分享Blender视频教程——《Blender建模进阶教程》,课程重点讲解渲染 、着色器、动画。 《Blender建模进阶教程》主要内容包含以下方面: 1- 光照 / 摄像机 2- 渲染 Eevee / Cycles 3- 场景搭建演示 4- 着色器 / 颜色计算 5- 渐变纹理 / 噪波纹理 6- 映射 / 颜色渐变 / 数学计算 7- 纹理坐标 / 随机 / 菲涅尔 / 层权重 8- 动画基础 - 关键帧 / 曲线编辑器 / 动作循环 / 路径跟随动画 9- 非线性编辑 - 动作编辑器 / 非线性动画编辑 Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。 Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。 Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除)。 blender是开源跨平台的3D绘图软件。相比常见的3ds max和maya,blender首先是免费的,目前网上的教程虽然不多,但质量明显比另外两个软件某些方面要好一些些。功能比较强大,几乎什么都能做,从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作功能全家桶。 其包含了多边形建模、曲线、曲面建模功能,修改器、雕刻、贴图展 UV 设定材质、烘培场景、骨骼绑定、动画创作、粒子效果、物理仿真模拟、光线追踪引擎Cycles、相机追踪、图像后期合成等丰富、强大的功能。 甚至可以导入、导出如 OBJ、FBX、DAE 等行业通用的 3D 文件格式,保证了工作流程可以顺畅对接。 1.鼠标操作:Blender Pro操作是比较奇怪的,默认是右键进行编辑修改 3D 物体,左键定位 3D 光标,这和主流软件区别很大,也不符合常见软件的操作方式。但可以在选项设置中,交换左右键。 2.编辑工作流:Blender Pro不支持可返回修改的节点式操作,任何物体创建完成或者编辑命令执行完毕后,修改选项就会消失,不可以返回修改参数。如果想要修改历史记录中,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这步,在修改完毕后,手工再重新执行一遍后面所有修改。 3.雕刻与纹理绘制:这两个模式下的笔刷都是基于“屏幕投影”进行操作的,而非笔刷所在网格的“面法线方向”。由于 Blender Pro并不存在法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会和一般基于法线笔刷的雕刻类软件,或纹理绘制类的软件有所区别。 4.毛发系统:Blender Pro的毛发系统是基于粒子的,所以必须先创建粒子系统才能生成毛发。虽然粒子本身支持碰撞,但毛发系统并不支持碰撞。因此当毛发需要产生碰撞动画时,可以借助力场物体进行模拟,从而制作假碰撞的效果。 5.后期:视频编辑(Video Editing)是一个针对图像序列以及视频文件处理的一个简单的非线剪辑模块,可以设置转场,添加标题文字、音频、以及简单的调色等操作。和市面上一些常见的非线软件的区别在于,它自带的特效部分非常简单,很多时候是依赖 Blender Pro自身的功能,需要先将特效渲染出来,或者经过合成节点的处理后(例如:太阳光斑、抠像),并且输出成图像序列,才能继续进行合成制作,以达到想要的效果。