原创 typedef 的用法

2008-12-28 14:49 2617 3 3 分类: MCU/ 嵌入式

参考自:http://blog.sina.com.cn/u/<?XML:NAMESPACE PREFIX = ST1 />572f7666010008dm


今天开始学习嵌入式的实时操作系统,书里有一个地方提到“与编译器无关的数据类型” 。作者通过用“typedef”的方法将ANSI C中的数据类型全部定义为自有数据类型,以提高系统移植到性。为了搞清楚原因查了一下“typedef”的用法。


书中定义可移植的数据类型:


 typedef  unsigned char BOOLEAN;


 typedef unsigned char INT8U;


typedef signed char INT8S;


.....................


 这恰好就是typedef的第三种用法


 


*****以下是参考部分*****


<?XML:NAMESPACE PREFIX = O />

 


此部分参考自:http://blog.sina.com.cn/u/572f7666010008dm


 


用途一:


 


定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:


 


char* pa, pb;  // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,


 


// 和一个字符变量;


 


以下则可行:


 


typedef char* PCHAR;


 


PCHAR pa, pb;      


 


 


 


用途二:


 


用在旧的C代码中,帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名对象名,如:


 


struct tagPOINT1


 

{


    int x;

 


    int y;

 


};


 


struct tagPOINT1 p1;


 



而在C++中,则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1;


 


typedef struct tagPOINT



{



    int x;



    int y;



}POINT;


 

 


POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候


 


或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。


 


 


 


用途三:


 


typedef来定义与平台无关的类型。


 


比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:


 


typedef long double REAL;


 


在不支持 long double 的平台二上,改为:


 


typedef double REAL;


 


在连 double 都不支持的平台三上,改为:


 


typedef float REAL;


 


也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。


 


标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t


 


另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健。


 


 


 


用途四:


 


为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例: 


 


 原声明:void (*b[10]) (void (*)());


 


变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:


 


typedef void (*pFunParam)();


 


再替换左边的变量bpFunx为别名二:


 


typedef void (*pFunx)(pFunParam);


 


原声明的最简化版:


 


pFunx b[10];


 


 


 


原声明:doube(*)() (*e)[9];


 


变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:


 


typedef double(*pFuny)();


 


再替换右边的变量epFunParamy为别名二


 


typedef pFuny (*pFunParamy)[9];


 


原声明的最简化版:


 


pFunParamy e;


 


 


 


理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:


 


int (*func)(int *p);


 


首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int


 


int (*func[5])(int *);


 


func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int

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