ActiveSkin可以替你的软件作“换肤手术”,可以更换软件的外观,形状、颜色以及看起来的感觉。让软件界面不一定是长方形的,也可以是圆形、椭圆形或者不规则形状。不只是主窗口画面可以做变化,连软件的其他设定画面、对话框等等也都可以依照你的意思来设计,半透明、阴影等效果都可以。你还可以把软件设计得像是MAC、UNIX等其他操作系统的软件的样子。设计步骤有四个:1.先用绘图软件画出一张图,并且储存成bmp格式。2.用文本编辑软件编辑一个Skin.xml文件。3.用Visual Basic设计一个对话框,并且把ActiveSkin Control放进去。你必须把SkinPath指定到放Skin文件的位置。4.编辑ActiveSkin Control的OnSkinNotify。注意:安装后请先执行Install.bat,然后才能开始使用。
相关连接: ActiveSkin 4.3 软件换肤在VC中的实现
ActiveSkin作为一款优秀的Win32应用程序皮肤插件,有着使用简单,效果出色的诸多特点。正好这次在应用中用到了该插件,对使用中的注意事项做一个小结。
首先要找到一个ActiveSkin的软件,并且正确安装,这个很简单,另外说一下的就是它带的一些Sample效果十分出色,可以看看。
⒈对话框应用 在对话框中的应用不是很复杂,应该可以看到很多中文例程,这里大概说一下。 Ⅰ在Stdafx.h中加入函数接口库。
##i nclude <atlbase.h> #import "actskn43.ocx" no_implementation raw_interfaces_only raw_native_types using namespace ACTIVESKINLib;
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Ⅱ在DlgApp.h文件里添加语句
CComQIPtr<ISkin> m_pSkin;(); |
Ⅲ在Dlg.cpp文件里添加语句
((YourApp*)AfxGetApp( ))->m_pSkin=GetDlgItem(IDC_SKIN)->GetControlUnknown();//m_pSkin是应用程序全局量。 m_pSkin->LoadSkin(L"皮肤文件X的路径");//如果ActiveSkin控件中已有皮肤,此句可省略。 m_pSkin->ApplySkin((int)m_hWnd); |
基本上就可以看到基本的效果了,如果还要更多,可以看看附带的文章或者是ActiveSkin附带的例子。
⒉框架应用。 Ⅰ框架和对话框的应用有一些不同,应该是必须在对话框中将m_pSkin创建,然后框架才能够使用,于是必须增加一个对话框,并且在资源编辑器里面加入ActiveSkin的控件,同时可以在这里指定Skin的路径。 在app.h中加入对话框的头文件,并且将对话框的一个实例作为它的成员。然后在InitInstance()中加入以下代码:
if (!m_dlgSkin.Create(IDD_SKINDIALOG) //创建对话框并应用Skin|| !m_dlgSkin.m_hWnd || !m_pSkin) { MessageBox(NULL, "Could not initialize ActiveSkin control.\nPlease make sure it is installed properly.", "Error", MB_ICONEXCLAMATION); return false; }
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此句必须在AfxEnableControlContainer();之后。
Ⅱ在对话框.cpp文件的OnInitDialog()里添加语句
((YourApp*)AfxGetApp())->m_pSkin = GetDlgItem(IDC_SKIN)->GetControlUnknown();
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对框架视图的切换,使用上还有一切问题,具体描述就是切换视图之后,视图上控件的皮肤会失去,需要修改一下代码,明天来做吧,今天太累了,玩几把《War3》再说,哈哈。
ActiveSkin是一款给软件更换皮肤的ActiveX控件。它很还好的将软件界面设计工作从繁琐程序代码编写中解放出来,使得功能设计者可以专心于功能代码的实现,而把软件界面交给美工人员处理。提高了界面设计的工作效率,是一种很好的软件设计思想。
下面通过三个示例来介绍他的一般使用。
示例一:标准型皮肤SkinForm的对话框工程 在VC环境下建立一个MFC基本对话框工程。在对话框的资源文件里Dlg.rc设计对话框界面中,删去已有的按钮Buttons和标签Lables,并插入ActiveSkin的ActiveX控件,命名为IDC_SKIN。右键点击ActiveSkin控件,在ActiveX属性里选择LoadSkin菜单项,可预先加载一个Skin文件。 在StdAfx.h中 //{{AFX_INSERT_LOCATION}} 之前添加以下语句:
接着,在Dlg.cpp文件里添加语句:
编译运行,可以看到皮肤文件X成为了程序的运行界面。如果想要在程序运行时更换皮肤,那也是可以的。在对话框上建立一个Button,并添加Click事件:
你会发现运行时主窗口已经换肤成功了,但“关于”对话框等非主窗口并没变化。需要在AboutDlg的OnInitDialog()事件中加入一句:
再运行就一切Ok了!
示例二:标准皮肤SkinForm的多文档工程 和示例一的做法类似,不同的只是子窗体在ChildFrm.cpp的Create事件中要做修改:
这样就可以了。
示例三:自由皮肤SkinFreeForm的事件操作 和上述的SkinForm不同,SkinFreeFrom是另一类型的皮肤文件方案。因此它的操作方法上就有所不同了。可以参照ActiveSkin自带样例中的DesktopColorizer一例。SkinForm和SkinFreeFrom的主要区别在于SkinApply方法和事件的驱动方式上。
事件驱动的区别:SkinForm换肤时不影响程序代码的原事件工作方式,只是界面上的换肤,因而SkinForm::ApplySkin(Handle)就OK了;但是SkinFreeForm就不同了,它必须用一个消息泵,采用消息的方式使程序获得Skin上的事件,而且在其事件中采用ISkinObject::GetName(BSTR *)获得相关的皮肤元素,用GetSkinnedWindow(hWnd).FindObject("Screen")来获取相应的元素句柄设置元素状态。简单的消息泵可以通过Skin控件上右键Event设置并编写。 具体实现请看示例源代码。示例在使用前请安装好ActiveSkin4.3,可能还需要修改事例中Skin控件初始的LoadSkin(Skin文件)才能正常使用。 |
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