原创 Windows CE 下I/O操作基础

2009-5-20 10:32 2450 4 4 分类: MCU/ 嵌入式

对外设进行 I/O 操作实际上也就是读写外设的寄存器,而我们通常使用的X86或者ARM处理器在硬件上决定了wince系统启动后,无法直接访问物理地址,因此需要做一些工作来实现I/O操作.<?xml:namespace prefix = o />


首先要理解 windows CE 下的地址映射机制。 wince有两种地址:物理地址和虚拟地址.不同架构的 CPU 硬件上的区别导致地址映射也不同。MIPS和SH x 处理器,不采用MMU,直接在CPU和内核里定义 1G 的物理地址;而X86和ARM带有 MMU 单元,在 OEMAddressTable 中定义物理地址到虚拟地址间的映射关系或者是OS启动后调用 CreateStaticMapping  NKCreateStaticMapping 来实现从虚拟地址到物理地址的静态映射.经过静态映射的地址,可以由操作系统内核用于 ISR 访问设备。如果我们要在应用程序中访问外设,必须在物理地址和虚拟地址间建立动态映射关系,我们可以使用 VirtualAlloc  VirtualCopy (或者直接调用 MmmapIoSpace 函数)来实现。


其次,如果是操作通过总线挂接的 I/O 或者存储器,必须先把总线地址转化成 CPU 上的系统地址,再做物理地址到虚拟地址的映射。这里需要查 CPU  Datasheet ,找出所要操作的I/O地址.先调用 HALTranslateBusAddress( )把总线地址转化成CPU上的系统地址, 再调用 MmmapIoSpace 函数实现虚实映射;也可以使用 TransBusAddrToVirtual()直接把总线上的地址转化成系统的虚拟地址。


第三,在一般的应用程序中访问 I/O 是访问它的缓存段虚拟地址,而驱动中必须访问无缓存段虚拟地址。简单来说无缓存段虚拟地址 = 缓存段虚拟地址 +0x20000000 


    总结起来,如果是 wince 内核(如HAL)访问外部 I/O ,只需要在 OEMAddressTable 中定义物理地址到虚拟地址间的映射关系就可以了;如果是应用程序或者驱动要访问 I/O ,要做的工作包括: 1 。在 CPU 物理地址和虚拟地址间做一个动态映射, 2 。对虚拟地址进行操作。


X86ARM架构的CPU,wince访问系统内存的方法随程序所属模式层次的不同而有所区别.
  1.
在系统内核模式下(kernel mode),在OAL层访问,只需要在OEMAddressTable 中做静态的虚实地址映射就可以了.例如X86架构的映射表格式如下:
   ; OEMAddressTable defines the mapping between Physical and Virtual Address  // 
定义4GB的虚拟地址和512MB存储的映射关系
   ;   o MUST be in a READONLY Section
   ;   o First Entry MUST be RAM, mapping from 0x80000000 -> 0x00000000
   ;   o each entry is of the format ( VA, PA, cbSize )
   ;   o cbSize must be multiple of <?xml:namespace prefix = st1 />4M
   ;   o last entry must be (0, 0, 0)
   ;   o must have at least one non-zero entry
   ; RAM 0x80000000 -> 0x00000000, size 64M       //
把物理地址为0x00000000映射到虚拟地址为0x80000000 
   dd  80000000h,    0,   04000000h
   ; FLASH and other memory, if any
   ; dd  FlashVA,      FlashPA,    FlashSize
   ; Last entry, all zeros
   dd  0   0   0
2.
在驱动或应用程序(user mode)中访问RAM,既可以通过OEMAddressTable+VirtualCopy方式,也可以直接用MmMapIoSpace函数建立物理地址到当前进程虚拟地址的映射关系.
经过OEMAddressTable,实现的只是CPU物理地址到OS内核层虚拟地址的一次映射,如果需要在普通的应用程序中访问内存,还要再用VirtuaAlloc+VirtualCopy做一个内核到当前进程的二次映射(有一种情况例外,就是你的OS被配置成Full Kernel Mode,这时任何应用程序都可以访问OS内核地址).
     
简单说明几个关键函数:
     VirtualAlloc
用于在当前进程的虚拟地址空间中保留或者提交空间,在保留时以64KB为单位,提交时以4KB为单位。其函数原型为


 LPVOID VirtualAlloc(


  LPVOID lpAddress,  // 分配虚拟地址的起始指针


  DWORD dwSize,     // 大小,以字节为单位


  DWORD flAllocationType, // 类型,设为MEM_RESERVE


  DWORD flProtect    //  存取保护,设为PAGE_NOACCESS


);


  VirtualCopy 用来绑定物理地址到静态映射虚拟地址:


  BOOL VirtualCopy(


  LPVOID lpvDest,         // 虚拟目的地址指针,接受VirtualAlloc的返回值


  LPVOID lpvSrc,         // 源物理地址指针


  DWORD cbSize,          // 大小必须与虚拟地址相同


  DWORD fdwProtect  // 存取保护类型


);


这里需要注意的是 fdwProtect 参数。如果是驱动程序访问,需要设置为 PAGE_NOCACHE ,以访问无缓存段虚拟地址。如果映射的物理地址范围在 0x1FFFFFFF 之上,必须使用 PAGE_PHYSICAL ,此时必须把 lpvSrc 右移八位,实现地址对齐。(这是由内核中 VirtualCopy 的实现决定的,在那个函数中会判断如果是 PAGE_PHYSICAL 就将PHYSADDR 左移 8 位移回来,源代码位于 private/winceos/coreos/nk/kernel 目录下的 virtmem.c中的DoVirtualCopy 


      MmMapIoSpace 用来把物理地址直接映射到与进程无关的虚拟地址上。函数原型为


 PVOID MmMapIoSpace(


  PHYSICAL_ADDRESS PhysicalAddress,


  ULONG NumberOfBytes,


  BOOLEAN CacheEnable


);


  一个使用 VirtualAlloc+Copy 的例子:把物理地址为 0x10000000 的单元映射到虚拟地址空间中。


#include <windows.h>


 


#define PHYSADDR  ((PVOID)0x10000000)


// PHYSADDR is the physical address of the peripheral


// registers


 


#define SIZE  (4800*4)


 


LPVOID lpv;


BOOL bRet;


 


lpv = VirtualAlloc(0, SIZE, MEM_RESERVE, PAGE_NOACCESS);


// For a user mode driver, always leave the first


// parameter 0 and use only the flags MEM_RESERVE


// and PAGE_NOACCESS Check the return value: lpv == 0


// is an error


 


printf(TEXT("VirtualAlloc reservation @%8.8lx\r\n"), lpv);


bRet = VirtualCopy(lpv, PHYSADDR>>8, SIZE, PAGE_READWRITE | PAGE_NOCACHE | PAGE_PHYSICAL);


// The lpv parameter is the virtual address returned


// by VirtualAlloc().


// Always use PAGE_NOCACHE */


 


// Check the return value: bRet ==0 is an error */


printf(TEXT("VirtualCopy returned: %d\r\n"), bRet);


 


// At this point lpv is a virtual address which maps


// the I/O registers


// at PHYSADDR for SIZE bytes */

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