转自:http://www.cppblog.com/percyph/archive/2009/03/06/75742.html
分三块来讲述:
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{ };
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
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2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
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3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
/******************************************/
struct
{
int a;
int b;
}p1;
第一个:只定义了一个test1的结构体变量,以后还想定义这种结构体的话,必须重写整个结构体。
test1.x 和 test1.y 可以在语句里用了。
/******************************************/
struct test
{
int a;
int b;
}p1;
第二个:以后想定义结构体的话,可以用struct test p2的方式定义。
与 1 比,只是省写 了test
p1.x 和p1.y 可以在语句里用了。
/******************************************/
typedef struct pp
{
int a;
int b;
}p1,p2;
只说了这种结构的类型别名叫 p1或叫 p2
真正在语句里用,还要写:
p1 aa;然后好用 p1.x p1.y
p2 bb;然后好用 p2.x p2.y
/******************************************/
typedef struct
{
int x;
int y;
}test1;
test1 aa;
类似如上
/******************************************/
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