原创 欧洲正在考虑旨在提高游戏机效率的自愿性协议

2014-8-26 12:12 980 12 13 分类: 消费电子

 

当前,欧盟委员会(EC)的生态设计指令小组正在探讨一项旨在降低视频游戏机能耗水平的“自律性标准”(SRI)。

虽然视频游戏机外形小巧,但每年的耗电量却非常之大。美国自然资源保护委员会(NRDC)最近的一份研究预计,最新版本的三款热门游戏机(Wii、X-Box和PlayStation)仅在美国每年的耗电量将大约为100亿千瓦时。NRDC还发现,其中两款最新游戏机的年度耗电量是其上一版本的2-3倍。

在欧洲,三大游戏机厂商认为不采用强制性效率要求,而是通过生态设计自愿性协议(VA)进行自律,将是实现能源节省的最佳和最快的方法。Sony、Microsoft和Nintendo最近发布了游戏机的能效,这是一份新修订的SRI,供欧盟委员会审议。协议的签署表明,他们在欧盟销售的至少90%的产品将符合下列要求:

  • 自动断电(APD)功能 — 在游戏模式下自从用户上次输入操作≤ 1小时的时间内触发,或者在音频或视频媒体播放4小时内触发
  • 在自动唤醒事件(如系统更新或维护)后,游戏机将在5分钟内断电
  • 导航模式1功耗< 90 W(2014年)和< 70 W(2017年)
  • 高清晰度媒体播放2模式功耗< 90 W(2014年)和< 70 W(2017年);超高清晰度媒体播放2模式功耗< 90 W(2016年)和< 70 W(2019年)
  • 自然用户界面3额外的功耗限值为20 W(2014年)和15 W(2017年)

三大游戏机厂商估计SRI将使欧盟在2020年实现1.1太瓦时(TWh)的电能节省量。如需该标准的副本,请单击此处。

1.   导航是指游戏机正在显示“主页”菜单而未启用其他模式的一种模式。

2.   媒体播放是指游戏机正在使用光盘或流式媒体播放器解码和播放视频文件的模式。

3.   自然用户界面是一种允许通过感测和识别身体姿势和/或语音指令与游戏机进行交互的功能。

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文章评论1条评论)

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用户1678053 2014-9-3 09:55

看看

用户1509947 2010-10-9 17:20

说的不错,严重同意

用户1127921 2010-9-17 23:24

Jack Xiang你好;我们设计的系统已经可以实现N+1的电源冗余备份,60A的实时切换,取代了N+N的电源热备份;这应该是可以省下一部分的硬件的;还有可以对直流风扇进行No sensor的测速及损坏程度检查,其实都是软件替代硬件在工作的,投入产出严重不成比例;

用户1568252 2010-9-14 10:46

拜读。 同时请作者就“控制系统发展方面,软体会更多的替代硬体,提升智能化水平,同时降低硬件设计成本”给予更多的说明。 1, 这里的软体指的是“软件”还是其他。 2, 是怎样实现“替代”? 3, 其他。 谢谢

用户1209279 2010-9-14 09:00

拜读过...
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