便管控。既然Exparser组件框架与shadowDOM高度相似,那么我们首先来了解一下shadowDOM。shadowDOM:WebComponents的一个重要属性是封装-可以将标记结构、样式和行为隐藏起来,并与页面上的其他代码相隔离,保证不同的部分不会混在一起,可使代码更加干净、整洁。其中,shadowDOM接口是关键所在,它可以将一个隐藏的,独立的DOM附加到一个元素上。三、Exparser组件模型Exparser组件模型参考了shadowDOM并进行了一些修改,像事件系统就是完全复刻的,slot插槽,属性传递等都基本一致。但同时它又具有一些特点:基于shadowDOM模型:模型上与WebComponents的shadowDOM高度相似,但不依赖浏览器的原生支持,也没有其他依赖库;实现时,还针对性地增加了其他API以支持小程序组件编程;可在纯JS环境中运行:这意味着逻辑层也具有一定的组件树组织能力;高效轻量:性能表现好,在组件实例极多的环境下表现尤其优异,同时代码尺寸也较小;四、逻辑层与视图层通信在小程序中,逻辑层只有一个,但是渲染层有多个,渲染层和逻辑层之间是通过微信客户端进行桥接通信的。那具体是怎么实现的呢?其实它使用的就是WeixinJSBridge通信机制。在小程序执行的过程中,微信客户端分别向渲染层和逻辑层注入WeixinJSBridge,WeixinJSBridge主要提供了以下几个方法:invoke:调用nativeAPI;invokeCallbackHandler:Native传递invoke方法回调结果;publish:渲染层用来向逻辑业务层发送消息,也就是说要调用逻辑层的事件方法;subscribe:订阅逻辑层消息;subscribeHandler:视图层和逻辑层消息订阅转发;setCustomPublishHandler:自定义消息转发;五、微信小程序主流框架有哪些?微信小程序是一种特殊的应用程序,它使用微信平台提供的JavaScript框架来构建。目前,微信小程序主要有以下三个主流框架:1、原生框架(VanillaFramework):原生框架是微信小程序的最基础、最原始的框架,它使用原生的JavaScript、WXML和WXSS来开发小程序。2、MiniprogramFramework(小程序框架):小程序框架是由微信团队提供的官方框架,用于简化小程序的开发过程。它提供了更高层次的抽象和封装,使得开发者可以更快速地构建小程序。3、mpvue:mpvue是一个基于Vue.js的小程序开发框架。它允许开发者使用Vue.js的语法和特性来开发小程序,从而降低了学习成本和提高了开发效率。六、小程序的底层实现原理主要涉及以下几个方面:框架架构:小程序框架通常采用前端框架,如微信小程序使用的是基于JavaScript的框架。这些框架提供了一套开发和运行环境,包括对视图层、逻辑层和数据层的管理和处理。渲染机制:小程序通过渲染引擎将开发者编写的代码转化为可视化界面。渲染引擎负责解析和处理小程序的标记语言,如HTML、XML等,并将其转换为浏览器可以显示的界面。数据通信:小程序需要与服务器进行数据通信,包括获取数据、上传数据等。通常使用HTTP协议进行网络请求,通过发送和接收数据来实现与服务器的交互。安全机制:为了保障用户数据的安全和隐私,小程序实现了一系列安全机制。例如,小程序在沙箱环境中运行,限制了对系统资源的访问权限;小程序代码签名和校验机制确保代码的完整性和安全性;同时,小程序还采用了数据加密、身份验证等措施来保护用户数据的传输和存储安全。跨平台适配:小程序需要在不同的操作系统和设备上运行,因此需要进行跨平台适配。框架会处理不同平台的差异,以确保小程序在不同设备上有一致的运行效果和用户体验。总的来说,小程序底层的实现原理是基于前端技术栈和相关技术,通过框架架构、渲染机制、数据通信、安全机制等来实现小程序的功能和特性。
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    时间: 2024-2-27 15:17
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    一、为什么选择C#C#是一种新式、创新、开放源代码、跨平台,面向对象的编程语言,是GitHub上排在前列的5种编程语言之一。是否拥有JavaScript、Java或C++开发经验?你会立即发现C#用起来十分熟悉,并会乐于看到推出不断变化的功能,包括类型安全、泛型、模式匹配、异步、记录等。我们希望你从按下第一个按键起,便爱上C#。二、版本VisualStudio适用于Windows和Mac。VisualStudioforMac的许多功能与VisualStudioforWindows相同,并针对开发跨平台应用和移动应用进行了优化。本文重点介绍VisualStudio的Windows版本。VisualStudio有三个版本:社区版、专业版和企业版。请参阅比较VisualStudio版本,了解各个版本支持的功能。三、C#可以开发哪些类型的应用程序c#可以用于开发各种类型的应用程序,包括但不限于以下几种:桌面应用程序:使用C#和.NETFramework,你可以开发Windows桌面应用程序。这些应用程序可以提供丰富的用户界面和交互功能,适用于各种领域,如办公软件、图像处理工具、游戏等。Web应用程序:C#可以与ASP.NET和ASP.NETCore等Web开发框架结合使用,用于构建Web应用程序。你可以创建动态网站、电子商务平台、后台管理系统等,并通过浏览器访问。移动应用程序:通过使用Xamarin或Unity等跨平台开发工具,你可以使用C#开发移动应用程序,包括iOS、Android和WindowsPhone。这使得开发人员可以在多个平台上共享代码,加快开发速度。云和分布式应用程序:使用C#和相关技术,例如ASP.NETCore、Azure等,你可以构建云应用程序和分布式系统。这包括构建基于云平台的Web应用程序、微服务架构、消息队列和分布式数据库等。游戏开发:C#在游戏开发中非常受欢迎,特别是在使用Unity游戏引擎的情况下。你可以使用C#编写游戏逻辑、控制脚本和用户界面,开发各种类型的游戏,包括2D和3D游戏。数据库应用程序:C#与各种数据库系统(如SQLServer、MySQL)紧密集成,可以用于开发数据库应用程序。通过ADO.NET和EntityFramework等技术,你可以连接到数据库、执行查询、处理数据和构建数据驱动的应用程序。四、程序结构C#中的关键组织结构概念包括程序、命名空间、类型、成员和程序集。程序声明类型,而类型则包含成员,并被整理到命名空间中。类型示例包括类、结构和接口。成员示例包括字段、方法、属性和事件。编译完的C#程序实际上会打包到程序集中。程序集的文件扩展名通常为.exe或.dll,具体视其分别实现的是应用程序还是库_***而定。五、代码实战将以下代码粘贴到Main()方法主体中。//someWordsisastringarray.string[]someWords={  "the",  "quick",  "brown",  "fox",  "jumps"};string[]moreWords={  "over",  "the",  "lazy",  "dog"};//Alphabeticallysortthewords.IEnumerable<string>query=fromwordinsomeWords              orderbyword              selectword;若要使用IntelliSense文字自动完成插入单词query的剩余部分,请按Tab。完成后,代码块如以下代码所示。你可以通过输入cw,然后按Tab两次来生成Console.WriteLine语句,从而进一步练习代码片段。foreach(stringstrinquery){  Console.WriteLine(str);}六、总结: 抛开商业的角度,无论是简洁性,还是上手的容易程度来说,c#都是不错的一个愿意。大家没有必要带有成见去看待c#这样的语言,只要快速开发出软件,保质保量满足客户的需求,这就是好语言,没必要从底层到上层、事事亲力亲为,做好自己擅长的领域,掌握核心模块的开发竞争力其实就可以了。
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    时间: 2024-2-23 12:01
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    上传者: 小恶魔owo
    "alt=""/>General_Files是用户编辑的地方,不需要动main函数
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    时间: 2023-12-25 11:06
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    LinuxSocket网络编程框架主要由3大模块组成:BSDSocketAPIsSocketAbstractionLayerVFSLayerTCP/IP协议在设计和实现上并没有客户端和服务器的概念,在通信过程中所有机器都是对等的。但由于资源(视频、新闻、软件等)都被数据提供者所垄断,所以几乎所有的网络应用程序都很自然地用了客户端/服务器模型,即所有客户端都通过访问服务器来获取所需的资源。BS和CS服务器架构(1)CS架构介绍(clientserver,客户端服务器架构)(2)BS架构介绍(broswerserver,浏览器服务器架构)TCP协议(1)建立连接需要三次握手(2)建立连接的条件:服务器listen时客户端主动发起connect(3)关闭连接需要四次握手(4)服务器或者客户端都可以主动发起关闭packagecom.example.emos.wx.controller.form;importio.swagger.annotations.ApiModel;importlombok.Data;importjavax.validation.constraints.NotBlank;importjavax.validation.constraints.Pattern;@Data@ApiModelpublicclassRegisterForm{  @NotBlank(message="注册码不能为空")  @Pattern(regexp="^[0-9]{6}$",message="注册码必须是6位数字")  privateStringregisterCode;  @NotBlank(message="微信临时授权不能为空")  privateStringcode;  @NotBlank(message="昵称不能为空")  privateStringnickname;  @NotBlank(message="头像不能为空")  privateStringphoto;}在UserController.java中创建login()方法。@PostMapping("/login")@ApiOperation("登陆系统")publicRlogin(@Valid@RequestBodyLoginFormform){intid=userService.login(form.getCode());  Stringtoken=jwtUtil.createToken(id);  Set<String>permsSet=userService.searchUserPermissions(id);  saveCacheToken(token,id);  returnR.ok("登陆成功").put("token",token).put("permission",permsSet);}在CheckinServiceImpl类中,实现抽象方法……publicclassCheckinServiceImplimplementsCheckinService{……publicvoidcreateFaceModel(intuserId,Stringpath){    HttpRequestrequest=HttpUtil.createPost(createFaceModelUrl);    request.form("photo",FileUtil.file(path));    HttpResponseresponse=request.execute();    Stringbody=response.body();    if("无法识别出人脸".equals(body)||"照片中存在多张人脸".equals(body)){      thrownewEmosException(body);    }else{      TbFaceModelentity=newTbFaceModel();      entity.setUserId(userId);      entity.setFaceModel(body);      faceModelDao.insert(entity);    }  }}在CheckinServiceImpl.java类中,实现三个抽象方法。publicclassCheckinServiceImplimplementsCheckinService{……@Override  publicHashMapsearchTodayCheckin(intuserId){    HashMapmap=checkinDao.searchTodayCheckin(userId);    returnmap;  }  @Override  publiclongsearchCheckinDays(intuserId){    longdays=checkinDao.searchCheckinDays(userId);    returndays;  }  @Override  publicArrayList<HashMap>searchWeekCheckin(HashMapparam){    ArrayList<HashMap>checkinList=checkinDao.searchWeekCheckin(param);    ArrayList<String>holidaysList=holidaysDao.searchHolidaysInRange(param);    ArrayList<String>workdayList=workdayDao.searchWorkdayInRange(param);    DateTimestartDate=DateUtil.parseDate(param.get("startDate").toString());    DateTimeendDate=DateUtil.parseDate(param.get("endDate").toString());    DateRangerange=DateUtil.range(startDate,endDate,DateField.DAY_OF_MONTH);    ArrayListlist=newArrayList();    range.forEach(one->{      Stringdate=one.toString("yyyy-MM-dd");      //查看今天是不是假期或者工作日      Stringtype="工作日";      if(one.isWeekend()){        type="节假日";      }      if(holidaysList!=null&&holidaysList.contains(date)){        type="节假日";      }elseif(workdayList!=null&&workdayList.contains(date)){        type="工作日";      }      Stringstatus="";      if(type.equals("工作日")&&DateUtil.compare(one,DateUtil.date())<=0){        status="缺勤";booleanflag=false;        for(HashMap<String,String>map:checkinList){          if(map.containsValue(date)){            status=map.get("status");flag=true;            break;          }        }DateTimeendTime=DateUtil.parse(DateUtil.today()+""+constants.attendanceEndTime);Stringtoday=DateUtil.today();if(date.equals(today)&&DateUtil.date().isBefore(endTime)&&flag==false){          status="";        }      }      HashMapmap=newHashMap();      map.put("date",date);      map.put("status",status);      map.put("type",type);      map.put("day",one.dayOfWeekEnum().toChinese("周"));      list.add(map);    });    returnlist;  }}在EmosWxApiApplicationTests.java类中提供了contextLoads()测试用例方法,我们把生成大量系统消息记录的代码写在其中,程序运行的时候这些消息记录就会写入到MongoDB里面。@SpringBootTestclassEmosWxApiApplicationTests{  @Autowired  privateMessageServicemessageService;  @Test  voidcontextLoads(){    for(inti=1;i<=100;i++){      MessageEntitymessage=newMessageEntity();      message.setUuid(IdUtil.simpleUUID());      message.setSenderId(0);      message.setSenderName("系统消息");      message.setMsg("这是第"+i+"条测试消息");      message.setSendTime(newDate());      Stringid=messageService.insertMessage(message);      MessageRefEntityref=newMessageRefEntity();      ref.setMessageId(id);      ref.setReceiverId(11);//注意:这是接收人ID      ref.setLastFlag(true);      ref.setReadFlag(false);      messageService.insertRef(ref);    }  }}在该页面的模型层里面声明静态数据。list数组保存的是后端Java返回的成员数据,内容上按照部门进行分组。members数组保存的是页面上选择的成员id。#include<stdio.h>#include<sys/socket.h>#include<sys/types.h>#include<stdlib.h>#include<arpa/inet.h>#include<unistd.h>#include<string.h> #defineBACKLOG5 intmain(intargc,char*argv[]){  intfd;  structsockaddr_inaddr;  charbuf[BUFSIZ]={};   if(argc<3){    fprintf(stderr,"%s<addr><port>\n",argv[0]);    exit(0);  }   /*创建套接字*/  fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  if(fd<0){    perror("socket");    exit(0);  }   addr.sin_family=AF_INET;  addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));  if(inet_aton(argv[1],&addr.sin_addr)==0){    fprintf(stderr,"Invalidaddress\n");    exit(EXIT_FAILURE);  }   /*向服务端发起连接请求*/  if(connect(fd,(structsockaddr*)&addr,sizeof(addr))==-1){    perror("connect");    exit(0);  }  while(1){    printf("Input->");    fgets(buf,BUFSIZ,stdin);    write(fd,buf,strlen(buf));  }  close(fd);  return0;}
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    时间: 2023-12-25 10:31
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    上传者: 开心就很好了
    今天我将给大家讲解基于C++的Linux高性能事件驱动网络编程框架的设计方法及技巧,我在文中采取渐进迭代的方式,配合C++11新特性的使用,以及网络编程理论的深度讲解,并手把手带着大家落地实现,助力在网络编程领域有更大的技术提升!Linux系统的性能是指操作系统完成任务的有效性、稳定性和响应速度。Linux系统管理员可能经常会遇到系统不稳定、响应速度慢等问题,例如在Linux上搭建了一个web服务,经常出现网页无法打开、打开速度慢等现象,而遇到这些问题,就有人会抱怨Linux系统不好,其实这些都是表面现象。Linux提供三个「点分十进制字符串表示的IPv4地址和用网络字节序整数表示的IPv4地址之间转换」的接口 publicGraceJSONResultdoLogin(HttpServletRequestrequest,                  HttpServletResponseresponse,                  RegisterLoginBOregisterLoginBO,                  BindingResultresult){  //判断BindingResult是否保存错误的验证信息,如果有,则直接return  if(result.hasErrors()){    Map<String,String>errorMap=getErrors(result);    returnGraceJSONResult.errorMap(errorMap);  }  //获得前端传来的基本信息  StringsmsCode=registerLoginBO.getSmsCode();  Stringmobile=registerLoginBO.getMobile();  //0.校验验证码是否匹配  StringredisSMSCode=redis.get(MOBILE_SMSCODE+mobile);  if(StringUtils.isBlank(redisSMSCode)||!redisSMSCode.equalsIgnoreCase(smsCode)){    returnGraceJSONResult.errorCustom(ResponseStatusEnum.SMS_CODE_ERROR);  }  returnGraceJSONResult.ok();}用户信息其实并不会经常发生变动,所以这块内容完全可以放入缓存,这么一来可以大大减少对数据库的压力。privateAppUsergetUser(StringuserId){  //1.查询redis中是否包含用户信息,如果包含则查询redis返回,如果不包含则查询数据库  StringuserJson=redis.get(REDIS_USER_INFO+":"+userId);  AppUseruser=null;  if(StringUtils.isNotBlank(userJson)){    user=JsonUtils.jsonToPojo(userJson,AppUser.class);  }else{    user=userService.getUser(userId);    //2.由于用户信息不怎么会变动,对于千万级别的网站,这类信息数据不会去查询数据库,完全可以把用户信息存入redis    //哪怕修改信息,也不会立马体现,这也是弱一致性,在这里有过期时间,比如1天以后,用户信息会更新到页面显示,或者缩短到1小时,都可以    //基本信息在新闻媒体类网站是属于数据一致性优先级比较低的,用户眼里看的主要以文章为主,至于文章是谁发的,一般来说不会过多关注    redis.set(REDIS_USER_INFO+":"+userId,JsonUtils.objectToJson(user),1);  }  returnuser;}虽然在表设计的时候把文章阅读数字段进行了设计,但是在大数据量下,文章阅读的累计并发是很高的,在这里我们也是采用redis的计数功能来进行实现。@OverridepublicGraceJSONResultlist(StringarticleId,Integerpage,IntegerpageSize){  if(page==null){    page=COMMON_START_PAGE;  }  if(pageSize==null){    pageSize=COMMON_PAGE_SIZE;  }  PagedGridResultgridResult=         commentPortalService.queryArticleComments(articleId,                           page,                           pageSize);  returnGraceJSONResult.ok(gridResult);}生成html的步骤分为以下几步:定义freemarker生成的html位置配置freemarker基本环境获得ftl模板获得动态数据融合ftl和动态数据,并输出到html@Value("${freemarker.html.target}")privateStringhtmlTarget;@GetMapping("/createHTML")@ResponseBodypublicStringcreateHTML(Modelmodel)throwsException{  //0.配置freemarker基本环境  Configurationcfg=newConfiguration(Configuration.getVersion());  //声明freemarker模板所需要加载的目录的位置  Stringclasspath=this.getClass().getResource("/").getPath();  cfg.setDirectoryForTemplateLoading(newFile(classpath+"templates"));//    System.out.println(htmlTarget);//    System.out.println(classpath+"templates");  //1.获得现有的模板ftl文件  Templatetemplate=cfg.getTemplate("stu.ftl","utf-8");  //2.获得动态数据  Stringstranger=;  model.addAttribute("there",stranger);  model=makeModel(model);  //3.融合动态数据和ftl,生成html  FiletempDic=newFile(htmlTarget);  if(!tempDic.exists()){    tempDic.mkdirs();  }  Writerout=newFileWriter(htmlTarget+File.separator+"10010"+".html");  template.process(model,out);  out.close();  return"ok";}
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    时间: 2023-12-18 15:21
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    前端高手特训从0到1带你手写一个微信小程序底层框架,小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或者搜一下即可打开应用。也体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。应用将无处不在,随时可用,但又无需安装卸载。框架管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到框架中,其他的一切复杂的操作都交由框架处理。wepy支持类似Vue的组件化开发,可以将页面拆分成多个独立的组件,提高代码复用性和开发效率。下面我们通过一个实际的案例来说明组件化开发在wepy中的应用。假设我们有一个小程序项目,其中包含一个商品列表页面和一个商品详情页面。我们可以将商品列表和商品详情抽象成两个组件,并在需要的地方引用它们。首先,我们创建一个名为GoodsList的组件。在src/components目录下创建GoodsList.wpy文件,并编写如下代码:importaxiosfrom'axios'constdefaultConfig={ timeout:5000, baseURL:'/release/'}constaxiosInstance=axios.create(defaultConfig)//添加请求拦截器axiosInstance.interceptors.request.use(config=>{ returnconfig},(err)=>{ //对请求错误做些什么 returnPromise.reject(err)})//请求拦截器,内部根据返回值,重新组装,统一管理。axiosInstance.interceptors.response.use(res=>{ console.log('接口详情:',res) returnres})exportdefault{ //封装get httpGet(url:any,params={}){  returnaxiosInstance.get(url,{params}).then(res=>res.data).catch() }, //封装post httpPost(url:any,params={}){  returnaxiosInstance.get(url,{params}).then(res=>res.data).catch() }}封装一个openStore(),使用indexedDB.open()方法返回一个IDBRequest对象,接着将这个对象上的三个事件分别放置进入:onsuccess、onerror、onupgradeneeded。onsuccess表示打开数据库成功的事件。onerror表示打开数据库失败的事件。onupgradeneeded是数据库升级事件,如果版本号更新,并且大于之前的版本号则进行数据库升级,该事件回调里面,会创建我们所需要的对象仓库,类似于关系型数据库中的表的概念。exportdefaultclassDB{ privatedbName:string//数据库名称 constructor(dbName:string){  this.dbName=dbName } //打开数据库 publicopenStore(storeName:string,keyPath:string,indexs?:Array<string>){  constrequest=window.indexedDB.open(this.dbName,2)  request.onsuccess=(event)=>{   console.log('数据库打开成功')   console.log(event)  }  request.onerror=(event)=>{   console.log('数据库打开失败')   console.log(event)  }  request.onupgradeneeded=(event)=>{   console.log('数据库升级成功')   const{result}:any=event.target   conststore=result.createObjectStore(storeName,{autoIncrement:true,keyPath})   if(indexs&&indexs.length>0){    indexs.map((v:string)=>{     store.createIndex(v,v,{unique:true})    })   }   store.transaction.oncomplete=(event:any)=>{    console.log('创建对象仓库成功')   }   console.log(event)  } }}在子组件headerCommon.vue中切换语言时,调用saveLanguageApi接口,保存当前语言环境到indexedDB中,并将当前语言包zhCn或者en作为参数传递给父组件App.vue,代码片段如下://commonHeader.vuefunctionhandleSelect(e:any){ if(e==='zh'){  emit('changeLang',zhCn)  saveLanguage('zh') }elseif(e==='en'){  emit('changeLang',en)  saveLanguage('en') } console.log(e)}//Mock接口:保存当前语言环境functionsaveLanguage(language:any){ saveLanguageApi(language).then(res=>{  const{success}=res  if(success){   console.log('保存当前语言包成功')  } })}通过调用getLanguage接口获取到之前调用存储在indexedDB中的语言环境,然后赋值给全局组件,代码片段如下://headerCommon.vue//Mock接口:保存当前语言环境functiongetLanguage(){ fetchLanguageApi().then(res=>{  const{success,result}=res  const{name}=result  if(success){   if(name==='zh'){    emit('changeLang',zhCn)   }elseif(name==='en'){    emit('changeLang',en)   }   console.log('获取当前语言环境成功')  } })}getLanguage()使用@include指令来引入定义好的样式函数,该函数的三个参数可以根据传入的值来对flex布局进行自定义,默认值为:column、center、right,在footerCommon.scss中我们重新自定义了该样式函数,分别传入row、space-between、flex-start,代码片段如下://footerCommon.scss.common-footer{  border-top:1pxsolidrgb(235,235,235); .footer{  @includemain-wrapper;  @includelayout(row,space-between,flex-start);  padding:20px0;  li{   @includelayout;   h4{    font-weight:bold;   }   a{    margin-bottom:10px;    color:rgb(72,72,72);    text-decoration:none;    &:hover{     text-decoration:underline;    }   }  } }}订单中心模块会使用到的两个Mock接口为saveOrderApi、fetchOrderApi,一个是立即预定,另一个是查询订单列表,具体代码片段如下//src/api/order/index.tsconststoreName=Object.keys(airbnb.orderObjectStore)[0]//Mock接口:立即预定exportasyncfunctionsaveOrderApi(params:any){ constloading=ElLoading.service({  lock:true,  background:'rgba(0,0,0,0.1)' }) //是否存在相同订单Id consthasOrderId=awaitnewPromise((resolve,reject)=>{  airbnb.airbnbDB.getList(storeName).then((res:any)=>{   setTimeout(()=>{    loading.close()   },200)   res&&res.filter((item:any)=>{    if(item.orderId===params.orderId){//存在相同订单Id     resolve(true)    }   })   resolve(false)  }) }) letresult:IResultOr if(hasOrderId){  result=awaitnewPromise((resolve,reject)=>{   resolve({code:'000001',success:false,message:'数据已存在',result:null})  }) }else{  result=awaitnewPromise((resolve,reject)=>{   airbnb.airbnbDB.updateItem(storeName,params).then(res=>{    setTimeout(()=>{     loading.close()    },200)    resolve({code:'000000',success:true,message:'操作成功',result:null})   })  }) } returnresult}通过应用这些进阶技巧和最佳实践,可以进一步提升小程序的性能和开发效率,同时优化代码质量,为用户提供更好的使用体验。
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    时间: 2023-12-6 15:17
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    网络编程概述管道(父子进程)、消息队列(内核经营消息队列)、共享内存(创建一个空间)、信号(通过pid号通信)、信号量(对临界资源,共享内存做P、V控制)。特点:依赖于Linux内核AB两个通信基于内核。缺陷:无法多机通信(不适用与两台不同的电脑)TCP和UDP对比:TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道传统的进程间通信借助内核提供的IPC机制进行,但是只能限于本机通信。若要跨机通信,就必须使用网络通信,这就需要用到内核提供给用户的socketAPI函数库。2.1网络字节序大端字节序:也叫高端字节序(网络字节序),是高端地址存放低位数据,低端地址存放高位数据小端字节序:也叫低端字节序,是低地址存放低位数据,高地址存放高位数据。在application.yml文件中,填入SaToken的配置信息,如下:sa-token: #HTTP请求头中哪个属性用来上传令牌 token-name:token #过期时间(秒),设置为30天 timeout:2592000 #临时有效期,设置为3天 activity-timeout:259200 #不允许相同账号同时在线,新登陆的账号会挤掉原来登陆的账号 allow-concurrent-login:false #在多人登陆相同账号的时候,是否使用相同的Token is-share:false token-style:uuid #是否读取Cookie中的令牌 isReadCookie:false #同端互斥 isConcurrent:false #SaToken缓存令牌用其他的逻辑库,避免业务数据和令牌数据共用相同的Redis逻辑库 alone-redis:  database:1  host:localhost  port:6379  password:abc123456  timeout:10s  lettuce:   pool:    #连接池最大连接数    max-active:200    #连接池最大阻塞等待时间(使用负值表示没有限制)    max-wait:10s    #连接池中的最大空闲连接    max-idle:16    #连接池中的最小空闲连接    min-idle:8Java语言允许我们自己封装异常类,我们可以自定义各种异常类,比如每种业务一个异常类,或者每个模块一个异常类。我这里不想做的那么复杂,不如我们创建一个通用的异常类,用来封装与业务有关的异常信息。在com.example.his.api.exception包中,创建HisException.java类。packagecom.example.his.api.exception;importlombok.Data;@DatapublicclassHisExceptionextendsRuntimeException{  privateStringmsg;  privateintcode=500;  publicHisException(Exceptione){    super(e);    this.msg="执行异常";  }  publicHisException(Stringmsg){    super(msg);    this.msg=msg;  }  publicHisException(Stringmsg,Throwablee){    super(msg,e);    this.msg=msg;  }  publicHisException(Stringmsg,intcode){    super(msg);    this.msg=msg;    this.code=code;  }  publicHisException(Stringmsg,intcode,Throwablee){    super(msg,e);    this.msg=msg;    this.code=code;  }}SpringBoot提供了全局处理异常的技术,只要我们给某个Java类用上@RestControllerAdvice注解,这个类就能捕获SpringBoot项目中所有的异常,然后统一处理(精简异常信息)再返回给前端项目。在com.example.his.api.config包中,创建ExceptionAdvice.java类。packagecom.example.his.api.config;importcn.dev33.satoken.exception.NotLoginException;importcn.felord.payment.PayException;importcn.hutool.json.JSONObject;importcom.example.his.api.exception.HisException;importlombok.extern.slf4j.Slf4j;importorg.springframework.validation.BindException;importorg.springframework.http.HttpStatus;importorg.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException;importorg.springframework.web.HttpRequestMethodNotSupportedException;importorg.springframework.web.bind.MethodArgumentNotValidException;importorg.springframework.web.bind.annotation.ExceptionHandler;importorg.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;importorg.springframework.web.bind.annotation.ResponseStatus;importorg.springframework.web.bind.annotation.RestControllerAdvice;importorg.springframework.web.multipart.support.MissingServletRequestPartException;@Slf4j@RestControllerAdvicepublicclassExceptionAdvice{  /*   *捕获异常,并且返回500状态码   */  @ResponseBody  @ResponseStatus(HttpStatus.INTERNAL_SERVER_ERROR)  @ExceptionHandler(Exception.class)  publicStringexceptionHandler(Exceptione){    JSONObjectjson=newJSONObject();    if(einstanceofHttpMessageNotReadableException){      HttpMessageNotReadableExceptionexception=(HttpMessageNotReadableException)e;      log.error("error",exception);      json.set("error","请求未提交数据或者数据有误");    }     elseif(einstanceofMissingServletRequestPartException){      MissingServletRequestPartExceptionexception=(MissingServletRequestPartException)e;      log.error("error",exception);      json.set("error","请求提交数据错误");    }     elseif(einstanceofHttpRequestMethodNotSupportedException){      HttpRequestMethodNotSupportedExceptionexception=(HttpRequestMethodNotSupportedException)e;      log.error("error",exception);      json.set("error","HTTP请求方法类型错误");    }     //Web方法参数数据类型转换异常,比如String[]数组类型的参数,你上传的数据却是String类型    elseif(einstanceofBindException){      BindExceptionexception=(BindException)e;      StringdefaultMessage=exception.getFieldError().getDefaultMessage();      log.error(defaultMessage,exception);      json.set("error",defaultMessage);    }    //没有通过后端验证产生的异常    elseif(einstanceofMethodArgumentNotValidException){      MethodArgumentNotValidExceptionexception=(MethodArgumentNotValidException)e;      json.set("error",exception.getBindingResult().getFieldError().getDefaultMessage());    }    //处理业务异常    elseif(einstanceofHisException){      log.error("执行异常",e);      HisExceptionexception=(HisException)e;      json.set("error",exception.getMsg());    }     //微信支付异常    elseif(einstanceofPayException){      PayExceptionexception=(PayException)e;      log.error("微信支付异常",exception);      json.set("error","微信支付异常");    }    //处理其余的异常    else{      log.error("执行异常",e);      json.set("error","执行异常");    }    returnjson.toString();  }  /*   *捕获异常,并且返回401状态码   */  @ResponseBody  @ResponseStatus(HttpStatus.UNAUTHORIZED)  @ExceptionHandler(NotLoginException.class)  publicStringunLoginHandler(Exceptione){    JSONObjectjson=newJSONObject();    json.set("error",e.getMessage());    returnjson.toString();  }}因为Controller类用上@RestController注解之后,Web方法返回的对象会被自动转换成JSON对象,所以我们只需要声明一个封装类,让所有Web方法返回这个封装类的对象即可。除了公共属性之外,不同的Web方法要返回的业务数据也不尽相同,所以选择动态的结构才是最佳的方案,恰好HashMap允许我们随便添加数据,那就选择HashMap作为父类吧。在com.example.his.api.common包中,创建R.java类。packagecom.example.his.api.common;importorg.apache.http.HttpStatus;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;publicclassRextendsHashMap<String,Object>{  publicR(){    //默认创建的R对象中包含了公共的属性    put("code",HttpStatus.SC_OK);    put("msg","success");  }  /*   *覆盖继承的put函数,添加Key-Value数据   */  publicRput(Stringkey,Objectvalue){    super.put(key,value);    //把自己返回,用于链式调用    returnthis;  }  publicstaticRok(){    returnnewR();  }  publicstaticRok(Stringmsg){    Rr=newR();    r.put("msg",msg);    returnr;  }  publicstaticRok(Map<String,Object>map){    Rr=newR();    r.putAll(map);    returnr;  }  publicstaticRerror(intcode,Stringmsg){    Rr=newR();    r.put("code",code);    r.put("msg",msg);    returnr;  }  publicstaticRerror(Stringmsg){    returnerror(HttpStatus.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR,msg);  }  publicstaticRerror(){    returnerror(HttpStatus.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR,"未知异常,请联系管理员");  }}
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    时间: 2023-11-30 15:33
    大小: 3.79KB
    WPF主要编程模型通过托管代码公开。在WPF的早期设计阶段,曾有过大量关于如何界定系统的托管组件和非托管组件的争论。CLR提供一系列的功能,可以提高开发效率和可靠性(包括内存管理、错误处理和通用类型系统等),但这是需要付出代价的。PresentationFramework、PresentationCore和milcore是WPF的主要代码部分。在这些组件中,只有一个是非托管组件-milcore。milcore是以非托管代码编写的,目的是实现与DirectX的紧密集成。WPF中的所有显示均通过DirectX引擎完成,因此硬件和软件呈现都很高效。WPF还要求对内存和执行进行精细控制。milcore中的组合引擎受性能影响极大,需要放弃CLR的许多优点来提高性能。生成WPF时使用的主要体系结构原理之一是首选属性而不是方法或事件。属性具有声明性,可更方便地指定用途而不是操作。它还支持模型驱动或数据驱动的系统,以显示用户界面内容。这种理念的预期效果是创建更多可以绑定到的属性,从而更好地控制应用程序的行为。publicclassPaginationResourceParamaters{  privateint_pageNumber=1;  publicintPageNumber  {    get    {      return_pageNumber;    }    set    {      if(value>=1)      {        _pageNumber=value;      }    }  }  privateint_pageSize=10;  constintmaxPageSize=50;  publicintPageSize  {    get    {      return_pageSize;    }    set    {      if(value>=1)      {        _pageSize=(value>maxPageSize)?maxPageSize:value;      }    }  }}控件的最重要功能是模板化。如果将WPF的组合系统视为一个保留模式绘制系统,则控件可通过模板化以一种参数化的声明性方式描述其绘制。ControlTemplate实际上只是用于创建一组子元素的脚本,绑定到由控件提供的属性。if(!string.IsNullOrWhiteSpace(orderBy)){  if(orderBy.ToLowerInvariant()=="originalprice")  {    result=result.OrderBy(t=>t.OriginalPrice);  }  //result.ApplySort(orderBy,_mappingDictionary);}文件创建完成,回到旅游路线参数处理器文件,我们把分页相关的代码全部剪切到刚刚创建的新文件中。publicclassPaginationResourceParamaters{  privateint_pageNumber=1;  publicintPageNumber  {    get    {      return_pageNumber;    }    set    {      if(value>=1)      {        _pageNumber=value;      }    }  }  privateint_pageSize=10;  constintmaxPageSize=50;  publicintPageSize  {    get    {      return_pageSize;    }    set    {      if(value>=1)      {        _pageSize=(value>maxPageSize)?maxPageSize:value;      }    }  }}首先,把函数的返回语句全部comment掉,因为我们将要返回的不在是普通的列表,而是特殊的分页列表类型,PaginationList。接下来,重点来了,我们需要使用一个IQueryable延迟执行的语句来创建分页处理组件PaginationList。所以,IQueryableresult等于使用复制粘贴return的数据库访问语句代码,_context点Orders点Where。接下来,使用PaginationList的工厂函数来创建分页操作,执行异步操作await,Order类型的PaginationList,调用CreateAsync,异步创建创建分页操作的实例。最后直接返回这个实例就可以了。publicasyncTask<PaginationList<Order>>GetOrdersByUserId(  stringuserId,intpageSize,intpageNumber){  //returnawait_context.Orders.Where(o=>o.UserId==userId).ToListAsync();  IQueryable<Order>result=_context.Orders.Where(o=>o.UserId==userId);  returnawaitPaginationList<Order>.CreateAsync(pageNumber,pageSize,result);}第三方支付就是一个api请求,对于这个新的api,我们来新建一个控制器来单独处理吧,请同学们右键点击contorleres文件夹,文件名称第三方支付模拟处理器FakeVanderPaymentProcessController[ApiController][Route("api/[controller]")]publicclassFakeVanderPaymentProcessController:ControllerBase{  [HttpPost]  publicasyncTask<IActionResult>ProcessPayment(    [FromQuery]GuidorderNumber,    [FromQuery]boolreturnFault=false  )  {    //假装在处理    awaitTask.Delay(3000);    //ifreturnFaultistrue,返回支付失败    if(returnFault)    {      returnOk(new      {        id=Guid.NewGuid(),        created=DateTime.UtcNow,        approved=false,        message="Reject",        payment_metohd="信用卡支付",        order_number=orderNumber,        card=new{           card_type="信用卡",          last_four="1234"        }      });    }    returnOk(new    {      id=Guid.NewGuid(),      created=DateTime.UtcNow,      approved=true,      message="Reject",      payment_metohd="信用卡支付",      order_number=orderNumber,      card=new      {        card_type="信用卡",        last_four="1234"      }    });  }}在order控制器中完成对这个服务的依赖注入privatereadonlyIHttpContextAccessor_httpContextAccessor;privatereadonlyITouristRouteRepository_touristRouteRepository;privatereadonlyIMapper_mapper;privatereadonlyIHttpClientFactory_httpClientFactory;publicOrdersController(  IHttpContextAccessorhttpContextAccessor,  ITouristRouteRepositorytouristRouteRepository,  IMappermapper,  IHttpClientFactoryhttpClientFactory){  _httpContextAccessor=httpContextAccessor;  _touristRouteRepository=touristRouteRepository;  _mapper=mapper;  _httpClientFactory=httpClientFactory;}状态机完成,请同学们回答控制器。如果支付成功,使用订单order调用PaymentApprove函数,订单状态就会改变为支付成功,else{},如果支付失败,那么使用订单order调用PaymentReject,这样订单状态就会改变为失败了。//5.如果第三方支付成功.完成订单if(isApproved){  order.PaymentApprove();} else{  order.PaymentReject();}order.TransactionMetadata=transactionMetadata;await_touristRouteRepository.SaveAsync();其实json补丁就是一个json结构的数据,用来表达对目标数据的一些列操作,比如说,假定我们又一条旅游路线1234的数据是这样的{"id":"fb6d4f10-79ed-4aff-a915-4ce29dc9c7e1","title":"埃及阿斯旺12日跟团游","description":"【官方旗舰明星纯玩团】25人封顶|含签证小费全程餐|3晚尼罗河游轮+3晚红海全包度假村+1晚底比斯古都|升级内陆飞机|优质中文导游队伍|七大神庙+赠项目","originalPrice":11999.99,"discountPercent":0.1,"points":null,"features":null,"picture":{"url":"../images/abcdefg.jpg"}}WPF可创建动态的数据驱动的呈现系统。系统的每一部分均可通过驱动行为的属性集来创建对象。数据绑定是系统的基础部分,在每一层中均进行了集成。传统的应用程序创建一个显示内容,然后绑定到某些数据。在WPF中,控件的所有内容、显示内容的所有方面都是由某种类型的数据绑定生成的。通过在按钮内部创建复合控件并将其显示内容绑定到按钮的内容属性,会显示按钮中的文本。publicclassTouristRouteTitleMustBeDifferentFromDescriptionAttribute:ValidationAttribute{  protectedoverrideValidationResultIsValid(    objectvalue,     ValidationContextvalidationContext  )  {    vartouristRouteDto=(TouristRouteForCreationDto)validationContext.ObjectInstance;    if(touristRouteDto.Title==touristRouteDto.Description)    {      returnnewValidationResult(        "路线名称必须与路线描述不同",        new[]{"TouristRouteForCreationDto"}      );    }    returnValidationResult.Success;  }}
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    时间: 2023-10-23 14:41
    大小: 15.75MB
    上传者: popy
    前言一、常见基于时间编程框架1、基于f1ag(推荐指数:★)2、基于系统滴答时钟(推荐指数:★★)3、基于时间片轮询调度算法(推荐指数:★★★)①创建任务函数③根据特征创建结构体④在定时器中断创建任务标记回调函数⑤在main中创建任务处理函数二、应用1、封装好的文件①硬件初始化②任务③时间片④main2、运行效果三、参考资料1、常见基于时间编程框架2、调度器框架
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    时间: 2023-9-26 10:08
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    上传者: 一蓑烟雨as
    4.5PytorchAI框架.pdf
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    时间: 2023-9-26 10:08
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    上传者: 一蓑烟雨as
    4.4TensorFlowAI框架.pdf
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    时间: 2023-8-4 16:02
    大小: 1KB
    上传者: 蝴蝶结欧恩
    分享课程——Pytorch框架CV开发-从入门到实战,附代码+PDF课件+数据集下载。课程简介:通过大量实战案例与模型实现为牵引,学会使用经典的网络结构设计自己的网络模型,实现各种常见应用场景下的识别与检测任务,同时通过大量的代码练习来巩固所学知识,理论联系实际,做Pytorch框架工业级的CV开发者。PyTorch是一个基于Python的科学计算库,它提供了两个高级功能:张量计算和深度学习。PyTorch的张量计算功能类似于NumPy,但可以在GPU上运行,这使得它非常适合于深度学习。PyTorch的深度学习功能包括自动求导、动态计算图和模型部署等功能。PyTorch的设计目标是提供一个灵活、快速和易于使用的深度学习框架。
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    时间: 2023-7-8 19:58
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    上传者: 开心就很好了
    玩转热门框架用企业级思维开发通用够硬的大数据平台课程下载,视频+源码+安装包下载!1、通过真实开发场景认识并理解各个模块的,设计思想&解决方案2、一个完整项目带你建立大数据技术大局观,俯瞰全项目理解通用型平台架构思想细数各组件掌握大数据开发高频技术3、常用架构分析选型逐层深入打造大数据开发知识体系,全局认识大数据开发流程技术选型+思想提升+开发技能全都能学到4、么是通用大数据平台?使用场景是什么?通用意味着它包含了大数据平台要实现的最重要也最关键的功能,是无论什么业务场景,都需要考虑的功能。分为五大模块:权限管理、任务调度、计算引擎、查询分析、集群监控。其中任务调度和查询分析是一个大数据平台中的重难点。通过前几章的思维提升和概念理解之后,再配合后面的开发,最终能实现一个属于你自己的大数据平台。整个过程对你的开发能力和大数据全局意识都有质的飞跃。5、什么叫“大数据大局观”?和其他大数据课程有什么不同呀?直接学具体的开发不行吗?课程是想帮助同学,更好的系统的掌握大数据平台开发。从头到尾弄明白什么是大数据平台,为什么要建大数据平台,对整个平台脑子中有清楚的认识。而不是只有具体的某个框架和“大数据”三个字。其实,不论是学习哪种技术,直接扎到具体的细节中,亦或是从一个很小的点开始学习,你很快就会感到厌烦。为什么呢?因为你虽然快速地搞定了某个技术细节,但无法建立全局的认知观,这会导致你只是在单个的点上有所进展,却没法将其串联成一条线进而扩展成一个面,从而实现系统地学习。
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    时间: 2023-6-28 13:51
    大小: 1.59MB
    上传者: 张红川
    深度学习开源框架.pptx
  • 所需E币: 5
    时间: 2023-6-16 19:38
    大小: 3.88MB
    上传者: 电子阔少
    网络爬虫,即WebSpider,是一个很形象的名字。目前爬虫开发的语言的主要是Python,本课程结合几个小的爬虫案例,帮助学员更好的学习爬虫开发。
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    时间: 2023-6-12 15:55
    大小: 1.75KB
    上传者: 蝴蝶结欧恩
    课程分享——Vue3源码解析,打造自己的Vue3框架,领悟尤大思维精髓,完整版17章+电子书下载。这不是一个高冷、不接地气的源码课!而是一个从开发者实际工作角度出发,结合Vue3的设计机制,通过产出一个精简版Vue3框架的方式,让大家可以站在Vue3源码设计者的角度,俯视所有业务场景,彻底搞清楚每一行Vue代码背后,Vue都做了什么!课程的核心设计原则:让更多的人,以更轻松的方式,学习Vue3源码!
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    时间: 2023-6-9 09:20
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    上传者: 木头1233
    基于JAVA的SMART系统-系统框架设计与开发(源代码+论文)
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    时间: 2023-4-25 14:49
    大小: 232.29MB
    JavaEE框架整合开发入门到实战:Spring+SpringMVC+MyBatis
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    时间: 2023-4-11 09:41
    大小: 96.7MB
    TensorFlow:实战Google深度学习框架-郑泽宇-顾思宇