FT中文网《中国未成年人面临游戏限制》,更新于2021年8月31日 07:1 英国《金融时报》 普丽姆罗丝•赖尔登 香港报道
文章摘要:
根据旨在防止未成年人沉迷网络游戏的新规,网游公司只能在周五、周六、周日和节假日每晚8时至9时向未成年人提供1小时服务。这些新的限制措施势必打击网易(NetEase)和腾讯(Tencent)等游戏提供商。
最新规则周一在中国官方媒体发布之际,中国科技行业面临一波广泛的监管整顿,该行业几个巨头的市值已蒸发数百亿美元。
早在1995年我拥有了第一台IBM制造的586个人电脑而沉迷于计算机与网络的学习与应用上开始,至今也没玩过电脑游戏。这电脑现在还在哦!见《【废品拆解】19年前IBM P75电脑故障奇遇记》
那时候,第一感觉就是电脑游戏对大众的吸引力尤为突出!呵呵,我是专注于为了工作而学习,学习为了工作,不玩电脑游戏。如今我感觉学习也是玩游戏。
作为孩子就要玩游戏,自己也是这样过来的,形成了的习惯意识,本不觉得奇怪。倒是许多成年人也都热衷于电脑游戏,我也只是好奇,人家愿意有乐趣享受而已,并不多想。
学习电脑自然离不开DIY自己组装,那时,作为个人也买不起多一台两台的原装电脑,就得自己组装。借此,为了能掌握这项未来工作必须的工具,也就给自家五年级的孩子也组装了一台电脑,当然是玩游戏的吸引力而带动了学习热情。当然同事朋友也问,你不担心孩子沉迷于电脑游戏中而耽误了学习啊?我不觉得,担心归担心,但是避免不了的,想想从幼儿到小学给孩子买的游戏玩具还少吗?见机行事,适时把控就是了。放手孩子接受新事物,养成守规矩的自律习惯,如今看来这也是教育的一种形式。
我们规定周一到周五不能玩游戏,周六、周日、节假日只要完成作业,由你玩。孩子算自觉,也有自控不住。一次我们发现孩子半夜三更起来玩过,立刻拆除电源,直到他认错承诺不再这样了,才又给他玩。之后一路到上大学都给他配备了电脑,直到他走上职业生涯。先进工具伴随人生自然而然。
如今,回想,也感悟,人生离不开游戏,人生就是一场游戏,人类亦然,游戏连连。喜欢说说,之前发表《人类演化,成也游戏,败也游戏,货币先行?》,好奇也联想。
回到开篇提到的文章《中国未成年人面临游戏限制》,个人疑问,游戏限制的作用何在?人类离得开游戏吗?游戏限制不觉得有点可笑吗?人类就是在游戏中演化,现实就是游戏,根本在于游戏规则,即法律法规的制定与完善,与时俱进。中国限制游戏而不是规范与法制未成年人的游戏意识和行为,而采取简单的一纸行文说限制就限制,这样我看中国未成年人前途不可乐观,试想,没了游戏的人生会是什么样子?
想当初多少家长为了限制孩子玩游戏而不给孩子添置电脑,学校也是如此,到如今限制住了吗?还有手机,智能手机,限制的住吗?
2021年9月2日
FT中文网报道:Lex专栏:限制网络游戏将打击开发商利润 更新于2021年9月1日 07:41 英国《金融时报》 Lex专栏
短期而言,限制未成年人玩游戏对游戏巨头营收的影响可控。然而从较长期看,此举可能会危及玩家忠诚度,而这是中国游戏行业的根基。
文章摘要:
青少年与父母协商他们可以花多少时间玩电子游戏往往是一个闹不和的过程。北京方面的严厉限制可能使这类争吵更加激烈。监管机构希望将18岁以下未成年人每周的游戏时间减少至仅3小时。这一公告向中国利润丰厚的游戏行业发出一个威胁信号。
大约三分之二的中国青少年玩网络游戏。今后,未成年人只能在周五、周末和公共假日的每晚8时至9时玩一小时游戏。北京方面称,此举可以防止游戏成瘾;官方将近视增加和学习成绩不佳归咎于未成年人沉迷于游戏。
个人看点:
我觉得这是限制了人类的演化,如果人类演化就是一场游戏。数字时代不就数字游戏?90后、00后......世代人生干什么?真的是《人类无事可做了吗?- Z世代 90 00 996 内卷 躺平 老龄》。
作者: 自做自受, 来源:面包板社区
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自做自受 2021-10-20 11:16
更新于2021年10月20日 08:44 Christopher Grimes in Los Angeles
《鱿鱼游戏》的成功帮助Netflix第三季度新增440万订户,该公司预计到今年年底将新增850万订户。
《鱿鱼游戏》(Squid Game)的突破性成功帮助Netflix在第三季度将其净新增订户数量增加一倍,至440万,超出了预期,预示着今年将有一个强劲的收尾。
这部9月上映的韩国热播剧是Netflix有史以来规模最大的电视剧,在全球吸引了逾1.42亿观众。Netflix预计,到今年年底,该公司将新增850万订户,高于华尔街预计的833万。
自做自受 2021-9-2 12:10
我觉得这是限制了人类的演化,如果人类演化就是一场游戏。