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    时间: 2023-9-15 17:35
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    上传者: 开心就很好了
    Blender建模高级教程2023分享下载,Blender视频教程,Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。Blender建模高级教程其包含了多边形建模、曲线、曲面建模功能,修改器、雕刻、贴图展UV设定材质、烘培场景、骨骼绑定、动画创作、粒子效果、物理仿真模拟、光线追踪引擎Cycles、相机追踪、图像后期合成等丰富、强大的功能。Blender建模高级教程,Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D游戏引擎,让制作独立回放的3D互动内容成为可能。建模前的装备为了让接下来的建模工作更加方便,首先需要进行各方面的准备。这里是以我个人为基准,如果你觉得不适合里的话可以忽略这一部分。画面的分割虽然在一个View里完成也不是不可以的,但是可以同时在各个方向中进行查看当然是更好的。因此,我们进行画面的分割。我个人比较推荐将画面分成3个。分割的方法非常的简单。3DView的右上(或是左下)有一个类似三角的形状,将鼠标指针移动到这里时,指针会变成+的形状。Blender建模软件从零建模(1)了解目标,制定大概计划目标:制作类似上图的3D模型工具:Blender,B站网课预计时间:1天内容安排:(重要)1:首先,我们要做中间的小黄人-----选定目标2:小黄人包括头角、身体、眼睛、嘴巴、眼球、眼睛、眼皮、腿-----成分分析3:身体–>脚–>角–>眼睛–>嘴巴-----制定顺序(2)基于计划,初步设计模型人物结构4:身体我们可以用(shift+A)立方体来代表,头角可以用锥体表示,眼球可以用经纬球or棱角球表示,眼睛也可以用球来表示,嘴巴可以用环体表示,脚可以用圆柱表示。
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    时间: 2023-9-8 16:26
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    上传者: 蝴蝶结欧恩
    给大家分享一套课程——Blender建模高级课程,附源码+素材。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。主要功能:完整集成的创作套件,提供了全面的3D创作工具,包括建模(Modeling)、UV映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(MotionTracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)以顶点为基础创建形状图案如果想用线来勾勒形状图案,可以以面为基础,选择该面的点来挤出线,用挤出的线来调形。操作如下1、创建面片,按Tab进入编辑模式,然后选择点。2、选择点后,按Ctrl+空白处点击右键可以挤出线,然后可以删除初始创建的面片了,之后用线来形勾勒形状图案。3、形状图案调完之后,选择线按F补面。Blender冷门快捷键1、Shift+7,选中的面冲着视图2、Shift+R,重复上一次操作,例如Shift+D,复制并移动一个物体,Shift+R可快速等间距复制3、Ctrl+L,链接共享数据,如一个物体A有一个绿色材质后,选择其它物体并且物体A为选中物体中的激活物体,按Ctrl+L,材质,则所有选中物体均变为绿色材质4、Ctrl+C结合Ctrl+V也可复制粘贴物体,不过是原位粘贴5、在未开启吸附的时候,模式增量,G移动时,按Ctrl可吸附栅格6、雕刻模式,按1,2,3..可依次选择笔刷,G移动笔刷,M遮罩笔刷,K突刺笔刷7、F笔刷大小,Shift+F笔刷强度大小8、遮罩笔刷下,按Shift可柔化遮罩,按Ctrl可擦除遮罩,Ctrl+I可反选遮罩,Alt+M去除所有遮罩9、绘制模式下,S吸色,S+点击可同时建立色标10、将图片纹理绘制到对象,打开纹理后,笔刷映射改成镂版,此时窗口中可见图像,右键移动。Shift+右键缩放,Ctrl+右键旋转,左键可将图像绘制到对象11、Pose模式下,Alt+R清楚当前造型
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    时间: 2023-8-9 15:34
    大小: 936B
    上传者: 蝴蝶结欧恩
    本课程除了使初学者快速人门blender外,有系统的互联网可视化案例,科技风格数字李生项目的美术教程,以及动画教程,让你躺赢职场,秒变大神。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE[1]。同时还支持多种第三方渲染器。“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。
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    时间: 2023-8-8 10:18
    大小: 1.51KB
    分享Blender视频教程——Blender3D可视化建模(Three.js),视频+素材资料下载Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。主要功能Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括建模、渲染、动画&绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及多种类型的模拟。跨平台,使用了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。高质量的3D架构,带来了快速且高效的工作流。活跃的社区支持,blender.org/community收录了大量的站点列表。体积小巧,便于分发。现在有很多优秀的3D渲染软件,每个软件都有其独特的优点和适用场景,根据具体需求选择相应的软件是最好的办法。以下是一些流行的3D渲染软件:Blender:Blender是一个免费的开源软件,提供了两种强大的内置渲染引擎-Cycles和Eevee。3dsMax:3dsMax是Autodesk公司的产品,提供了多种渲染选项,最流行的是它的标准扫描线渲染器和Arnold渲染器。Maya:Maya是另一款Autodesk公司的产品,拥有强大的渲染功能,例如Arnold,V-Ray和RenderMan等渲染器。Cinema4D:Cinema4D是德国公司MAXON开发的三维计算机图形软件,它包括多个渲染引擎,如PhysicalRenderer,OctaneRender,Arnold,Redshift等。KeyShot:KeyShot是一款非常易于学习和使用的渲染软件,专门提供给用户创建高质量的渲染图像的工具。上述这些软件都是十分专业且广泛应用的,可以根据自己的需要选择其中之一进行学习和使用。
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    时间: 2023-6-26 15:49
    大小: 2.33KB
    上传者: 开心就很好了
    分享Blender视频教程——《Blender建模进阶教程》,课程重点讲解渲染、着色器、动画。《Blender建模进阶教程》主要内容包含以下方面:1-光照/摄像机2-渲染Eevee/Cycles3-场景搭建演示4-着色器/颜色计算5-渐变纹理/噪波纹理6-映射/颜色渐变/数学计算7-纹理坐标/随机/菲涅尔/层权重8-动画基础-关键帧/曲线编辑器/动作循环/路径跟随动画9-非线性编辑-动作编辑器/非线性动画编辑Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除)。blender是开源跨平台的3D绘图软件。相比常见的3dsmax和maya,blender首先是免费的,目前网上的教程虽然不多,但质量明显比另外两个软件某些方面要好一些些。功能比较强大,几乎什么都能做,从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作功能全家桶。其包含了多边形建模、曲线、曲面建模功能,修改器、雕刻、贴图展UV设定材质、烘培场景、骨骼绑定、动画创作、粒子效果、物理仿真模拟、光线追踪引擎Cycles、相机追踪、图像后期合成等丰富、强大的功能。甚至可以导入、导出如OBJ、FBX、DAE等行业通用的3D文件格式,保证了工作流程可以顺畅对接。1.鼠标操作:BlenderPro操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改3D物体,左键定位3D光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。2.编辑工作流:BlenderPro不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后面所有修改。3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于BlenderPro并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。4.毛发系统:BlenderPro的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。5.后期:视频编辑(VideoEditing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖BlenderPro自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。
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    时间: 2023-6-21 15:38
    大小: 702B
    上传者: 蝴蝶结欧恩
    分享课程——Blender建模进阶课程,课程配套资料齐全。课程概述Blender系列的第2篇教程,在前一篇入门教程的基础上,继续讲解Blender的进阶技术。这一篇教程的重点是渲染、着色器、动画。主要内容包含以下方面(具体以课程目录为准):-光照/摄像机-渲染Eevee/Cycles-场景搭建演示-着色器/颜色计算-渐变纹理/噪波纹理-映射/颜色渐变/数学计算-纹理坐标/随机/菲涅尔/层权重-动画基础-关键帧/曲线编辑器/动作循环/路径跟随动画-非线性编辑-动作编辑器/非线性动画编辑适用人群Blender方向的进阶学员
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    时间: 2023-4-7 16:21
    大小: 114.2MB
    Blender权威指南-罗聪翼-机械工业出版社