目录切换器(VC6)是为给那些需要经常切换VC6编译器路径的人而开发的,可以方便使用VC6开发驱动程序和Win32应用程序,包括开发64位驱动程序和64位应用程序。其实VC6本身只是一个调用微软编译器的IDE,只要更改相应的编译器和头文件库文件(SDK,DDK)就可以编译对应的程序。
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VC6只是一个IDE,可以方便的调用编译器,链接器,头文件,库文件,如果编辑和编译驱动能集成在一起,这样可以提高开发效率。
对于普通的Win32应用程序,VC6已经默认支持了,而对于驱动程序没有设定好的工程向导。其实驱动程序也就是一个sys,是通过c语言写成,所以编译它理论上没有问题,只是在实际操作上有点麻烦。
下面就来说明一下各种平台编译sys驱动的方法(包括64位平台)
先看32位版本驱动的编译方法,首先你得准备一些编译必备工具:
1.要安装VC6
2.安装DDK(装哪个呢?这个问题其实很简单的,只是很多人不明白,装DDK当然是越新越好了,越新支持的平台越多,像2000DDK你是绝对编译不出来64位sys的,因为它没带64位的库和编译器,所以我们选择现在最比较新的,2003DDK(WDK也可以),支持的平台很多,AMD64,IA64,2000,XP,2003都支持)。
好了,这下我们的系统已经安装了最强的开发工具VC6,最新DDK,在VC里编译各个平台的驱动都没有问题了!
开始,假设我们的DDK装在
C:\2003DDK目录,那么我会发现里面有很多驱动的例子(安装的时候全选),我们选择
C:\2003DDK\src\wdm\usb\bulkusb作为我们的实验范例。
第一步:
打开VC,建立一个
Win32 Application工程,然后选择
An empty Project(我用英文版的VC,建议你也换成英文版的),意思就是
建立一个空的Win32工程,工程名字就叫bulkusb,点Finish.
第二步:
将
C:\2003DDK\src\wdm\usb\bulkusb\sys(这里是驱动代码,另一个exe里是用户程序,不管它)里的所有文件拷贝到bulkusb工程目录下。然后把
.h,.c,.rc 导入到VC里对应的目录里面去。
第三步:
然后就是开始设置工程选项,把这些代码编译成
sys了。 要编译我们需要DDK,所以先要在vc的
Tool->Options->Directories里设置一些路径给VC调用(设置基本原则:
要保证下面所有设置的路径排在前面!)。
设置Include路径:
C:\2003DDK\INC
C:\2003DDK\INC\CRT
C:\2003DDK\INC\WNET
C:\2003DDK\INC\DDK\WNET
C:\2003DDK\INC\DDK\WDM\WNET
要按这样的顺序添加。注意这里的WNET目录了吗?这就是2003最新头文件,其实选择wxp或者w2k目录也是可以的,只是wnet里的头文件最全,因为系统不断进步,有些新的api只有新的头文件里才有定义。当然最好是选择对应的头文件来编译对应系统的驱动,但是我试过用wnet编译的驱动在2000下也能用,因为我们一般用不到那些新添加的 api.。
设置lib路径:
C:\2003DDK\LIB
C:\2003DDK\LIB\CRT\I386
C:\2003DDK\LIB\WNET\I386 //wnet道理和上面一样
设置Executable File:
C:\2003DDK\BIN\X86 //这就是编译器的路径,包含cl.exe,link.exe的目录,由于我们要编译32位驱动,所以把这个添加进去,
放在第一项。
总的来说,只要设置好Include,Lib和编译器,编译什么文件都没问题的,你也可以自己尝试安装最新的2003SDK,编译Win32应用程序成64位。
第四步:
开始进入工程设置,先设置
C/C++,在
Preprocesser definitions里输入如下字串:
Release下输入:
_X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUG
Debug下输入:
_X86_=1,i386=1,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG
在
Code Generation里的
Calling convention用
__stdcall,(这是驱动程序必须的)
Debug版有个特殊编译选项
/GZ (注意是大写的,小写的不要删!)删掉,否则有链接错误,chkesp链接不上什么的。
第五步:
开始设置
Link页,将输出文件名改为sys扩展名,
在
General的
Object/Library modules, 填入驱动所调用到的几个lib:
ntoskrnl.lib hal.lib usbd.lib wmilib.lib。
然后进入
Output在
Entry-point symbol:
填
DriverEntry
下面就是往
Project Options手动
增加一些链接选项,复制如下进去:
/machine:IX86 /driver /subsystem:native /SECTION:INIT,d /IGNORE:4198,4010,4037,4039,4065,4070,4078,4087,4089,4221
删除如下选项:
/subsystem:windows
/machine代表目标机器类型,
/driver代表驱动,
/subsystem:native 也是代表驱动。
OK,大功告成,我们可以编译32位驱动了!
那么如果我们要编译64位驱动呢? 这里大家注意一下,64位有两种,一个是AMD64,一个是IA64,要选定你的目标平台,目前AMD64平台最为流行.
其实编译成64位也很简单,只要把32位的配置稍微改一下就行了,我们以编译AMD64位驱动为例(你会复制VC的工程
Configurations吧,把32位的Relase,Debug各复制一份改名为
ReleaseAMD64和
DebugAMD64,然后在复制品的基础上修改):
1.要修改两个lib路径:
C:\2003DDK\LIB\CRT\I386改为:
C:\2003DDK\LIB\CRT\amd64
C:\2003DDK\LIB\WNET\I386 改为:
C:\2003DDK\lib\wnet\amd64
2.修改编译器路径:
C:\2003DDK\BIN\X86
改为:
C:\2003DDK\bin\win64\x86\amd64
C:\2003DDK\BIN\X86 //这句也要存在
3.修改
C/C++里的
Preprocesser definitions为:
ReleaseAMD64下输入:
_AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,NDEBUG
DebugAMD64下输入:
_AMD64_,AMD64,STD_CALL,WIN32=100,_WIN32_WINNT=0x0501,WINVER=0x0501,_DEBUG
4.需要修改
link页里的
Project Options,手动改一下:将
/machine:IX86改为:
/machine:amd64
5.理论上到这里设置就OK了,不过还是有一个链接错误unresolved external symbol __security_cookie ,只要在链接的lib里加入
bufferoverflowK.lib (为什么是bufferoverflowK.lib?看这里:
http://support.microsoft.com/kb/894573) 就可以了。我修改的工程范例下载:
下载地址。
以上的设置大部分都可以保存在VC工程文件(*.dsp)里,除了设置的include路径,lib路径和编译器路径,这些路径是全局的,在打开另一些工程也会留下了,就会给编译应用程序带来麻烦,还需要一个一个改回去,而目录切换器就是为了快速切换这些路径而开发的。
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使用截图:
主工具条:
设置编译器等路径:(默认有5种配置,VC6默认,32为驱动,64为驱动,32位应用,64位应用)
使用这五种配置(很简单,只要点击对应按钮即可):
附加功能:(xp按钮,让编译出来的程序具有XP风格,非常酷哦!点过之后,VC6会弹出对话框,一定要点“是”哦,没出来就不需要点,^_^)
xp风格有无对比:
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